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Voltilamm ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Waaty.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Voltilamm sind kleine, schafartige Pokémon. Der Großteil des Körpers ist von dichtem, gelbem Fell bedeckt. Vorne kann man einen abgerundeten, blau gefärbten Kopf erkennen, auf dem sich eine Haartolle befindet. Voltilamms Gesicht besteht aus einem kleinen Mund, zwei angedeuteten Nasenlöchern und zwei runden, schwarzen Augen. Links und rechts kann man an den Kopfseiten zwei Ohren erkennen, die schwarzgelb gestreift und zur Spitze hin abgerundet sind. Voltilamm besitzen unten am Körper vier blau gefärbte Beine mit je zwei Zehen. Hinten kann man außerdem einen langen, schwarzgelb gestreiften Schweif erkennen, an dessen Ende sich eine orange leuchtende Kugel befindet.

Voltilamm haben in ihrer schillernden Variante eine violette Fellfärbung. Das Gesicht und die Beine erscheinen in einem etwas dunkleren Blau. Auch die Kugel am Schweif wirkt dunkler.

Verhalten

Voltilamm besitzen dichtes, flauschiges Fell, was einen dazu verleitet, diese süßen Pokémon zu streicheln. Man sollte ihr Fell jedoch nicht mit bloßer Hand berühren, da sich die Wolle durch Reibung elektrisch auflädt. Dadurch bekommt man bei Berührung einen Elektroschock. Lädt sich Voltilamms Fell durch kältebedingte Elektrostatik statisch auf, verdoppelt sich das Volumen und die Glühbirne an ihrem Schweif fängt an zu leuchten. Je höher die elektrische Ladung dabei wird, desto heller leuchtet auch die Glühbirne. Im Sommer werden Voltilamm geschoren, das Fell wächst jedoch innerhalb einer Woche nach. Daher eignet sich Voltilamms Fell besonders zur Herstellung von Kleidung, Teppichen und anderen Textilien. Kleidung aus Voltilamms Wolle erfordert jedoch eine spezielle Verarbeitung, da sie ansonsten zu elektrostatischer Aufladung neigt. Da in Voltilamms Fell Luft gespeichert wird, ist es im Sommer schön kalt und im Winter angenehm warm.

Lebensraum

Voltilamm sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie hauptsächlich in Herden auf Wiesen leben, wie es sie beispielsweise auf der Route 32 in Johto oder auf dem Vereinigungsweg in Almia gibt. In Oblivia lebten mehrere Voltilamm auf der friedlichen Insel Isla Dolcevi, bis sie zerstört wurde. Voltilamm werden auch von Orten angezogen, an denen es viel Elektrizität gibt. So halten sich Voltilamm beim Windkraftwerk in Sinnoh auf oder warten auf der Ampere-Ebene auf Blitzeinschläge. In der Regel werden Voltilamm aber auch aufgrund ihrer Wolle von Menschen auf Farmen wie dem Dausing-Hof in Einall oder der Ohana-Farm in Alola gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Voltilamm sind eher ruhige Pokémon, die für gewöhnlich Kämpfe vermeiden. Kommt es dennoch zum Kampf, nutzen sie als Elektro-Pokémon viele Attacken dieses Typs, für die sie ihr Fell statisch aufladen. Anschließend entladen sie die in ihrem Fell gespeicherte elektrische Energie in Form von Attacken wie Donnerschock, Donnerwelle, Elektroball, Ladungsstoß und Donner. Diese Pokémon können auch die Umgebung elektrisch aufladen und so ein Elektrofeld erzeugen. Voltilamm nutzen daneben auch körperliche Angriffe wie Tackle, Bodycheck, Bodyslam oder Stromstoß. Zudem feuern sie durch die Glühbirne an ihrem Schweif Strahlen in Form von Attacken wie Ladestrahl, Ampelleuchte, Konfusstrahl und Juwelenkraft ab oder erzeugen ein Lichtschild. Daneben können Voltilamm ihr dichtes Fell nutzen, um sich selbst mit einem Watteschild gegen physische Attacken zu schützen oder um den Gegner mit Baumwollsaat zu verlangsamen.

Voltilamm besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Voltilamms Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können wenige Voltilamm auch die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen. Die Angriffskraft solcher Voltilamm wird erhöht, wenn sich ein anderes Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus im Kampf befindet.

