Pokémon Wiki
Pokémon Wiki
Advertisement
← Schillok #008
#010 Raupy →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Turtok ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schillok und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Seit der Erweiterung von Pokémon Schwert und Schild haben Turtok außerdem das Potenzial zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Turtok ist ein großes schildkrötenartiges Pokémon, das sich auf zwei Beinen fortbewegt. Sein Körper erscheint in einem dunkelblauen Farbton und steckt in einem Schildkrötenpanzer. Turtoks Bauchpanzer erscheint beige. Der Rückenpanzer ist hingegen braun gefärbt. Der Übergang zwischen den beiden Panzerhälften erscheint weiß. Die Platten der beiden Panzerhälften werden durch eine schwarze Umrandung gekennzeichnet. Aus dem Panzer ragen Turtoks Arme und Beine, sein Schweif und der Kopf. Bauch und Rücken sind hingegen durch den Panzer geschützt. Auffällig sind auch die beiden weißen Hochdruckwasserwerfer, die links und rechts oben aus dem Panzer herausragen. Die kräftigen Beine dieses Pokémon verfügen jeweils über vier breite weiße Krallen. An den relativ breiten Vorderextremitäten befinden sich je drei weißen Krallen. An Turtoks Kopf kann man zwei dreieckige Augen mit einer weißen Lederhaut, hellbraunen Iriden und schwarzen Pupillen erkennen. Außerdem hat es ein relativ breites Maul. Der Unterkiefer ist beige gefärbt, der Rest des Kopfes hingegen blau. Über dem Oberkiefer befinden sich zwei kleine Nasenlöcher. Zudem besitzt Turtok zwei dreieckige Ohren, die innen schwarz gefärbt sind. Der Schweif ist breit und läuft spitz zu.

Im Zuge der Mega-Entwicklung wirkt Turtoks Gesicht kantiger und die Iridien der Augen nehmen eine rote Färbung an. Statt der beiden Kanonen besitzt Mega-Turtok einen großen Hochdruckwasserwerfer, die dem Panzer entspringt und zwei kleinere Hochdruckwasserwerfer an den gepanzerten Armen. Die Arme erinnern vom Aussehen her stark an den Rückenpanzer.

Durch die Energie der Gigadynamaximierung wächst Turtok auf eine beachtliche Größe an. Der Rückenpanzer nimmt im Verhältnis zum Körper an Volumen zu und nimmt ein etwas dunkleres Braun an. Die Zahl der Panzerplatten nimmt ebenfalls zu und aus jeder Panzerplatte ragen nun jeweils zwei Hochdruckwasserwerfer heraus. Insgesamt hat es nun 31 solcher Kanonen. Arme, Bein, Schwanz und Kopf sind von der Form her erhalten geblieben. Jedoch fallen am Schweif und an den Beinen weiße, dreieckige Strukturen auf. Außerdem leuchten Gigadynamax-Turtoks Augen blau.

Turtok und Mega-Turtok haben in ihrer schillernden Variante statt der blauen eine hellviolette Körperfärbung. Der Rückenpanzer erscheint nun in einem Grünton und der Bauchpanzer ist nun wie auch der Hochdruckwasserwerfer etwas heller gefärbt. Auch bei Gigadynamax-Turtok wird die Körperfärbung hellviolett. Der Panzer ist allerdings lediglich etwas heller als gewöhnlich.

Verhalten[]

Turtok gelten als sehr mächtige und schnelle Pokémon. Nachdem diese Pokémon ihren Gegner anvisiert haben, verschießen sie aus ihren Hochdruckwasserwerfern auf dem Rücken kräftige Wasserstrahlen auf ihn. Diese Wasserstrahlen sind dabei so heftig, dass sie selbst Betonmauern einstürzen lassen können und Panzerstahl durchdringen. Damit Turtok bei dieser Aktion nicht selber zurückgestoßen wird, macht es sich absichtlich schwer, um so sicheren Halt zu schaffen. Turtok sind mit ihren Wasserdüsen so treffsicher, dass sie damit aus fast 50 Metern Entfernung leere Dosen treffen können. Turtok werden daher auch von der Feuerwehr zum Löschen von Bränden ausgebildet.

