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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Verzehrer ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.

Effekt

Um die Attacke erfolgreich einsetzen zu können, muss der Anwender zuvor Horter einsetzen. Ansonsten schlägt Verzehrer garantiert fehl. Sofern vor dem Einsatz Horter eingesetzt wurde, füllt Verzehrer die KP des Anwenders auf. Die Menge der aufgefüllten KP hängt davon ab, wie oft Horter eingesetzt wurde:

  • 1x Horter = 25% der maximalen KP des Anwenders
  • 2x Horter = 50% der maximalen KP des Anwenders
  • 3x Horter = 100% der maximalen KP des Anwenders

Nach dem Einsatz werden alle Effekte von Horter aufgehoben. Somit muss das Pokémon erneut Horter einsetzen, um Verzehrer wieder erfolgreich einsetzen zu können. Außerdem werden die Steigerung der Verteidigung und die der Spezial-Verteidigung wieder rückgängig gemacht, welche der Anwender durch Horter erhalten hat.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Heilende Attacke → regeneriert KP; wird von Heilblockade beeinflusst
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges Zuvor muss Horter eingesetzt werden, da die Attacke sonst fehlschlägt

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Verzehrer per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
023 Rettan GiftIC 37 25 25 25 25
024 Arbok GiftIC 46 28 27 27 27
039 Pummeluff NormalIC FeeIC 25
071 Sarzenia PflanzeIC GiftIC
1
1 1 1 1
171 Lanturn WasserIC ElektroIC 27 27 27 Entw.
279 Pelipper WasserIC FlugIC 33 38 38
39
39
33
33
303 303M Flunkifer StahlIC FeeIC 46 51 51 50
41
41
316 Schluppuck GiftIC 34 34 39 39
28
28
317 Schlukwech GiftIC 40 38 45 45
30
30
345 Liliep GesteinIC PflanzeIC 50 57 57 57
46
46
346 Wielie GesteinIC PflanzeIC 60 66 66 1 / 66
52
52
425 Driftlon GeistIC FlugIC 27 30
32
32 32
426 Drifzepeli GeistIC FlugIC 27 32
34
34 34
446 Mampfaxo NormalIC 28 33 33 33
455 Venuflibis PflanzeIC 31 37 37 37
568 Unratütox GiftIC 23 23 23
569 Deponitox GiftIC 23 23 23
631 Furnifraß FeuerIC 56 50 56
775 Koalelu NormalIC 6
799 Schlingking UnlichtIC DracheIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Verzehrer vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
019A Alola-Rattfratz UnlichtIC NormalIC
086 Jurob WasserIC HG/SS
088 Sleima GiftIC
088A Alola-Sleima GiftIC UnlichtIC
109 Smogon GiftIC
194 Felino WasserIC BodenIC
218 Schneckmag FeuerIC
322 Camaub FeuerIC BodenIC HG/SS
336 Vipitis GiftIC
363 Seemops EisIC WasserIC
387 Chelast PflanzeIC HG/SS
422 422B Schalellos WasserIC
449 Hippopotas BodenIC
747 Garstella GiftIC WasserIC
769 Sankabuh GeistIC BodenIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Verzehrer ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Verzehrer füllt die KP des Anwenders auf. Die Menge hängt davon ab, wie oft zuvor Horter eingesetzt wurde. Wurde vorher kein Horter eingesetzt, schlägt die Attacke fehl.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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