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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Vibrava ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Drache, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Knacklion und die Vorentwicklung von Libelldra.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Vibrava basiert auf einer Ameisenjungfer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Vibrava vibrate + larva
Englisch Vibrava vibrate + larva
Japanisch ビブラーバ (Vibrava) vibrate + larva
Französisch Vibraninf vibrate + nymphe
Italienisch Vibrava vibrate + larva
Spanisch Vibrava vibrate + larva
Koreanisch 비브라바 (Bibeuraba) vibrate + larva
Chinesisch 超音波幼蟲 / 超音波幼虫 (Chāoyīnbōyòuchóng) 超音波 chāoyīnbō + 幼蟲 yòuchóng

Entwicklung

Basis

Knacklion Home.png



 Level 35 
Stufe 1

Vibrava Home.png

Vibrava


 Level 45 
Stufe 2

Libelldra Home.png

Basis

Knacklion-S Home.png



 Level 35 
Stufe 1

Vibrava-S Home.png

Vibrava


 Level 45 
Stufe 2

Libelldra-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Route 228

→ Nur mit dem Poké Radar (key).png Pokéradar

PT Tausch
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Janusberg
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST Dyna-Raids: Sandsturmkessel, Wonnewiesen
SD Dyna-Raids: Milza-See (Auge), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Um seine Beute zu schwächen, erzeugt VIBRAVA Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses POKéMON sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
SA VIBRAVAs Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.
SM Reibt es seine Flügel aneinander, generiert es Ultraschallwellen. Da seine Flügel noch immer wachsen, kann es nur kurze Distanzen fliegen.
FR/ BG Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf.
D/ P Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
PT Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
HG/SS Schlägt es seine Flügel, erzeugt es Ultraschallwellen, die unerträgliche Kopfschmerzen verursachen.
S/W Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
S2/W2 Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
3D Pro Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
X Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
Y Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf.
ΩR Um seine Beute zu schwächen, erzeugt Vibrava Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses Pokémon sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
αS Vibravas Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.
S Vibravas Flügel sind zum Fliegen kaum geeignet. Es lässt sie vibrieren, um Ultraschallwellen zu erzeugen und so seine Gegner anzugreifen.
M Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Säure aufgelöst hat.
US Durch die Vibration seiner Flügel erzeugt es Ultraschallwellen. Es vergräbt bewusstlose Beute im Sand, um sie zu konservieren.
UM Es lässt seine Flügel vibrieren, um dadurch bizarre Schallwellen zu erzeugen. Seine Trainer brauchen Ohrstöpsel.
ST Die Schallwellen, die es durch seine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
SD Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Magensäure aufgelöst hat.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
1 Konzentration Normal Status 30
1 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
1 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
1 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
1 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
1 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
16 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
20 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
28 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
32 Sandsturm Gestein Status 10
38 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
44 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
50 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
56 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
62 Überschallknall Normal Spezial 140 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Finte Unlicht Physisch 60 20
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
5 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
8 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
12 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
15 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
19 Superschall Normal Status 55% 20
22 Kreideschrei Normal Status 85% 40
26 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
29 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
33 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
36 Sandsturm Gestein Status 10
40 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
43 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
47 Überschallknall Normal Spezial 140 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Finte Unlicht Physisch 60 20
5 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
8 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
12 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
15 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
19 Superschall Normal Status 55% 20
22 Kreideschrei Normal Status 85% 40
26 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
29 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
33 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
35 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
36 Sandsturm Gestein Status 10
40 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
43 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
47 Überschallknall Normal Spezial 140 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Finte Unlicht Physisch 60 20
1 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Finte Unlicht Physisch 60 20
10 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
25 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
29 Superschall Normal Status 55% 20
34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
39 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
44 Sandsturm Gestein Status 10
49 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Finte Unlicht Physisch 60 20
1 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Finte Unlicht Physisch 60 20
10 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
25 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
29 Superschall Normal Status 55% 20
34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
39 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
44 Sandsturm Gestein Status 10
49 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Finte Unlicht Physisch 60 20
1 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
9 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
33 Superschall Normal Status 55% 20
35 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
41 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Sandsturm Gestein Status 10
57 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Finte Unlicht Physisch 60 20
1 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
9 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
33 Superschall Normal Status 55% 20
35 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
41 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Sandsturm Gestein Status 10
57 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Biss Unlicht 60 100% 25
1 Sandwirbel Boden 100% 15
1 Finte Unlicht 60 20
1 Sandgrab Boden 15 70% 15
9 Sandwirbel Boden 100% 15
17 Finte Unlicht 60 20
25 Sandgrab Boden 15 70% 15
33 Knirscher Unlicht 80 100% 15
35 Feuerodem Drache 60 100% 20
41 Kreideschrei Normal 85% 40
49 Sandsturm Gestein 10
57 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM26 Erdbeben Normal 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
ST/SD Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
S/M/US/UM Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
X/Y/ΩR/αS Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S/W/S2/W2 Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
D/P/PT/HG/SS Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Rückenwind Flug Status 30
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Überrumpler Käfer Physisch 90 100% 10
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Energiefokus Normal Status 30
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Energiefokus Normal Status 30
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Energiefokus Normal Status 30
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Energiefokus Normal Status 30
Lehmschuss (HG/SS) Boden Spezial 55 95% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Energiefokus Normal 30
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Windstoß Flug 40 100% 35

Getragene Items

Wilde Vibrava tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Vibrava hat eine Basiswertsumme von 340

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Vibrava folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro Boden
1/4x
1/2x Feuer Gift Gestein
1x Normal Pflanze Wasser Kampf Flug Psycho Käfer Geist Unlicht Stahl
2x Drache Fee
4x Eis
Anmerkungen:

Galerie

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