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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Voltenso ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Frizelbliz und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Voltenso basiert wahrscheinlich auf einem Mähnenwolf. Sein Design könnte außerdem an den japanischen Gott Raijū, einem aus Blitzen bestehenden Wolf, angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Voltenso Volt + tension
Englisch Manectric mane + electric
Japanisch ライボルト (Livolt) lightning + volt
Französisch Élecsprint électrique + sprint
Italienisch Manectric mane + electric
Spanisch Manectric mane + electric
Koreanisch 썬더볼트 (Sseondeobolteu) thunder + 볼트 bolteu
Chinesisch 雷電獸 / 雷电兽 (Léidiànshòu) 雷電 léidiàn + shòu

Entwicklung[]



 Level 26 
Stufe 1

Voltenso



 Level 26 
Stufe 1

Voltenso

Mega-Entwicklung[]

Normalform

Voltenso


  Voltensonit 
Mega

Mega-Voltenso

Normalform

Voltenso


  Voltensonit 
Mega

Mega-Voltenso

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 118
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Safari-Zone
S/W Tausch
S2/W2 Route 3 VL
X/Y Kontaktsafari Elektro
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US Tausch
UM Route 12
ST/ SD Hut des Giganten, Milza-See (Auge), Sitz des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten
STR/ SDR Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU VOLTENSO entlädt ständig Elektrizität aus seiner Mähne. Es fliegen dabei Funken, die zuweilen zu Waldbränden führen. In einem Kampf erzeugt dieses POKéMON Gewitterwolken.
SA VOLTENSO sammelt Elektrizität aus der Atmosphäre in seiner Mähne und entlädt diese. Dieses POKéMON erzeugt Gewitterwolken über seinem Kopf.
SM Da Gewitter ständig in seiner Nähe auftauchen, nahm man an, dass VOLTENSO in Gewittern geboren wird. Im Kampf generiert es Donnerwolken.
FR/ BG Es zeigt sich selten den Menschen. Man sagt, dass es sein Nest baut, wo der Blitz eingeschlagen hat.
D/ P Aus seiner Mähne entlädt es Elektrizität. Es generiert eine Gewitterwolke, aus der es Blitze entlädt.
PT Aus seiner Mähne entlädt es Elektrizität. Es generiert eine Gewitterwolke, aus der es Blitze entlädt.
HG/SS Man sagt, es baue sein Nest dort, wo Blitze einschlagen. Aus seiner Mähne entlädt es Elektrizität.
S/W Aus seiner Mähne entlädt es Elektrizität. Es generiert eine Gewitterwolke, aus der es Blitze entlädt.
S2/W2 Aus seiner Mähne entlädt es Elektrizität. Es generiert eine Gewitterwolke, aus der es Blitze entlädt.
3D Pro Aus seiner Mähne entlädt es Elektrizität. Es generiert eine Gewitterwolke, aus der es Blitze entlädt.
X Es zeigt sich selten den Menschen. Man sagt, dass es sein Nest baut, wo der Blitz eingeschlagen hat.
Y Aus seiner Mähne entlädt es Elektrizität. Es generiert eine Gewitterwolke, aus der es Blitze entlädt.
ΩR Voltenso entlädt ständig Elektrizität aus seiner Mähne. Es fliegen dabei Funken, die zuweilen zu Waldbränden führen. In einem Kampf erzeugt dieses Pokémon Gewitterwolken.
αS Voltenso sammelt Elektrizität aus der Atmosphäre in seiner Mähne und entlädt diese. Dieses Pokémon erzeugt Gewitterwolken über seinem Kopf.
US Voltenso: Voltenso ist unter ungewöhnlichen Gewitterwolken zu finden. Man erzählt sich, dass es so schnell wie ein Blitz sei.

Mega-Voltenso: Durch die Mega-Entwicklung sammelt sich in seinem Körper mehr elektrische Energie an, als es verbrauchen kann.

UM Voltenso: Da es seine Muskeln mit Elektrizität stimuliert, kann es sich sehr schnell bewegen. Auch Muskelkater heilt es sofort mit Strom.

Mega-Voltenso: Durch die überschüssige Elektrizität in seinem Körper ist es sehr gereizt. Seine explosive Kraft hat die Geschwindigkeit eines Blitzschlags.

ST Da es seine Muskeln mit Elektrizität stimuliert, kann es sich sehr schnell bewegen. Auch Muskelkater heilt es sofort mit Strom.
SD Es zeigt sich selten den Menschen. Man sagt, dass es sein Nest an Orten baut, wo ein Blitz eingeschlagen hat.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Jauler Normal Status 40
12 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
16 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
20 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
24 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
30 Brüller Normal Status 20
36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Ladevorgang Elektro Status 20
48 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
54 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
60 Elektrofeld Elektro Status 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Jauler Normal Status 40
4 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Jauler Normal Status 40
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
16 Schnüffler Normal Status 40
19 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
24 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
30 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Brüller Normal Status 20
42 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
48 Ladevorgang Elektro Status 20
54 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
60 Elektrofeld Elektro Status 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Jauler Normal Status 40
4 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Jauler Normal Status 40
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
16 Schnüffler Normal Status 40
19 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
24 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
30 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Brüller Normal Status 20
42 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
48 Ladevorgang Elektro Status 20
54 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
60 Elektrofeld Elektro Status 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Jauler Normal Status 40
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Silberblick Normal Status 100% 30
12 Jauler Normal Status 40
17 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Schnüffler Normal Status 40
30 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
37 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
42 Brüller Normal Status 20
49 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
54 Ladevorgang Elektro Status 20
61 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
66 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
70 Elektrofeld Elektro Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Jauler Normal Status 40
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Silberblick Normal Status 100% 30
12 Jauler Normal Status 40
17 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Schnüffler Normal Status 40
30 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
37 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
42 Brüller Normal Status 100% 20
49 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
54 Ladevorgang Elektro Status 20
61 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
66 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Jauler Normal Status 40
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Silberblick Normal Status 100% 30
12 Jauler Normal Status 40
17 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Schnüffler Normal Status 40
30 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
37 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
42 Brüller Normal Status 100% 20
49 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
54 Ladevorgang Elektro Status 20
61 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Donnerwelle Elektro 100% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Jauler Normal 40
4 Donnerwelle Elektro 100% 20
9 Silberblick Normal 100% 30
12 Jauler Normal 40
17 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
20 Funkensprung Elektro 65 100% 20
25 Schnüffler Normal 100% 40
31 Brüller Normal 100% 20
39 Biss Unlicht 60 100% 25
45 Donner Elektro 120 70% 10
53 Ladevorgang Elektro 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fluch Geist Status 10
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Wechseldich (HG/SS) Unlicht Status 100% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal 50 100% 10
Fluch Unbekannt 10
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Kopfnuss Normal 70 100% 15
Sternschauer Normal 60 20

Getragene Items[]

Wilde Voltenso tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Voltenso[]

Voltenso hat eine Basiswertsumme von 475

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Mega-Voltenso[]

Mega-Voltenso hat eine Basiswertsumme von 575

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 135 168 187 205 332 369 405
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 2 135 168 187 205 332 369 405

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Voltenso und Mega-Voltenso folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen

Galerie[]

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