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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Volbeat ist ein Pokémon vom Typ Käfer, welches seit der 3. Generation existiert. Es bildet das männliche Gegenstück zu Illumise.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Volbeat basiert auf einem Glühwürmchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Volbeat Volt + beat
Englisch Volbeat Volt + beat
Japanisch バルビート (Barubīto) バルブ barubu + ビートル bītoru
Französisch Muciole musique + luciole
Italienisch Volbeat Volt + beat
Spanisch Volbeat Volt + beat
Koreanisch 볼비트 (Bolbiteu) bulb + beetle
Chinesisch 電螢蟲 / 电萤虫 (Diànyíngchóng) diàn + yíng + chóng

Entwicklung

Volbeat hat keine Weiterentwicklungen. Jedoch können bei der Zucht mit Ditto sowohl Volbeat als auch Illumise aus dem Ei schlüpfen.

Basis

Volbeat Home.png

Volbeat

Basis

Volbeat-S Home.png

Volbeat

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 117
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 229
HG/SS Safari-Zone, Käferturnier

→ Beim Käferturnier erst nach Erhalt des Nationaldexes (Donnerstags)
PokéWalker: Ebene von Hoenn

S Route 3 Schwarm
W Zucht
S2 Route 3 Schwarm
W2 Zucht
X/Y Route 7, Kontaktsafari Käfer
ΩR/ αS Route 117
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Wenn es Nacht wird, beginnt VOLBEATs Schweif zu leuchten. Es kommuniziert mit anderen, indem es die Helligkeit und das Blinken dieses Lichts reguliert. Dieses POKéMON wird vom süßen Duft der ILLUMISE angezogen.
SA VOLBEATs Schweif leuchtet wie eine Glühbirne. Zusammen mit anderen VOLBEAT malt es mit seinem Schweif geometrische Figuren an den Nachthimmel. Dieses POKéMON liebt den von ILLUMISE verströmten Duft.
SM Mit leuchtenden Schwanzenden fliegt VOLBEAT durch den Nachthimmel und zeichnet dabei geometrische Muster.
FR/ BG Es lebt in der Nähe von reinen Teichen. Nachts leuchtet sein Hinterteil und es kommuniziert durch dessen Blinken mit Artgenossen.
D/ P Es kommuniziert mit anderen, indem es sein Hinterteil zum Leuchten bringt. Es liebt ILLUMISEs Duft.
PT Es kommuniziert mit anderen, indem es sein Hinterteil zum Leuchten bringt. Es liebt ILLUMISEs Duft.
HG/SS Es kommuniziert mit seinen Artgenossen, indem es mit dem Hinterteil blinkt. Es liebt ILLUMISEs Duft.
S/W Es kommuniziert mit anderen, indem es sein Hinterteil zum Leuchten bringt. Es liebt Illumises Duft.
S2/W2 Es kommuniziert mit anderen, indem es sein Hinterteil zum Leuchten bringt. Es liebt Illumises Duft.
3D Pro Es kommuniziert mit anderen, indem es sein Hinterteil zum Leuchten bringt. Es liebt Illumises Duft.
X Es kommuniziert mit anderen, indem es sein Hinterteil zum Leuchten bringt. Es liebt Illumises Duft.
Y Es lebt in der Nähe von reinen Teichen. Nachts leuchtet sein Hinterteil und es kommuniziert durch dessen Blinken mit Artgenossen.
ΩR Wenn es Nacht wird, beginnt Volbeats Schweif zu leuchten. Es kommuniziert mit anderen, indem es die Helligkeit und das Blinken dieses Lichts reguliert. Dieses Pokémon wird vom süßen Duft der Illumise angezogen.
αS Volbeats Schweif leuchtet wie eine Glühbirne. Zusammen mit anderen Volbeat malt es mit seinem Schweif geometrische Figuren an den Nachthimmel. Dieses Pokémon liebt den von Illumise verströmten Duft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitz Normal Status 100% 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
5 Doppelteam Normal Status 15
8 Konfustrahl Geist Status 100% 10
12 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
19 Mondschein Fee Status 5
22 Schweifglanz Käfer Status 20
26 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
29 Schutzschild Normal Status 10
33 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Rechte Hand Normal Status 20
40 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
43 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
47 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Plage Käfer Spezial 20 100% 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitz Normal Status 100% 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Doppelteam Normal Status 15
8 Konfustrahl Geist Status 100% 10
12 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
19 Mondschein Fee Status 5
22 Schweifglanz Käfer Status 20
26 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
29 Schutzschild Normal Status 10
33 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Rechte Hand Normal Status 20
40 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
43 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
47 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitz Normal Status 100% 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Doppelteam Normal Status 15
9 Konfustrahl Geist Status 100% 10
13 Mondschein Fee Status 5
17 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
21 Schweifglanz Käfer Status 20
25 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
29 Schutzschild Normal Status 10
33 Rechte Hand Normal Status 20
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitz Normal Status 100% 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Doppelteam Normal Status 15
9 Konfustrahl Geist Status 100% 10
13 Mondschein Normal Status 5
17 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
21 Schweifglanz Käfer Status 20
25 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
29 Schutzschild Normal Status 10
33 Rechte Hand Normal Status 20
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitz Normal Status 100% 20
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
5 Doppelteam Normal Status 15
9 Konfustrahl Geist Status 100% 10
13 Mondschein Normal Status 5
17 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
21 Schweifglanz Käfer Status 20
25 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
29 Schutzschild Normal Status 10
33 Rechte Hand Normal Status 20
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
5 Konfustrahl Geist 100% 10
9 Doppelteam Normal 15
13 Mondschein Normal 5
17 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
21 Schweifglanz Käfer 20
25 Ampelleuchte Käfer 75 100% 15
29 Schutzschild Normal 10
33 Rechte Hand Normal 20
37 Risikotackle Normal 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rückenwind Flug Status 30
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Eishieb Eis 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Anfallen (US/UM) Käfer Physisch 80 100% 15
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Stafette Normal Status 40
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Staffette Normal Status 40
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Staffette Normal Status 40
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Staffette Normal Status 40
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Silberhauch Käfer 60 100% 5
Staffette Normal 40
Trickbetrug Psycho 100% 10

Getragene Items

Volbeat kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ΩR/αS wilde Volbeat Bright Powder Sprite.png Blendpuder 5%

Statuswerte

Volbeat hat eine Basiswertsumme von 430

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 73 112 125 137 220 245 269
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 0 47 89 99 108 173 193 212
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Volbeat folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Boden
1x Normal Wasser Elektro Eis Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Flug Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Vor der 7. Generation gehörten Volbeat und Illumise noch der Kategorien Libelle an, obwohl sie Glühwürmchen darstellen. Dies könnte auf einen Übersetzungsfehler zurückzuführen sein. Denn in der englischen Version der Spiele werden die beiden Pokémon korrekt als firefly (engl. Glühwürmchen) bezeichnet. Die Übersetzer haben dies vermutlich mit dragonfly (engl. Libelle) verwechselt. Der Fehler wurde in Pokémon Sonne und Mond korrigiert.
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