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Erläuterung:
Erlernbarkeit in Spin-offs

Verzweifler ist eine Attacke vom Typ NormalIC die seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Ein Angriff nur bei verbrauchten AP. Der Anwender verletzt sich selbst leicht.

Effekt

Verzweifler ist nicht erlernbar und kann nicht direkt ausgewählt werden. Sobald ein Pokémon keine AP mehr zur Verfügung hat, wird Verzweifler automatisch ausgeführt, wenn das Pokémon angreifen soll. Verzweifler wird auch dann eingesetzt, wenn Attacken durch Wahlitems, Aussetzer, Begrenzer, Folterknecht oder Verhöhner blockiert sind und die AP der noch einsetzbaren Attacken aufgebraucht sind. Im Falle von Folterknecht wird dann alle zwei Runden Verzweifler eingesetzt. Verzweifler hat eine normale Wirkung auf Pokémon der Typen GesteinIC, StahlIC und GeistIC. Außerdem sind die Fähigkeiten Farbwechsel und Wunderwache wirkungslos.

Der Einsatz von Verzweifler fügt dem Anwender Rückstoßschaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP zu. Der Rückstoßschaden wird hierbei nicht durch Steinhaupt verhindert. Sofern der Anwender zuerst angreift und sich selbst besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet auch keinen Schaden durch Statusveränderungen. Sofern durch Verzweifler ein Delegator zerstört wird, erhält der Anwender keinen Rückstoßschaden.

In früheren Generationen

In der 2. und 3. Generation beträgt der Rückstoßschaden 25% des angerichteten Schadens.

In der 1. Generation verliert der Anwender sogar 50% des zugefügten Schadens. Außerdem ist Verzweifler auf GesteinIC-Pokémon nicht sehr effektiv und gegen GeistIC-Pokémon wirkungslos.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft einen zufälligen Gegner in der Nähe
Sonstiges

Erlernbarkeit

Sobald ein Pokémon keine AP mehr zur Verfügung hat, setzt es Verzweifler ein.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Verzweifler fügt dem Gegner Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Dem Anwender werden dabei jedoch 1/4 seiner maximalen KP abgezogen. Die Attacke ist nur einsetzbar, wenn alle AP des Anwenders aufgebraucht sind.

Pokémon Rumble-Reihe

Verzweifler existiert in dieser Reihe seit Super Pokémon Rumble. Diese Attacke wird hierbei nur von Pokémon beherrscht, die den Profilnamen Rostschicht besitzen und kann daher nicht erlernt werden. Ein verrostetes Pokémon wird durch den Lichtbrunnen geheilt und erhält dann einen Profilnamen+.

Strategie

Mit Verzweifler lässt sich aufgrund des Rückstoßschadens und der tatsache, dass man hierfür zunächst alle AP aufbrauchen müsste, keine geeignete Strategie aufbauen. Man kann lediglich versuchen, die AP des Gegners soweit zu senken, dass dieser nur noch Verzweifler einsetzen kann. Dies macht jedoch auch nur selten Sinn.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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