Gegner, die sich unmittelbar in ihrer Nähe befinden und die sie daher nicht mit ihren Hochdruckwasserwerfern anvisieren können, begraben Turtok mit ihrem enormen Körpergewicht. Ist die Lage jedoch aussichtslos, ziehen sich diese Pokémon in ihren Panzer zurück, mit dem sie sich dann schützen. Außerdem verringern die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche des Panzers den Widerstand im Wasser. So verbessern sie die Stromlinie, wodurch Turtok sehr schnell schwimmen können. Sie ziehen dabei sogar ihre Wasserkanonen ein, um den Wasserwiderstand zu minimieren.

Durch die Mega-Entwicklung nimmt die Kraft von Turtoks Wasserstrahlen zu, sodass die Kanonen so stark sind wie die eines Panzers. Die Beine werden noch kräftiger, damit das Pokémon problemlos dem Rückstoß standhalten kann.

Gigadynamax-Turtok sind nicht mehr in der Lage, präzise zu schießen. Daher feuern sie beim Angriff einfach unaufhörlich wahllos die 31 Kanonen ab. Feuern sie dabei einen Wasserstrahl aus der mittleren Hauptkanone ab, hat dieser so viel Kraft, dass ein Gigadynamax-Turtok damit problemlos ein Loch in einen Berg schießen kann.

Lebensraum[]

In der Wildnis kann man Turtok in der Nähe von Wasser antreffen. Dabei kann man sie im Süßwasser wie im Briseforst in Almia oder bei den Silberfällen in Oblivia antreffen. Man kann Turtok jedoch auch am Salzwasser finden. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Schiggy gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten[]

Turtok können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Blasen in Form von Blubber und Blubbstrahl und können sogar durch ihre Kanonen große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Turtok ihre Wasserkanonen auch für Attacken wie Aurasphäre oder Lichtkanone verwenden. Turtok nutzen außerdem ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen oder kräftig zubeißen. Turtok können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Tackle, Bodyslam oder Body Press nutzen. Ihr Panzer schützt vor Schaden, was sich insbesondere in den Attacken Panzerschutz, Schutzschild und Eisenabwehr zeigt. Offensiv können Turtok ihren Panzer für die Attacken Turbodreher und Gyroball nutzen. Auch können sie ihren Panzer zerbrechen, was zwar ihre Defensive senkt, jedoch ihre offensive Stärke noch weiter erhöht und sie zudem schneller macht. Daneben lernen sie auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch ist und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Außerdem können Turtok wie jede andere letzte Entwicklungsstufe der Wasser-Starter auch Aquahaubitze und Wassersäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zum Trainer haben. Bei letzterer kann in Kombination mit Pflanzen- und Feuersäulen sogar ein Zusatzeffekt auftreten. Gigadynamax-Turtok können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Beschuss nutzen, wenn sie eine offensive Wasser-Attacke beherrschen. Dabei erhalten alle Pokémon, die nicht dem Typ Wasser angehören, über vier Runden hinweg zusätzlichen Schaden.

Turtok besitzen wie alle Wasser-Starter die reguläre Fähigkeit Sturzbach. Dadurch werden ihre Wasser-Attacken um 50% verstärkt, wenn Turtok nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Regengenuss. Dadurch werden bei Regen 1/16 der maximalen KP von Turtok regeneriert. Mega-Turtok besitzen außerdem die Fähigkeit Mega-Wumme, die es sich bisher nur mit Scampisto und Wummer teilt. Diese Fähigkeit verstärkt Mega-Turtoks Wellen-, Aura- und Pulsattacken. Zu diesen gehören Aquawelle, Aurasphäre, Drachenpuls und Finsteraura.

