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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Voltobal ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Lektrobal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Voltobal basiert auf einem Pokéball. In seiner schillernden Variante stellt es hingegen einen Superball dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Voltobal Volt + o + Ball
Englisch Voltorb Volt + orb
Japanisch ビリリダマ (Biriridama) ビリビリ biribiri + tama
Französisch Voltorbe Volt + orbe
Italienisch Voltorb Volt + orb
Spanisch Voltorb Volt + orb
Koreanisch 찌리리공 (Jjiririgong) 찌리리 jjiriri + gong
Chinesisch 霹靂電球 / 霹雳电球 (Pīlìdiànqiú) 霹靂 pīlì + diàn + qiú

Entwicklung

Basis

Voltobal Home.png

Voltobal


 Level 30 
Stufe 1

Lektrobal Home.png

Basis

Voltobal-S Home.png

Voltobal


 Level 30 
Stufe 1

Lektrobal-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 10, Kraftwerk
G Kraftwerk
G/S/K Route 10, Rocket-Versteck, Oliviana City Tausch gegen Krabby
RU/ SA/SM Neu Malvenfroh
FR/ BG Route 10, Kraftwerk
D/P/PT Route 218 Schwarm
HG/SS Route 10, Rocket-Versteck, Oliviana City Tausch gegen Krabby, Safari-Zone
PokéWalker: Stadtrand
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 110, Neu Malvenfroh
S/ M Tausch
US/ UM Zucht
LGP/ LGE Kraftwerk


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON wird oftmals mit einem POKéBALL verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
G Dieses POKéMON tarnt sich gerne als POKéBALL. In die Ecke gedrängt, zerstört es sich selbst.
STA Normalerweise ist dieses Pokémon in Kraftwerken heimisch. Man findet es aber manchmal auch in Trafostationen und Umspannwerken.
G Es bewegt sich rollend fort. Rollt es gegen ein Hindernis, kann es plötzlich explodieren.
S Es wurde entdeckt, als man POKéBÄLLE einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
K Als man dieses POKéMON erforschte, fand man heraus, dass seine Teile nicht natürlich sind.
RU VOLTOBAL wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die POKéBÄLLE herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses POKéMON wie ein POKéBALL aussieht, ist noch ungeklärt.
SA VOLTOBAL ist äußerst empfindlich, es explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. Man munkelt, es sei entstanden, als ein POKéBALL einen starken elektrischen Schlag bekommen hat.
SM Es ähnelt einem POKéBALL sehr. Da es bei der geringsten Berührung explodiert, gehen sogar erfahrene TRAINER sehr vorsichtig mit ihm um.
FR Eine Lebensform, deren Ursprung ungeklärt ist. Man sagt, es setzt KREIDESCHREI oder plötzlich FINALE ein.
BG Dieses POKéMON wird oftmals mit einem POKéBALL verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
D/ P Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
PT Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
HG Es bewegt sich rollend fort. Rollt es gegen ein Hindernis, kann es plötzlich explodieren.
SS Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
S/W Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
S2/W2 Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
3D Pro Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
X Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
Y Dieses Pokémon wird oftmals mit einem Pokéball verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
ΩR Voltobal wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist noch ungeklärt.
αS Voltobal ist äußerst empfindlich, es explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. Man munkelt, es sei entstanden, als ein Pokéball einen starken elektrischen Schlag bekommen hat.
LGP/LGE Man sagt, es tarne sich als Pokéball, um sich zu schützen. Allerdings zerstört es sich schon bei der kleinsten äußeren Einwirkung selbst.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
3 Lichtschild Psycho Status 30
6 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
9 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
14 Sternschauer Normal Spezial 60 20
19 Finale Normal Physisch 200 100% 5
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
31 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
38 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
45 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
4 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
6 Mystowelle Elektro Status 100% 15
9 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
16 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Finale Normal Physisch 200 100% 5
29 Lichtschild Psycho Status 30
34 Magnetflug Elektro Status 10
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
41 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
46 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
48 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
6 Mystowelle Elektro Status 100% 15
9 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
16 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Finale Normal Physisch 200 100% 5
29 Lichtschild Psycho Status 30
34 Magnetflug Elektro Status 10
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
41 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
46 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
48 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ladevorgang Elektro Status 20
5 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
8 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
10 Mystowelle Elektro Status 100% 15
12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
22 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
33 Finale Normal Physisch 200 100% 5
36 Sternschauer Normal Spezial 60 20
40 Magnetflug Elektro Status 10
43 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
47 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
50 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ladevorgang Elektro Status 20
5 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
8 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
22 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
33 Finale Normal Physisch 200 100% 5
36 Sternschauer Normal Spezial 60 20
40 Magnetflug Elektro Status 10
43 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
47 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
50 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ladevorgang Elektro Status 20
5 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
8 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
22 Lichtschild Psycho Status 30
26 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
29 Finale Normal Physisch 200 100% 5
33 Sternschauer Normal Spezial 60 20
36 Magnetflug Elektro Status 10
40 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
43 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
47 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Ladevorgang Elektro 20
1 Tackle Normal 35 95% 35
8 Kreideschrei Normal 85% 40
15 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
21 Funkensprung Elektro 65 100% 20
27 Finale Normal 200 100% 5
32 Walzer Gestein 30 90% 20
37 Lichtschild Psycho 30
42 Sternschauer Normal 60 20
46 Explosion Normal 250 100% 5
49 Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
9 Kreideschrei Normal 85% 40
17 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
23 Finale Normal 200 100% 5
29 Walzer Gestein 30 90% 20
33 Lichtschild Psycho 30
37 Sternschauer Normal 60 20
39 Explosion Normal 250 100% 5
41 Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal 85% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
17 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
22 Finale Normal 130 100% 5
29 Lichtschild Psycho 30
36 Sternschauer Normal 60 20
43 Explosion Normal 250 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM47 Explosion Normal 170 100% 5
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Getragene Items

Voltobal kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte

Voltobal hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Voltobal folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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