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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Ultraschall ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet.

Effekt

Ultraschall fügt dem Ziel stets chaden in Höhe von 20 KP zu.

In früheren Generationen

In der 1. Generation trifft Ultraschall auch GeistIC-Pokémon, obwohl sie immun sind.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Ultraschall per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
081 Magnetilo ElektroIC StahlIC 21 16 16 14 14
11
11 17
082 Magneton ElektroIC StahlIC 1 / 21 1 / 16 16 14 14
1 / 11
1
1 / 11
17
100 Voltobal ElektroIC 17 17 15 8 8 8
4
4
101 Lektrobal ElektroIC 1 / 17 1 / 17 1 / 15 1 / 8 1 / 8 1
1 / 4
1 / 4
193 Yanma KäferIC FlugIC 19 19
17
14 14 14 14
329 Vibrava BodenIC DracheIC 1 1 1 1
330 Libelldra BodenIC DracheIC 1 1 1 1
418 Bamelin WasserIC 1 1 1 1
419 Bojelin WasserIC 1 1 1 1
462 Magnezone ElektroIC StahlIC 14 14
1 / 11
1
1 / 11
17
469 Yanmega KäferIC FlugIC 14 14 14 14
801 Magearna StahlIC FeeIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Ultraschall vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
165 Webarak KäferIC GiftIC
517 Somniam PsychoIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Ultraschall per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
Let's GO Pikachu/Evoli
081 Magnetilo ElektroIC StahlIC 15
082 Magneton ElektroIC StahlIC 15
100 Voltobal ElektroIC 6
101 Lektrobal ElektroIC 1 / 6

Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon-Reihe

Ultraschall verursacht fixen Schaden. In Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot und Blau sind es 55 KP. In den späteren Spielen der Reihe sind es wie in den Hauptspielen 20 KP

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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