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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Verzehrer ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.

Effekt

Um die Attacke erfolgreich einsetzen zu können, muss der Anwender zuvor Horter einsetzen. Ansonsten schlägt Verzehrer garantiert fehl. Sofern vor dem Einsatz Horter eingesetzt wurde, füllt Verzehrer die KP des Anwenders auf. Die Menge der aufgefüllten KP hängt davon ab, wie oft Horter eingesetzt wurde:

  • 1x Horter = 25% der maximalen KP des Anwenders
  • 2x Horter = 50% der maximalen KP des Anwenders
  • 3x Horter = 100% der maximalen KP des Anwenders

Nach dem Einsatz werden alle Effekte von Horter aufgehoben. Somit muss das Pokémon erneut Horter einsetzen, um Verzehrer wieder erfolgreich einsetzen zu können. Außerdem werden die Steigerung der Verteidigung und die der Spezial-Verteidigung wieder rückgängig gemacht, welche der Anwender durch Horter erhalten hat.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Heilende Attacke → regeneriert KP; wird von Heilblockade beeinflusst
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges Zuvor muss Horter eingesetzt werden, da die Attacke sonst fehlschlägt

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Verzehrer per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
023.png Rettan Gift 37 25 25 25 25
024.png Arbok Gift 46 28 27 27 27
039.png Pummeluff Normal Fee 25
071.png Sarzenia Pflanze Gift
1
1 1 1 1
171.png Lanturn Wasser Elektro 27 27 27 Entw.
279.png Pelipper Wasser Flug 33 38 38
39
39
33
33
303.png 303M.png Flunkifer Stahl Fee 46 51 51 50
41
41
316.png Schluppuck Gift 34 34 39 39
28
28
317.png Schlukwech Gift 40 38 45 45
30
30
345.png Liliep Gestein Pflanze 50 57 57 57
46
46
346.png Wielie Gestein Pflanze 60 66 66 1 / 66
52
52
425.png Driftlon Geist Flug 27 30
32
32 32
426.png Drifzepeli Geist Flug 27 32
34
34 34
446.png Mampfaxo Normal 28 33 33 33
455.png Venuflibis Pflanze 31 37 37 37
568.png Unratütox Gift 23 23 23
569.png Deponitox Gift 23 23 23
631.png Furnifraß Feuer 56 50 56
775.png Koalelu Normal 6
799.png Schlingking Unlicht Drache 1

Zucht

Folgende Pokémon können Verzehrer vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
019A.png Alola-Rattfratz Unlicht Normal
086.png Jurob Wasser HG/SS
088.png Sleima Gift
088A.png Alola-Sleima Gift Unlicht
109.png Smogon Gift
194.png Felino Wasser Boden
218.png Schneckmag Feuer
322.png Camaub Feuer Boden HG/SS
336.png Vipitis Gift
363.png Seemops Eis Wasser
387.png Chelast Pflanze HG/SS
422.png 422B.png Schalellos Wasser
449.png Hippopotas Boden
747.png Garstella Gift Wasser
769.png Sankabuh Geist Boden

Erlernbarkeit in Let's GO

Verzehrer ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Verzehrer füllt die KP des Anwenders auf. Die Menge hängt davon ab, wie oft zuvor Horter eingesetzt wurde. Wurde vorher kein Horter eingesetzt, schlägt die Attacke fehl.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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