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Voltilamm ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Waaty.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Voltilamm sind kleine, schafartige Pokémon. Der Großteil des Körpers ist von dichtem, gelbem Fell bedeckt. Vorne kann man einen abgerundeten, blau gefärbten Kopf erkennen, auf dem sich eine Haartolle befindet. Voltilamms Gesicht besteht aus einem kleinen Mund, zwei angedeuteten Nasenlöchern und zwei runden, schwarzen Augen. Links und rechts kann man an den Kopfseiten zwei Ohren erkennen, die schwarzgelb gestreift und zur Spitze hin abgerundet sind. Voltilamm besitzen unten am Körper vier blau gefärbte Beine mit je zwei Zehen. Hinten kann man außerdem einen langen, schwarzgelb gestreiften Schweif erkennen, an dessen Ende sich eine orange leuchtende Kugel befindet.
Voltilamm haben in ihrer schillernden Variante eine violette Fellfärbung. Das Gesicht und die Beine erscheinen in einem etwas dunkleren Blau. Auch die Kugel am Schweif wirkt dunkler.
Verhalten
Voltilamm besitzen dichtes, flauschiges Fell, was einen dazu verleitet, diese süßen Pokémon zu streicheln. Man sollte ihr Fell jedoch nicht mit bloßer Hand berühren, da sich die Wolle durch Reibung elektrisch auflädt. Dadurch bekommt man bei Berührung einen Elektroschock. Lädt sich Voltilamms Fell durch kältebedingte Elektrostatik statisch auf, verdoppelt sich das Volumen und die Glühbirne an ihrem Schweif fängt an zu leuchten. Je höher die elektrische Ladung dabei wird, desto heller leuchtet auch die Glühbirne. Im Sommer werden Voltilamm geschoren, das Fell wächst jedoch innerhalb einer Woche nach. Daher eignet sich Voltilamms Fell besonders zur Herstellung von Kleidung, Teppichen und anderen Textilien. Kleidung aus Voltilamms Wolle erfordert jedoch eine spezielle Verarbeitung, da sie ansonsten zu elektrostatischer Aufladung neigt. Da in Voltilamms Fell Luft gespeichert wird, ist es im Sommer schön kalt und im Winter angenehm warm.
Lebensraum
Voltilamm sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie hauptsächlich in Herden auf Wiesen leben, wie es sie beispielsweise auf der Route 32 in Johto oder auf dem Vereinigungsweg in Almia gibt. In Oblivia lebten mehrere Voltilamm auf der friedlichen Insel Isla Dolcevi, bis sie zerstört wurde. Voltilamm werden auch von Orten angezogen, an denen es viel Elektrizität gibt. So halten sich Voltilamm beim Windkraftwerk in Sinnoh auf oder warten auf der Ampere-Ebene auf Blitzeinschläge. In der Regel werden Voltilamm aber auch aufgrund ihrer Wolle von Menschen auf Farmen wie dem Dausing-Hof in Einall oder der Ohana-Farm in Alola gehalten.
Attacken und Fähigkeiten
Voltilamm sind eher ruhige Pokémon, die für gewöhnlich Kämpfe vermeiden. Kommt es dennoch zum Kampf, nutzen sie als -Pokémon viele Attacken dieses Typs, für die sie ihr Fell statisch aufladen. Anschließend entladen sie die in ihrem Fell gespeicherte elektrische Energie in Form von Attacken wie Donnerschock, Donnerwelle, Elektroball, Ladungsstoß und Donner. Diese Pokémon können auch die Umgebung elektrisch aufladen und so ein Elektrofeld erzeugen. Voltilamm nutzen daneben auch körperliche Angriffe wie Tackle, Bodycheck, Bodyslam oder Stromstoß. Zudem feuern sie durch die Glühbirne an ihrem Schweif Strahlen in Form von Attacken wie Ladestrahl, Ampelleuchte, Konfusstrahl und Juwelenkraft ab oder erzeugen ein Lichtschild. Daneben können Voltilamm ihr dichtes Fell nutzen, um sich selbst mit einem Watteschild gegen physische Attacken zu schützen oder um den Gegner mit Baumwollsaat zu verlangsamen.
Voltilamm besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Voltilamms Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können wenige Voltilamm auch die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen. Die Angriffskraft solcher Voltilamm wird erhöht, wenn sich ein anderes Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus im Kampf befindet.
