← Xatu #178
#180 Waaty →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Voltilamm ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Waaty.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Voltilamm sind kleine, schafartige Pokémon. Der Großteil des Körpers ist von dichtem, gelbem Fell bedeckt. Vorne kann man einen abgerundeten, blau gefärbten Kopf erkennen, auf dem sich eine Haartolle befindet. Voltilamms Gesicht besteht aus einem kleinen Mund, zwei angedeuteten Nasenlöchern und zwei runden, schwarzen Augen. Links und rechts kann man an den Kopfseiten zwei Ohren erkennen, die schwarzgelb gestreift und zur Spitze hin abgerundet sind. Voltilamm besitzen unten am Körper vier blau gefärbte Beine mit je zwei Zehen. Hinten kann man außerdem einen langen, schwarzgelb gestreiften Schweif erkennen, an dessen Ende sich eine orange leuchtende Kugel befindet.

Voltilamm haben in ihrer schillernden Variante eine violette Fellfärbung. Das Gesicht und die Beine erscheinen in einem etwas dunkleren Blau. Auch die Kugel am Schweif wirkt dunkler.

Verhalten

Voltilamm besitzen dichtes, flauschiges Fell, was einen dazu verleitet, diese süßen Pokémon zu streicheln. Man sollte ihr Fell jedoch nicht mit bloßer Hand berühren, da sich die Wolle durch Reibung elektrisch auflädt. Dadurch bekommt man bei Berührung einen Elektroschock. Lädt sich Voltilamms Fell durch kältebedingte Elektrostatik statisch auf, verdoppelt sich das Volumen und die Glühbirne an ihrem Schweif fängt an zu leuchten. Je höher die elektrische Ladung dabei wird, desto heller leuchtet auch die Glühbirne. Im Sommer werden Voltilamm geschoren, das Fell wächst jedoch innerhalb einer Woche nach. Daher eignet sich Voltilamms Fell besonders zur Herstellung von Kleidung, Teppichen und anderen Textilien. Kleidung aus Voltilamms Wolle erfordert jedoch eine spezielle Verarbeitung, da sie ansonsten zu elektrostatischer Aufladung neigt. Da in Voltilamms Fell Luft gespeichert wird, ist es im Sommer schön kalt und im Winter angenehm warm.

Lebensraum

Voltilamm sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie hauptsächlich in Herden auf Wiesen leben, wie es sie beispielsweise auf der Route 32 in Johto oder auf dem Vereinigungsweg in Almia gibt. In Oblivia lebten mehrere Voltilamm auf der friedlichen Insel Isla Dolcevi, bis sie zerstört wurde. Voltilamm werden auch von Orten angezogen, an denen es viel Elektrizität gibt. So halten sich Voltilamm beim Windkraftwerk in Sinnoh auf oder warten auf der Ampere-Ebene auf Blitzeinschläge. In der Regel werden Voltilamm aber auch aufgrund ihrer Wolle von Menschen auf Farmen wie dem Dausing-Hof in Einall oder der Ohana-Farm in Alola gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Voltilamm sind eher ruhige Pokémon, die für gewöhnlich Kämpfe vermeiden. Kommt es dennoch zum Kampf, nutzen sie als Elektro-Pokémon viele Attacken dieses Typs, für die sie ihr Fell statisch aufladen. Anschließend entladen sie die in ihrem Fell gespeicherte elektrische Energie in Form von Attacken wie Donnerschock, Donnerwelle, Elektroball, Ladungsstoß und Donner. Diese Pokémon können auch die Umgebung elektrisch aufladen und so ein Elektrofeld erzeugen. Voltilamm nutzen daneben auch körperliche Angriffe wie Tackle, Bodycheck, Bodyslam oder Stromstoß. Zudem feuern sie durch die Glühbirne an ihrem Schweif Strahlen in Form von Attacken wie Ladestrahl, Ampelleuchte, Konfusstrahl und Juwelenkraft ab oder erzeugen ein Lichtschild. Daneben können Voltilamm ihr dichtes Fell nutzen, um sich selbst mit einem Watteschild gegen physische Attacken zu schützen oder um den Gegner mit Baumwollsaat zu verlangsamen.

Voltilamm besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Voltilamms Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können wenige Voltilamm auch die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen. Die Angriffskraft solcher Voltilamm wird erhöht, wenn sich ein anderes Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus im Kampf befindet.

