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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Victini ist ein mysteriöses Pokémon mit den Typen Psycho und Feuer, welches seit der 5. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Victini basiert auf einem kleinen Säugetier. Möglicherweise ist es an einen Hasen angelehnt. Seine Ohren bilden außerdem ein V.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Victini victory + tiny
Englisch Victini victory + tiny
Japanisch ビクティニ (Bikutini) victory + tiny
Französisch Victini victory + tiny
Italienisch Victini victory + tiny
Spanisch Victini victory + tiny
Koreanisch 비크티니 (Bikeutini) victory + tiny
Chinesisch 比克提尼 / 比克提尼 (Bǐkètíní) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
victory + tiny

Entwicklung

Victini hat wie die meisten mysteriösen Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Victini Home.png

Victini

Basis

Victini-S Home.png

Victini

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Freiheitsgarten Gartenpass-Event, Event-Verteilung
S2/W2 Tausch
X/Y Event-Verteilung
ΩR/ αS Event-Verteilung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar.
W Es erzeugt im Inneren seines Körpers grenzenlose Energie, die es mit jedem teilt, der mit ihm in Berührung kommt.
S2/W2 Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.
3D Pro Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.
X Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar.
Y Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.
ΩR Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar.
αS Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Flammenball Feuer Spezial 100 100% 5
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
9 Ausdauer Normal Status 10
17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
25 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
33 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
41 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
49 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
57 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
65 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
73 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
81 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
89 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
97 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Flammenball Feuer Spezial 100 100% 5
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
9 Ausdauer Normal Status 10
17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
25 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
33 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
41 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
49 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
57 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
65 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
73 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
81 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
89 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
97 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Flammenball Feuer Spezial 100 100% 5
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
9 Ausdauer Normal Status 10
17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
25 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
33 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
41 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
49 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
57 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
65 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
73 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
81 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
89 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
97 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Getragene Items

Wilde Victini tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Victini hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Victini folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Kampf Psycho Stahl Fee
1x Normal Elektro Gift Flug Käfer Drache
2x Wasser Boden Gestein Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

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