Design und Namensherkunft[]

Turtok basiert auf einer Schildkröte.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Turtok turtle + lock
Englisch Blastoise blast + tortoise
Japanisch カメックス (Kamex) カメ kame + max
Französisch Tortank tortue + tank
Italienisch Blastoise blast + tortoise
Spanisch Blastoise blast + tortoise
Koreanisch 거북왕 (Geobugwang) 거북이 geobug-i + wang
Chinesisch 水箭龜 / 水箭龟 (Shuǐjiànguī) shuǐ + 火箭 huǒjiàn + guī


Entwicklung[]

Basis

Schiggy Home



 Level 16 
Stufe 1

Schillok Home



 Level 36 
Stufe 2

Turtok Home

Turtok

Basis

Schiggy-S Home



 Level 16 
Stufe 1

Schillok-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Turtok-S Home

Turtok

Mega-Entwicklung[]

Normalform

Turtok Home

Turtok


 BlasMS Turtoknit 
Mega

Mega-Turtok Home

Mega-Turtok

Normalform

Turtok-S Home

Turtok


 BlasMS Turtoknit 
Mega

Mega-Turtok-S Home

Mega-Turtok

Gigadynamaximierung[]

Normalform

Turtok Home

Turtok


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Turtok Home

Gigadynamax-Turtok

Normalform

Turtok-S Home

Turtok


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Turtok-S Home

Gigadynamax-Turtok

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Tausch
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Entwicklung
STR/ SDR Dyna-Raids: FitnessmeerDynamax Icon, InselkettenmeerDynamax Icon
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Ein mächtiges und schnelles POKéMON, das auf dem Rücken zwei Hochdruckwasserwerfer trägt.
G Nachdem dieses POKéMON einen Gegner anvisiert hat, attackiert es mit einem Hochdruckwasserstrahl.
STA Dieses Pokémon trägt auf dem Rücken zwei Hochdruckwasserwerfer, deren Wasserstrahl Betonmauern zum Einsturz bringen kann.
G Es macht sich absichtlich schwer, um den Rückstoß seiner Hydropumpe abzufangen.
S Die Wassersalven, die es mit den Kanonen in seinem Panzer abfeuert, durchdringen sogar Panzerstahl.
K Ehe es seinen kräftigen Wasserstrahl abfeuert, sucht es sicheren Halt.
STA2 Die Wassersalven, die es mit den Kanonen in seinem Panzer abfeuert, durchdringen sogar Panzerstahl.
RU/SA TURTOK besitzt Wasserdüsen, die aus seinem Panzer herausragen. Diese sind sehr präzise. Es kann Wassergeschosse so genau verschießen, dass es damit aus fast 50 Metern leere Dosen trifft.
SM TURTOKs Wasserdüsen sind sehr präzise. Es kann Wassergeschosse so genau verschießen, dass es damit aus fast 50 Metern leere Dosen trifft.
FR Es begräbt seine Gegner mit seinem enormen Körpergewicht. Wenn es in einer aussichtslosen Lage steckt, zieht es sich in seinen Panzer zurück.
BG Ein mächtiges und schnelles POKéMON, das auf dem Rücken zwei Hochdruckwasserwerfer trägt.
D/ P Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
PT Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
HG Es macht sich absichtlich schwer, um den Rückstoß seiner Hydropumpe abzufangen.
SS Die Wassersalven, die es mit den Kanonen in seinem Panzer abfeuert, durchdringen sogar Panzerstahl.
S/W Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
S2/W2 Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
3D Pro Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
X Es begräbt seine Gegner mit seinem enormen Körpergewicht. Wenn es in einer aussichtslosen Lage steckt, zieht es sich in seinen Panzer zurück.
Y Ein mächtiges und schnelles Pokémon, das auf dem Rücken zwei Hochdruckwasserwerfer trägt.
ΩR/αS Turtok besitzt Wasserdüsen, die aus seinem Panzer herausragen. Diese sind sehr präzise. Es kann Wassergeschosse so genau verschießen, dass es damit aus fast 50 m leere Dosen trifft.
ST Turtok: Es begräbt seine Gegner mit seinem enormen Körpergewicht. Wenn es in einer aussichtslosen Lage steckt, zieht es sich in seinen Panzer zurück.

