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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Strategie
Anime und Filme

Typ:Null ist ein legendäres Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Amigento.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Typ:Null basiert auf einer Chimäre, einem Mischwesen aus verschiedenen Lebewesen. Am ehesten könnte Typ:Null an das Monster Chimära aus der griechischen Mythologie angelehnt sein.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Typ:Null Typ + Null bzw. null
Englisch Type: Null type + null
Japanisch タイプ:ヌル (Taipu: Nuru) type + null
Französisch Type:0 type + 0
Italienisch Tipo Zero tipo + zero
Spanisch Código Cero código + cero
Koreanisch 타입:널 (Type: Null) type + null
Chinesisch 屬性:空 / 属性:空 (Shǔxìng:Kōng) 屬性 shǔxìng + kōng


Entwicklung

Basis

TypNull Home.png

TypNull


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Amigento Home.png

Basis

TypNull-S Home.png

TypNull


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Amigento-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Æther-Paradies (Geschenk von Gladio)
US/ UM Alter Pfad von Poni (Geschenk von Pia)
ST/ SD Kampfturm (Geschenk)


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Seine schwere Maske unterdrückt seine wahre Macht. In ihm schlummern nämlich besondere Kräfte.
M Ein künstliches Pokémon. Da die Gefahr besteht, dass es alles kurz und klein schlagen könnte, muss es eine Kontrollmaske tragen.
US Dieses für einen bestimmten Zweck als Waffe kreierte Pokémon geriet bei einem Experiment außer Kontrolle und wurde deshalb stillgelegt.
UM Da die Gefahr besteht, dass es sonst alles kurz und klein schlägt, muss es eine Kontrollmaske tragen, die seine wahre Macht unterdrückt.
ST Gerüchte besagen, es sei in der Galar-Region mithilfe von gestohlenen, streng geheimen Dokumenten komplett neu erschaffen worden.
SD Typ:Null ist eine künstliche Nachbildung eines Pokémon aus einer alten Sage. Die Maske dient dazu, seine Kräfte unter Kontrolle zu halten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Typ:Null kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Begrenzer Psycho Status 10
Level 5 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Level 10 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 15 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 20 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 25 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 30 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 35 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Level 40 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 45 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 50 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 55 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Typ:Null kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 5 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 15 Begrenzer Psycho Status 10
Level 20 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Level 25 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 30 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 35 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 40 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 45 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 50 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 55 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 60 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 65 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 70 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Level 75 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Level 80 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 85 Heilblockade Psycho Status 100% 15

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Typ:Null kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Rock TM Sprite.png TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Bug TM Sprite.png TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Flying TM Sprite.png TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TR Normal Sprite.png TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Dragon Sprite.png TP47 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TR Bug Sprite.png TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TR Steel Sprite.png TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30

Typ:Null kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30

Dragon TM Sprite.png TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite.png TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite.png TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Typ:Null kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Feldimpuls Normal Spezial 50 100% 10

Typ:Null kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Getragene Items

Wilde Typ:Null tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Typ:Null hat eine Basiswertsumme von 534

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 59 99 111 122 195 217 238

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Typ:Null folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Typ:Null eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Typ:Null unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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