Design und Namensherkunft
Voltilamm basiert auf einem Schaf.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Voltilamm | Volt + mini + Lamm |
Englisch | Mareep | Mary + sheep |
Japanisch | メリープ (Merriep) | Mary + sheep |
Französisch | Wattouat | Watt + ouat |
Italienisch | Mareep | Mary + sheep |
Spanisch | Mareep | Mary + sheep |
Koreanisch | 메리프 (Meripeu) | Mary + sheep |
Chinesisch | 咩利羊 / 咩利羊 (Miēlìyáng) | 咩 miē + 利 lì + 羊 yáng |
Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S | Route 32, 42, 43 |
K | Tausch |
RU/ SA | Tausch |
SM | Safari-Zone, Wandelhöhle |
FR/ BG | Wandelhöhle |
D/P/PT | Windkraftwerk (![]() |
HG/SS | Route 32, 42, 43, Safari-Zone, in Viola City als Ei von Castor (Code) PokéWalker: Eisiger Bergpfad, Tiefer Wald |
S | Tausch |
W | Weißer Wald |
S2/W2 | Dausing-Hof |
X/Y | Route 12 (Massenbegegnung) |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Ohana-Farm |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock. |
S | Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschert, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach. |
K | Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm. |
RU/SA | VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif. |
SM | VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt durch Reibung statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet seine Glühbirne. |
FR | Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach. |
BG | Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock. |
D/ P/PT | Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut. |
HG | Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock. |
SS | Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach. |
S/W | Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut. |
S2/W2 | Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet. |
3D Pro | Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet. |
X | Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut. |
Y | Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm. |
ΩR/αS | Voltilamms flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif. |
US | Kleidung aus Voltilamms Wolle erfordert eine spezielle Verarbeitung, da sie ansonsten zu elektrostatischer Aufladung neigt. |
UM | Seine Wolle lädt sich durch Reibung elektrisch auf. Streichelt man dieses süße Pokémon mit bloßer Hand, bekommt man einen Elektroschock. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Voltilamm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35
|
Level 1 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 4 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Level 8 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 11 | Baumwollsaat | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 15 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 18 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 22 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 25 | Konfustrahl | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 29 | Juwelenkraft | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
Level 32 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 36 | Watteschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 39 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 43 | Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Level 46 | Donner | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
Voltilamm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35 |
Level 4 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 8 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 11 | Baumwollsaat | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 15 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 18 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 22 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 25 | Konfustrahl | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 29 | Juwelenkraft | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
Level 32 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 36 | Watteschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 39 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 43 | Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Level 46 | Donner | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
Voltilamm kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35 |
Level 4 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 8 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 11 | Baumwollsaat | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 15 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 18 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 22 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 25 | Konfustrahl | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 29 | Juwelenkraft | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Level 32 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 36 | Watteschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 39 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 43 | Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Level 46 | Donner | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 10 |
Voltilamm kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35
|
Level 5 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 10 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 14 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 19 | Baumwollsaat | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 23 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 28 | Elektroball | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
Level 32 | Watteschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Level 37 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 41 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 46 | Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Level 50 | Juwelenkraft | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Level 55 | Donner | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 10 |
Voltilamm kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
35 | 95% | 35
|
Level 5 | Heuler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Level 10 | Donnerschock | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Level 14 | Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 19 | Baumwollsaat | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Level 23 | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Level 28 | Ladungsstoß | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 32 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Level 37 | Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Level 41 | Juwelenkraft | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Level 46 | Donner | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 10 |
Voltilamm kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Heuler | ![]() |
— | — | 100% | 40
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
— | 35 | 95% | 35 |
Level 9 | Donnerschock | ![]() |
— | 40 | 100% | 30 |
Level 16 | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Level 23 | Baumwollsaat | ![]() |
— | — | 85% | 40 |
Level 30 | Lichtschild | ![]() |
— | — | — | 30 |
Level 37 | Donner | ![]() |
— | 120 | 70% | 10 |
Voltilamm kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Heuler | ![]() |
— | — | 100% | 40
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
— | 35 | 95% | 35 |
Level 9 | Donnerschock | ![]() |
— | 40 | 100% | 30 |
Level 16 | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Level 23 | Baumwollsaat | ![]() |
— | — | 85% | 40 |
Level 30 | Lichtschild | ![]() |
— | — | — | 30 |
Level 37 | Donner | ![]() |
