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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Vibrava ist ein Pokémon mit den Typen BodenIC und DracheIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Knacklion und die Vorentwicklung von Libelldra.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Vibrava basiert auf einer Ameisenjungfer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Vibrava vibrate + larva
Englisch Vibrava vibrate + larva
Japanisch ビブラーバ (Vibrava) vibrate + larva
Französisch Vibraninf vibrate + nymphe
Italienisch Vibrava vibrate + larva
Spanisch Vibrava vibrate + larva
Koreanisch 비브라바 (Bibeuraba) vibrate + larva
Chinesisch 超音波幼蟲 / 超音波幼虫 (Chāoyīnbōyòuchóng) 超音波 chāoyīnbō + 幼蟲 yòuchóng

Entwicklung

Basis

Knacklion Home



 Level 35 
Stufe 1

Vibrava Home

Vibrava


 Level 45 
Stufe 2

Libelldra Home

Basis

Knacklion-S Home



 Level 35 
Stufe 1

Vibrava-S Home

Vibrava


 Level 45 
Stufe 2

Libelldra-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Route 228 Pokéradar
PT Tausch
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Janusberg
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST Dyna-Raids: Sandsturmkessel, Wonnewiesen
SD Dyna-Raids: Milza-See (Auge), Sandsturmkessel, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Um seine Beute zu schwächen, erzeugt VIBRAVA Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses POKéMON sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
SA VIBRAVAs Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.
SM Reibt es seine Flügel aneinander, generiert es Ultraschallwellen. Da seine Flügel noch immer wachsen, kann es nur kurze Distanzen fliegen.
FR/ BG Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf.
D/ P Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
PT Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
HG/SS Schlägt es seine Flügel, erzeugt es Ultraschallwellen, die unerträgliche Kopfschmerzen verursachen.
S/W Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
S2/W2 Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
3D Pro Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
X Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
Y Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf.
ΩR Um seine Beute zu schwächen, erzeugt Vibrava Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses Pokémon sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
αS Vibravas Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.
S Vibravas Flügel sind zum Fliegen kaum geeignet. Es lässt sie vibrieren, um Ultraschallwellen zu erzeugen und so seine Gegner anzugreifen.
M Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Säure aufgelöst hat.
US Durch die Vibration seiner Flügel erzeugt es Ultraschallwellen. Es vergräbt bewusstlose Beute im Sand, um sie zu konservieren.
UM Es lässt seine Flügel vibrieren, um dadurch bizarre Schallwellen zu erzeugen. Seine Trainer brauchen Ohrstöpsel.
ST Die Schallwellen, die es durch seine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
SD Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Magensäure aufgelöst hat.
GO Um seine Beute zu schwächen, erzeugt Vibrava Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses Pokémon sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
1 Konzentration NormalIC StatusIC 30
1 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
1 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
1 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
1 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
1 Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
16 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
20 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
24 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
28 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
38 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
44 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
56 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
62 Überschallknall NormalIC SpezialIC 140 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
5 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
8 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
12 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
15 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
19 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
22 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
33 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
36 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
40 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
43 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
47 Überschallknall NormalIC SpezialIC 140 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
5 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
8 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
12 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
15 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
19 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
22 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
33 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
35 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
36 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
40 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
43 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
47 Überschallknall NormalIC SpezialIC 140 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
1 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
10 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
13 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
17 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
21 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
25 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
29 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
34 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
39 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
44 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
49 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
1 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
10 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
13 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
17 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
21 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
25 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
29 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
34 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
39 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
44 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
49 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
1 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
9 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
17 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
33 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
35 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
41 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
49 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
57 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
1 Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
9 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
17 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
33 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
35 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
41 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
49 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
57 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Biss UnlichtIC 60 100% 25
1 Sandwirbel BodenIC 100% 15
1 Finte UnlichtIC 60 20
1 Sandgrab BodenIC 15 70% 15
9 Sandwirbel BodenIC 100% 15
17 Finte UnlichtIC 60 20
25 Sandgrab BodenIC 15 70% 15
33 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15
35 Feuerodem DracheIC 60 100% 20
41 Kreideschrei NormalIC 85% 40
49 Sandsturm GesteinIC 10
57 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM30 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM95 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP61 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM62 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben NormalIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
S/M/US/UM Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
X/Y/ΩR/αS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S/W/S2/W2 Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
D/P/PT/HG/SS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Rückenwind FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Überrumpler KäferIC PhysischIC 90 100% 10
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Lehmschuss (HG/SS) BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Energiefokus NormalIC 30
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Windstoß FlugIC 40 100% 35

Getragene Items

Wilde Vibrava tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Vibrava hat eine Basiswertsumme von 340

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Vibrava folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC BodenIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC GesteinIC
1x NormalIC PflanzeIC WasserIC KampfIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
2x DracheIC FeeIC
4x EisIC
Anmerkungen:

Galerie

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