Fandom


← Xatu #178
#180 Waaty →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Voltilamm ist ein Pokémon vom Typ ElektroIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Waaty.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Voltilamm sind kleine, schafartige Pokémon. Der Großteil des Körpers ist von dichtem, gelbem Fell bedeckt. Vorne kann man einen abgerundeten, blau gefärbten Kopf erkennen, auf dem sich eine Haartolle befindet. Voltilamms Gesicht besteht aus einem kleinen Mund, zwei angedeuteten Nasenlöchern und zwei runden, schwarzen Augen. Links und rechts kann man an den Kopfseiten zwei Ohren erkennen, die schwarzgelb gestreift und zur Spitze hin abgerundet sind. Voltilamm besitzen unten am Körper vier blau gefärbte Beine mit je zwei Zehen. Hinten kann man außerdem einen langen, schwarzgelb gestreiften Schweif erkennen, an dessen Ende sich eine orange leuchtende Kugel befindet.

Voltilamm haben in ihrer schillernden Variante eine violette Fellfärbung. Das Gesicht und die Beine erscheinen in einem etwas dunkleren Blau. Auch die Kugel am Schweif wirkt dunkler.

Verhalten

Voltilamm besitzen dichtes, flauschiges Fell, was einen dazu verleitet, diese süßen Pokémon zu streicheln. Man sollte ihr Fell jedoch nicht mit bloßer Hand berühren, da sich die Wolle durch Reibung elektrisch auflädt. Dadurch bekommt man bei Berührung einen Elektroschock. Lädt sich Voltilamms Fell durch kältebedingte Elektrostatik statisch auf, verdoppelt sich das Volumen und die Glühbirne an ihrem Schweif fängt an zu leuchten. Je höher die elektrische Ladung dabei wird, desto heller leuchtet auch die Glühbirne. Im Sommer werden Voltilamm geschoren, das Fell wächst jedoch innerhalb einer Woche nach. Daher eignet sich Voltilamms Fell besonders zur Herstellung von Kleidung, Teppichen und anderen Textilien. Kleidung aus Voltilamms Wolle erfordert jedoch eine spezielle Verarbeitung, da sie ansonsten zu elektrostatischer Aufladung neigt. Da in Voltilamms Fell Luft gespeichert wird, ist es im Sommer schön kalt und im Winter angenehm warm.

Lebensraum

Voltilamm sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie hauptsächlich in Herden auf Wiesen leben, wie es sie beispielsweise auf der Route 32 in Johto oder auf dem Vereinigungsweg in Almia gibt. In Oblivia lebten mehrere Voltilamm auf der friedlichen Insel Isla Dolcevi, bis sie zerstört wurde. Voltilamm werden auch von Orten angezogen, an denen es viel Elektrizität gibt. So halten sich Voltilamm beim Windkraftwerk in Sinnoh auf oder warten auf der Ampere-Ebene auf Blitzeinschläge. In der Regel werden Voltilamm aber auch aufgrund ihrer Wolle von Menschen auf Farmen wie dem Dausing-Hof in Einall oder der Ohana-Farm in Alola gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Voltilamm sind eher ruhige Pokémon, die für gewöhnlich Kämpfe vermeiden. Kommt es dennoch zum Kampf, nutzen sie als ElektroIC-Pokémon viele Attacken dieses Typs, für die sie ihr Fell statisch aufladen. Anschließend entladen sie die in ihrem Fell gespeicherte elektrische Energie in Form von Attacken wie Donnerschock, Donnerwelle, Elektroball, Ladungsstoß und Donner. Diese Pokémon können auch die Umgebung elektrisch aufladen und so ein Elektrofeld erzeugen. Voltilamm nutzen daneben auch körperliche Angriffe wie Tackle, Bodycheck, Bodyslam oder Stromstoß. Zudem feuern sie durch die Glühbirne an ihrem Schweif Strahlen in Form von Attacken wie Ladestrahl, Ampelleuchte, Konfusstrahl und Juwelenkraft ab oder erzeugen ein Lichtschild. Daneben können Voltilamm ihr dichtes Fell nutzen, um sich selbst mit einem Watteschild gegen physische Attacken zu schützen oder um den Gegner mit Baumwollsaat zu verlangsamen.