Design und Namensherkunft

Voltilamm basiert auf einem Schaf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Voltilamm Volt + mini + Lamm
Englisch Mareep Mary + sheep
Japanisch メリープ (Merriep) Mary + sheep
Französisch Wattouat Watt + ouat
Italienisch Mareep Mary + sheep
Spanisch Mareep Mary + sheep
Koreanisch 메리프 (Meripeu) Mary + sheep
Chinesisch 咩利羊 / 咩利羊 (Miēlìyáng) miē + + yáng

Entwicklung

Basis

Voltilamm Home.png

Voltilamm


 Level 15 
Stufe 1

Waaty Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Ampharos Home.png

Basis

Voltilamm-S Home.png

Voltilamm


 Level 15 
Stufe 1

Waaty-S Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Ampharos-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 32, 42, 43
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone, Wandelhöhle
FR/ BG Wandelhöhle
D/P/PT Windkraftwerk Pokéradar
HG/SS Route 32, 42, 43, Safari-Zone, Viola City Als Ei von Castor (Code)
PokéWalker: Eisiger Bergpfad, Tiefer Wald
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Dausing-Hof
X/Y Route 12 Massenbegegnung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ohana-Farm


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
S Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschert, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
K Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
RU/ SA VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
SM VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt durch Reibung statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet seine Glühbirne.
FR Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
BG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
D/ P Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
PT Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
HG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
SS Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
S/W Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
S2/W2 Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet.
3D Pro Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet.
X Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
Y Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
ΩR/αS Voltilamms flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
US Kleidung aus Voltilamms Wolle erfordert eine spezielle Verarbeitung, da sie ansonsten zu elektrostatischer Aufladung neigt.
UM Seine Wolle lädt sich durch Reibung elektrisch auf. Streichelt man dieses süße Pokémon mit bloßer Hand, bekommt man einen Elektroschock.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
15 Ladevorgang Elektro Status 20
18 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
25 Konfustrahl Geist Status 100% 10
29 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Watteschild Pflanze Status 10
39 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
43 Lichtschild Psycho Status 30
46 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
15 Ladevorgang Elektro Status 20
18 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
25 Konfustrahl Geist Status 100% 10
29 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Watteschild Pflanze Status 10
39 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
43 Lichtschild Psycho Status 30
46 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
15 Ladevorgang Elektro Status 20
18 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
25 Konfustrahl Geist Status 100% 10
29 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Watteschild Pflanze Status 10
39 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
43 Lichtschild Psycho Status 30
46 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Heuler Normal Status 100% 40
10 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
14 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
19 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
23 Ladevorgang Elektro Status 20
28 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
32 Watteschild Pflanze Status 10
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
41 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
46 Lichtschild Psycho Status 30
50 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
55 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
5 Heuler Normal Status 100% 40
10 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
14 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
19 Baumwollsaat Pflanze Status 85% 40
23 Ladevorgang Elektro Status 20
28 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
32 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
37 Lichtschild Psycho Status 30
41 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
46 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
9 Donnerschock Elektro 40 100% 30
16 Donnerwelle Elektro 100% 20
23 Baumwollsaat Pflanze 85% 40
30 Lichtschild Psycho 30
37 Donner Elektro 120 70% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
9 Donnerschock Elektro 40 100% 30
16 Donnerwelle Elektro 100% 20
23 Baumwollsaat Pflanze 85% 40
30 Lichtschild Psycho 30
37 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Vitalglocke Normal Status 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Elektrofeld Elektro Status 10
Galanterie Normal Status 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Elektrofeld Elektro Status 10
Galanterie Normal Status 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Galanterie Normal Status 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyguard Normal Status 25
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Reflektor Psycho Status 20
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal 90 85% 20
Bodyguard Normal 25
Bodyslam Normal 85 100% 15
Kreideschrei Normal 85% 40
Ladevorgang Elektro 20
Reflektor Psycho 20
Schnüffler Normal 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal 90 85% 20
Bodyguard Normal 25
Bodyslam Normal 85 100% 15
Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Kreideschrei Normal 85% 40
Reflektor Psycho 20

Getragene Items

Wilde Voltilamm tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Voltilamm hat eine Basiswertsumme von 280

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Voltilamm folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.