Design und Namensherkunft

Voltilamm basiert auf einem Schaf.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Voltilamm Volt + mini + Lamm
Englisch Mareep Mary + sheep
Japanisch メリープ (Merriep) Mary + sheep
Französisch Wattouat Watt + ouat
Italienisch Mareep Mary + sheep
Spanisch Mareep Mary + sheep
Koreanisch 메리프 (Meripeu) Mary + sheep
Chinesisch 咩利羊 / 咩利羊 (Miēlìyáng) miē + + yáng


Entwicklung

Basis

Voltilamm Home.png

Voltilamm


 Level 15 
Stufe 1

Waaty Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Ampharos Home.png

Basis

Voltilamm-S Home.png

Voltilamm


 Level 15 
Stufe 1

Waaty-S Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Ampharos-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 32, 42, 43
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone, Wandelhöhle
FR/ BG Wandelhöhle
D/P/PT Windkraftwerk (Poké Radar (key).png Pokéradar)
HG/SS Route 32, 42, 43, Safari-Zone, in Viola City als Ei von Castor (Code)
PokéWalker: Eisiger Bergpfad, Tiefer Wald
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Dausing-Hof
X/Y Route 12 (Massenbegegnung)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ohana-Farm


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
S Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschert, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
K Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
RU/SA VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
SM VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt durch Reibung statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet seine Glühbirne.
FR Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
BG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
D/ P/PT Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
HG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
SS Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
S/W Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
S2/W2 Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet.
3D Pro Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet.
X Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
Y Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
ΩR/αS Voltilamms flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
US Kleidung aus Voltilamms Wolle erfordert eine spezielle Verarbeitung, da sie ansonsten zu elektrostatischer Aufladung neigt.
UM Seine Wolle lädt sich durch Reibung elektrisch auf. Streichelt man dieses süße Pokémon mit bloßer Hand, bekommt man einen Elektroschock.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Voltilamm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
Level 15 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 18 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 25 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 29 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
Level 32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 36 Watteschild Pflanze Status 10
Level 39 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 43 Lichtschild Psycho Status 30
Level 46 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

Voltilamm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
Level 15 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 18 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 25 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 29 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
Level 32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 36 Watteschild Pflanze Status 10
Level 39 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 43 Lichtschild Psycho Status 30
Level 46 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

Voltilamm kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
Level 15 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 18 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 25 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 29 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
Level 32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 36 Watteschild Pflanze Status 10
Level 39 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 43 Lichtschild Psycho Status 30
Level 46 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

Voltilamm kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 10 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 14 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 19 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
Level 23 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 28 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 32 Watteschild Pflanze Status 10
Level 37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 41 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 46 Lichtschild Psycho Status 30
Level 50 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
Level 55 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

Voltilamm kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 10 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 14 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 19 Baumwollsaat Pflanze Status 85% 40
Level 23 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 28 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 32 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 37 Lichtschild Psycho Status 30
Level 41 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
Level 46 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

Voltilamm kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal 100% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 9 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 16 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 23 Baumwollsaat Pflanze 85% 40
Level 30 Lichtschild Psycho 30
Level 37 Donner Elektro 120 70% 10

Voltilamm kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal 100% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 9 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 16 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 23 Baumwollsaat Pflanze 85% 40
Level 30 Lichtschild Psycho 30
Level 37 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Voltilamm kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Voltilamm kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Voltilamm kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Voltilamm kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10

Voltilamm kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Voltilamm kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite.png TM40 Einigler Normal 40
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Voltilamm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5

Voltilamm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5

Voltilamm kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5

Voltilamm kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5

Voltilamm kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Voltilamm kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Voltilamm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Elektrofeld Elektro Status 10
Zucht Galanterie Normal Status 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mystowellen Elektro Status 100% 15
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schnüffler Normal Status 40

Voltilamm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Elektrofeld Elektro Status 10
Zucht Galanterie Normal Status 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mystowellen Elektro Status 100% 15
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schnüffler Normal Status 40

Voltilamm kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Galanterie Normal Status 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schnüffler Normal Status 40

Voltilamm kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20

Zucht Bodyguard Normal Status 25
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Reflektor Psycho Status 20
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schnüffler Normal Status 40

Voltilamm kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodycheck Normal 90 85% 20

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Bodyslam Normal 85 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Ladevorgang Elektro 20
Zucht Reflektor Psycho 20
Zucht Schnüffler Normal 100% 40

Voltilamm kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodycheck Normal 90 85% 20

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Bodyslam Normal 85 100% 15
Zucht Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Reflektor Psycho 20

Getragene Items

Wilde Voltilamm tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Voltilamm hat eine Basiswertsumme von 280

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Voltilamm folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:
  • Steht Voltilamm unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

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