— | 120 | 70% | 10 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Voltilamm kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Voltilamm kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Geheimpower (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Voltilamm kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Widerhall | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Stromstoß | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Voltilamm kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Liebreiz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Beerenkräfte | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Voltilamm kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Lichtschild | ![]() |
— | — | — | 30 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Eisenschweif | ![]() |
— | 100 | 75% | 15 |
![]() |
Donnerblitz | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
— | 120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Schockwelle | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
![]() |
Fassade | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Geheimpower | ![]() |
— | 70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Blitz | ![]() |
— | — | 70% | 20 |
Voltilamm kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kopfnuss | ![]() |
— | 70 | 100% | 15 |
TM03 | Fluch | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Toxin | ![]() |
— | — | 85% | 10 |
![]() |
Blitzkanone | ![]() |
— | 100 | 50% | 5 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
— | Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
— | — | — | 5 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Frustration | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Eisenschweif | ![]() |
— | 100 | 75% | 15 |
![]() |
Donner | ![]() |
— | 120 | 70% | 10 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
— | Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
— | — | — | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Sternschauer | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
![]() |
Einigler | ![]() |
— | — | — | 40 |
![]() |
Erholung | ![]() |
— | — | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
— | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Blitz | ![]() |
— | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Voltilamm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Elektronetz | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Galanterie | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Magnetflug | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in US/UM | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Voltilamm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Elektronetz | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Galanterie | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magnetflug | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Voltilamm kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Galanterie | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Magnetflug | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Voltilamm kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Magnetflug | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Attackenlehrer in HG/SS | Vitalglocke | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Voltilamm kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | ![]() |
— | — | 90% | 15
|
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | ![]() |
— | 85 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 100% | 20 |
Attackenlehrer in SM | Einigler | ![]() |
— | — | — | 40 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | ![]() |
— | 120 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | ![]() |
— | — | — | 10 |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | ![]() |
— | 40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | ![]() |
— | 60 | — | 20 |
Voltilamm kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Donnerblitz | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Voltilamm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Zucht | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Zucht | Bodyslam | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
Zucht | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Zucht | Elektrofeld | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Galanterie | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mystowellen | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Zucht | Sandwirbel | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Zucht | Schmeichler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Zucht | Schnüffler | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Voltilamm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Zucht | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Zucht | Bodyslam | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
Zucht | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Zucht | Elektrofeld | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zucht | Galanterie | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Mystowellen | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Zucht | Sandwirbel | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Zucht | Schmeichler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Zucht | Schnüffler | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Voltilamm kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Zucht | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Zucht | Bodyslam | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
Zucht | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
Zucht | Galanterie | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Sandwirbel | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Zucht | Schmeichler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Zucht | Schnüffler | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Voltilamm kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20
|
Zucht | Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
Zucht | Bodyslam | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Zucht | Sandwirbel | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Zucht | Schmeichler | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Zucht | Schnüffler | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Voltilamm kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bodycheck | ![]() |
— | 90 | 85% | 20
|
Zucht | Bodyguard | ![]() |
— | — | — | 25 |
Zucht | Bodyslam | ![]() |
— | 85 | 100% | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
— | — | 85% | 40 |
Zucht | Ladevorgang | ![]() |
— | — | — | 20 |
Zucht | Reflektor | ![]() |
— | — | — | 20 |
Zucht | Schnüffler | ![]() |
— | — | 100% | 40 |
Voltilamm kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bodycheck | ![]() |
— | 90 | 85% | 20
|
Zucht | Bodyguard | ![]() |
— | — | — | 25 |
Zucht | Bodyslam | ![]() |
— | 85 | 100% | 15 |
Zucht | Donnerblitz | ![]() |
— | 95 | 100% | 15 |
Zucht | Kreideschrei | ![]() |
— | — | 85% | 40 |
Zucht | Reflektor | ![]() |
— | — | — | 20 |
Getragene Items
Wilde Voltilamm tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte
Voltilamm hat eine Basiswertsumme von 280
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 55 | 162 | 162 | 162 | 314 | 314 | 314 |
Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Vert. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Spez.-Angr. | 1 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Vert. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Init. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Voltilamm folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | ![]() ![]() ![]() |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() |
4x | |
Anmerkungen: | |
|