Gigadynamax-Turtok: Präzises Schießen ist nicht seine Stärke. Wenn es angreift, feuert es einfach unaufhörlich seine 31 Kanonen wahllos ab.

SD Turtok: Die Wassersalven, die es mit den Wasserdüsen in seinem Panzer abfeuert, durchdringen sogar dicke Stahlwände.

Gigadynamax-Turtok: Feuert es einen Wasserstrahl aus seiner mittleren Hauptkanone ab, hat dieser so viel Kraft, dass es damit ein Loch in einen Berg schießen kann.

LGP/LGE Turtok: Nachdem es einen Gegner anvisiert hat, greift es mit einem Wasserstrahl an, dessen Druck höher ist als der eines Feuerwehrschlauchs.

Mega-Turtok: Die Kanone auf seinem Rücken ist so stark wie die eines Panzers. Mit seinen kräftigen Beinen hält es dem Rückstoß der Schüsse stand.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Turtok kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Level 12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 20 Schutzschild Normal Status 10
Level 25 Regentanz Wasser Status 5
Level 30 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 35 Hausbruch Normal Status 15
Level 42 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 56 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10

Turtok kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Level 1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Level 1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 14 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 20 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 27 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 33 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 44 Schutzschild Normal Status 10
Level 54 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 65 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 75 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10


Turtok kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 21 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 25 Schutzschild Normal Status 10
Level 29 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 33 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 40 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Level 47 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 54 Regentanz Wasser Status 5
Level 60 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Turtok kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 24 Schutzschild Normal Status 10
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 39 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Level 46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 53 Regentanz Wasser Status 5
Level 60 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Turtok kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 24 Schutzschild Normal Status 10
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 39 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Level 46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 53 Regentanz Wasser Status 5
Level 60 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Turtok kann in Pokémon Platin, Pokémon HeartGold und Pokémon SoulSilver folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 24 Schutzschild Normal Status 10
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 39 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Level 46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 53 Regentanz Wasser Status 5
Level 60 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5


Turtok kann in Pokémon Diamant und Pokémon Perl folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 24 Schutzschild Normal Status 10
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 39 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Level 46 Regentanz Wasser Status 5
Level 53 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Turtok kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 1 Panzerschutz Wasser 40
Level 4 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 7 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser 40
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 19 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 25 Turbodreher Normal 20 100% 40
Level 31 Schutzschild Normal 10
Level 42 Regentanz Wasser 5
Level 55 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Level 68 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Turtok kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 1 Panzerschutz Wasser 40
Level 4 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 7 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser 40
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 19 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 25 Turbodreher Normal 20 100% 40
Level 31 Schutzschild Normal 10
Level 42 Regentanz Wasser 5
Level 55 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Level 68 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Turtok kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 8 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 24 Biss Normal 60 100% 25
Level 31 Panzerschutz Wasser 40
Level 42 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Level 52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Turtok kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ice TM Sprite TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Dragon Sprite TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Dark Sprite TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Fighting Sprite TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TR Dark Sprite TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TR Dragon Sprite TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Steel Sprite TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Water Sprite TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
TR Fighting Sprite TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

Turtok kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Dragon TM Sprite TM17 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Dark TM Sprite TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Water TM Sprite TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dragon TM Sprite TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Dragon TM Sprite TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Ground TM Sprite TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Steel TM Sprite TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10


Turtok kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Turtok kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Turtok kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Turtok kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ice TM Sprite TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Turtok kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Turtok kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Turtok kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Turtok kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ST/SD Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Feldimpuls Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Turtok kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Attackenlehrer in S/M/US/UM Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Turtok kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Turtok kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Turtok kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in D/P/PT/HG/SS Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Turtok kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in FR/BG Aquahaubitze Wasser 150 90% 5
Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Turtok kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Turtok kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Lebenstropfen Wasser