Voltilamm besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Voltilamms Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können wenige Voltilamm auch die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen. Die Angriffskraft solcher Voltilamm wird erhöht, wenn sich ein anderes Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus im Kampf befindet.

Design und Namensherkunft

Voltilamm basiert auf einem Schaf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Voltilamm Volt + mini + Lamm
Englisch Mareep Mary + sheep
Japanisch メリープ (Merriep) Mary + sheep
Französisch Wattouat Watt + ouat
Italienisch Mareep Mary + sheep
Spanisch Mareep Mary + sheep
Koreanisch 메리프 (Meripeu) Mary + sheep
Chinesisch 咩利羊 / 咩利羊 (Miēlìyáng) miē + + yáng

Entwicklung

Basis

Voltilamm Home

Voltilamm


 Level 15 
Stufe 1

Waaty Home



 Level 30 
Stufe 2

Ampharos Home

Basis

Voltilamm-S Home

Voltilamm


 Level 15 
Stufe 1

Waaty-S Home



 Level 30 
Stufe 2

Ampharos-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 32, 42, 43
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone, Wandelhöhle
FR/ BG Wandelhöhle
D/P/PT Windkraftwerk Pokéradar
HG/SS Route 32, 42, 43, Safari-Zone, Viola City Als Ei von Castor (Code)
PokéWalker: Eisiger Bergpfad, Tiefer Wald
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Dausing-Hof
X/Y Route 12 Massenbegegnung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ohana-Farm


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
S Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschert, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
K Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
RU/ SA VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
SM VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt durch Reibung statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet seine Glühbirne.
FR Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
BG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
D/ P Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
PT Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
HG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
SS Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
S/W Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
S2/W2 Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet.
3D Pro Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet.
X Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
Y Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
ΩR/αS Voltilamms flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
US Kleidung aus Voltilamms Wolle erfordert eine spezielle Verarbeitung, da sie ansonsten zu elektrostatischer Aufladung neigt.
UM Seine Wolle lädt sich durch Reibung elektrisch auf. Streichelt man dieses süße Pokémon mit bloßer Hand, bekommt man einen Elektroschock.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
8 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Baumwollsaat PflanzeIC StatusIC 100% 40
15 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
18 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
22 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
25 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
32 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
36 Watteschild PflanzeIC StatusIC 10
39 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
43 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
46 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
8 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Baumwollsaat PflanzeIC StatusIC 100% 40
15 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
18 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
22 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
25 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
32 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
36 Watteschild PflanzeIC StatusIC 10
39 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
43 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
46 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
8 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Baumwollsaat PflanzeIC StatusIC 100% 40
15 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
18 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
22 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
25 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
29 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
32 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
36 Watteschild PflanzeIC StatusIC 10
39 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
43 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
46 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
10 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
19 Baumwollsaat PflanzeIC StatusIC 100% 40
23 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
28 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
32 Watteschild PflanzeIC StatusIC 10
37 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
41 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
46 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
50 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
55 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
10 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
19 Baumwollsaat PflanzeIC StatusIC 85% 40
23 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
28 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
32 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
37 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
41 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
46 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
9 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
16 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
23 Baumwollsaat PflanzeIC 85% 40
30 Lichtschild PsychoIC 30
37 Donner ElektroIC 120 70% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
9 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
16 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
23 Baumwollsaat PflanzeIC 85% 40
30 Lichtschild PsychoIC 30
37 Donner ElektroIC 120 70% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Reflektor PsychoIC StatusIC 20
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Schnüffler NormalIC StatusIC 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Bodyguard NormalIC 25
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Ladevorgang ElektroIC 20
Reflektor PsychoIC 20
Schnüffler NormalIC 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Bodyguard NormalIC 25
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Reflektor PsychoIC 20

Getragene Items

Wilde Voltilamm tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Voltilamm hat eine Basiswertsumme von 280

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Voltilamm folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x ElektroIC FlugIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x BodenIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.