Pokémon Wiki
Advertisement
Pokémon Wiki
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Knacklion #328
#330 Libelldra →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Vibrava ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Drache, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Knacklion und die Vorentwicklung von Libelldra.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Vibrava basiert auf einer Ameisenjungfer.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Vibrava vibrate + larva
Englisch Vibrava vibrate + larva
Japanisch ビブラーバ (Vibrava) vibrate + larva
Französisch Vibraninf vibrate + nymphe
Italienisch Vibrava vibrate + larva
Spanisch Vibrava vibrate + larva
Koreanisch 비브라바 (Bibeuraba) vibrate + larva
Chinesisch 超音波幼蟲 / 超音波幼虫 (Chāoyīnbōyòuchóng) 超音波 chāoyīnbō + 幼蟲 yòuchóng


Entwicklung

Basis

Knacklion Home.png



 Level 35 
Stufe 1

Vibrava Home.png

Vibrava


 Level 45 
Stufe 2

Libelldra Home.png

Basis

Knacklion-S Home.png



 Level 35 
Stufe 1

Vibrava-S Home.png

Vibrava


 Level 45 
Stufe 2

Libelldra-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Route 228 (Poké Radar (key).png Pokéradar)
PT Tausch
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Janusberg
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST Dyna-Raids: Sandsturmkessel, Wonnewiesen
SD Dyna-Raids: Milza-See (Auge), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR
STK/ SDK


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Um seine Beute zu schwächen, erzeugt VIBRAVA Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses POKéMON sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
SA VIBRAVAs Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.
SM Reibt es seine Flügel aneinander, generiert es Ultraschallwellen. Da seine Flügel noch immer wachsen, kann es nur kurze Distanzen fliegen.
FR/ BG Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf.
D/ P/PT Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
HG/SS Schlägt es seine Flügel, erzeugt es Ultraschallwellen, die unerträgliche Kopfschmerzen verursachen.
S/W Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
S2/W2 Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
3D Pro Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
X Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
Y Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf.
ΩR Um seine Beute zu schwächen, erzeugt Vibrava Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses Pokémon sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
αS Vibravas Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.
S Vibravas Flügel sind zum Fliegen kaum geeignet. Es lässt sie vibrieren, um Ultraschallwellen zu erzeugen und so seine Gegner anzugreifen.
M Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Säure aufgelöst hat.
US Durch die Vibration seiner Flügel erzeugt es Ultraschallwellen. Es vergräbt bewusstlose Beute im Sand, um sie zu konservieren.
UM Es lässt seine Flügel vibrieren, um dadurch bizarre Schallwellen zu erzeugen. Seine Trainer brauchen Ohrstöpsel.
ST Die Schallwellen, die es durch seine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
SD Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Magensäure aufgelöst hat.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Vibrava kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20

Level 1 Konzentration Normal Status 30
Level 1 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 1 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 1 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 1 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 1 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 16 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 20 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Level 24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 28 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 32 Sandsturm Gestein Status 10
Level 38 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 44 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 50 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 56 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 62 Überschallknall Normal Spezial 140 100% 10

Vibrava kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20

Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 1 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 5 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 8 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 12 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 15 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Level 19 Superschall Normal Status 55% 20
Level 22 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 26 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 29 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 33 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 36 Sandsturm Gestein Status 10
Level 40 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 43 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 47 Überschallknall Normal Spezial 140 100% 10

Vibrava kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15

Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 1 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 5 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 8 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 12 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 15 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Level 19 Superschall Normal Status 55% 20
Level 22 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 26 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 29 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 33 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 35 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 36 Sandsturm Gestein Status 10
Level 40 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 43 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 47 Überschallknall Normal Spezial 140 100% 10

Vibrava kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20

Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 1 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 7 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 10 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 25 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Level 29 Superschall Normal Status 55% 20
Level 34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 35 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 39 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 44 Sandsturm Gestein Status 10
Level 49 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Vibrava kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20

Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 1 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 7 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 10 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 25 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Level 29 Superschall Normal Status 55% 20
Level 34 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 35 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 39 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 44 Sandsturm Gestein Status 10
Level 49 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Vibrava kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20

Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 1 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 9 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 17 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 25 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 33 Superschall Normal Status 55% 20
Level 35 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 41 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 49 Sandsturm Gestein Status 10
Level 57 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Vibrava kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20

Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 1 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Level 9 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 17 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 25 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Level 33 Superschall Normal Status 55% 20
Level 35 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 41 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 49 Sandsturm Gestein Status 10
Level 57 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Vibrava kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Biss Unlicht 60 100% 25

Level 1 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 1 Finte Unlicht 60 20
Level 1 Sandgrab Boden 15 70% 15
Level 9 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 17 Finte Unlicht 60 20
Level 25 Sandgrab Boden 15 70% 15
Level 33 Knirscher Unlicht 80 100% 15
Level 35 Feuerodem Drache 60 100% 20
Level 41 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 49 Sandsturm Gestein 10
Level 57 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Vibrava kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying TM Sprite.png TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Grass TM Sprite.png TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite.png TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Steel TM Sprite.png TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite.png TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Rock TM Sprite.png TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ground TM Sprite.png TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Ground TM Sprite.png TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Bug TM Sprite.png TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Flying TM Sprite.png TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Normal Sprite.png TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Dragon Sprite.png TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Dark Sprite.png TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite.png TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Fighting Sprite.png TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Bug Sprite.png TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
TR Dragon Sprite.png TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TR Ground Sprite.png TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite.png TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Vibrava kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Steel TM Sprite.png TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Flying TM Sprite.png TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Vibrava kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Steel TM Sprite.png TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Bug TM Sprite.png TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Vibrava kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Bug TM Sprite.png TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Vibrava kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Steel TM Sprite.png TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Flying TM Sprite.png TM51 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dragon TM Sprite.png TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Bug TM Sprite.png TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Flying HM Sprite.png VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Vibrava kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Steel TM Sprite.png TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Vibrava kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
Attackenlehrer in ST/SD Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5

Vibrava kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in S/M/US/UM Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Vibrava kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Vibrava kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Vibrava kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in D/P/PT/HG/SS Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Vibrava kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Vibrava kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Überrumpler Käfer Physisch 90 100% 10
Zucht Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Zucht Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

Vibrava kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Zucht Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

Vibrava kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Zucht Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

Vibrava kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Zucht Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20

Vibrava kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Lehmschuss (HG/SS) Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Zucht Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Vibrava kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Energiefokus Normal 30

Zucht Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Zucht Windstoß Flug 40 100% 35

Getragene Items

Wilde Vibrava tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Vibrava hat eine Basiswertsumme von 340

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Vibrava folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro Boden
1/4x
1/2x Feuer Gift Gestein
1x Normal Pflanze Wasser Kampf Flug Psycho Käfer Geist Unlicht Stahl
2x Drache Fee
4x Eis
Anmerkungen:
  • Wird die Fähigkeit Schwebe überbrückt oder überschrieben, ist Boden 1x
  • Trägt Vibrava eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Elektro 1/2x

Galerie

Advertisement