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Grunddetails und Hauptreihespiele

Turtok ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schillok und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Seit der Erweiterung von Pokémon Schwert und Schild haben Turtok außerdem das Potenzial zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Turtok ist ein großes schildkrötenartiges Pokémon, das sich auf zwei Beinen fortbewegt. Sein Körper erscheint in einem dunkelblauen Farbton und steckt in einem Schildkrötenpanzer. Turtoks Bauchpanzer erscheint beige. Der Rückenpanzer ist hingegen braun gefärbt. Der Übergang zwischen den beiden Panzerhälften erscheint weiß. Die Platten der beiden Panzerhälften werden durch eine schwarze Umrandung gekennzeichnet. Aus dem Panzer ragen Turtoks Arme und Beine, sein Schweif und der Kopf. Bauch und Rücken sind hingegen durch den Panzer geschützt. Auffällig sind auch die beiden weißen Hochdruckwasserwerfer, die links und rechts oben aus dem Panzer herausragen. Die kräftigen Beine dieses Pokémon verfügen jeweils über vier breite weiße Krallen. An den relativ breiten Vorderextremitäten befinden sich je drei weißen Krallen. An Turtoks Kopf kann man zwei dreieckige Augen mit einer weißen Lederhaut, hellbraunen Iriden und schwarzen Pupillen erkennen. Außerdem hat es ein relativ breites Maul. Der Unterkiefer ist beige gefärbt, der Rest des Kopfes hingegen blau. Über dem Oberkiefer befinden sich zwei kleine Nasenlöcher. Zudem besitzt Turtok zwei dreieckige Ohren, die innen schwarz gefärbt sind. Der Schweif ist breit und läuft spitz zu.

Im Zuge der Mega-Entwicklung wirkt Turtoks Gesicht kantiger und die Iridien der Augen nehmen eine rote Färbung an. Statt der beiden Kanonen besitzt Mega-Turtok einen großen Hochdruckwasserwerfer, die dem Panzer entspringt und zwei kleinere Hochdruckwasserwerfer an den gepanzerten Armen. Die Arme erinnern vom Aussehen her stark an den Rückenpanzer.

Durch die Energie der Gigadynamaximierung wächst Turtok auf eine beachtliche Größe an. Der Rückenpanzer nimmt im Verhältnis zum Körper an Volumen zu und nimmt ein etwas dunkleres Braun an. Die Zahl der Panzerplatten nimmt ebenfalls zu und aus jeder Panzerplatte ragen nun jeweils zwei Hochdruckwasserwerfer heraus. Insgesamt hat es nun 31 solcher Kanonen. Arme, Bein, Schwanz und Kopf sind von der Form her erhalten geblieben. Jedoch fallen am Schweif und an den Beinen weiße, dreieckige Strukturen auf. Außerdem leuchten Gigadynamax-Turtoks Augen blau.

Turtok und Mega-Turtok haben in ihrer schillernden Variante statt der blauen eine hellviolette Körperfärbung. Der Rückenpanzer erscheint nun in einem Grünton und der Bauchpanzer ist nun wie auch der Hochdruckwasserwerfer etwas heller gefärbt. Auch bei Gigadynamax-Turtok wird die Körperfärbung hellviolett. Der Panzer ist allerdings lediglich etwas heller als gewöhnlich.

Verhalten

Turtok gelten als sehr mächtige und schnelle Pokémon. Nachdem diese Pokémon ihren Gegner anvisiert haben, verschießen sie aus ihren Hochdruckwasserwerfern auf dem Rücken kräftige Wasserstrahlen auf ihn. Diese Wasserstrahlen sind dabei so heftig, dass sie selbst Betonmauern einstürzen lassen können und Panzerstahl durchdringen. Damit Turtok bei dieser Aktion nicht selber zurückgestoßen wird, macht es sich absichtlich schwer, um so sicheren Halt zu schaffen. Turtok sind mit ihren Wasserdüsen so treffsicher, dass sie damit aus fast 50 Metern Entfernung leere Dosen treffen können. Turtok werden daher auch von der Feuerwehr zum Löschen von Bränden ausgebildet.

Gegner, die sich unmittelbar in ihrer Nähe befinden und die sie daher nicht mit ihren Hochdruckwasserwerfern anvisieren können, begraben Turtok mit ihrem enormen Körpergewicht. Ist die Lage jedoch aussichtslos, ziehen sich diese Pokémon in ihren Panzer zurück, mit dem sie sich dann schützen. Außerdem verringern die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche des Panzers den Widerstand im Wasser. So verbessern sie die Stromlinie, wodurch Turtok sehr schnell schwimmen können. Sie ziehen dabei sogar ihre Wasserkanonen ein, um den Wasserwiderstand zu minimieren.

Durch die Mega-Entwicklung nimmt die Kraft von Turtoks Wasserstrahlen zu, sodass die Kanonen so stark sind wie die eines Panzers. Die Beine werden noch kräftiger, damit das Pokémon problemlos dem Rückstoß standhalten kann.

Gigadynamax-Turtok sind nicht mehr in der Lage, präzise zu schießen. Daher feuern sie beim Angriff einfach unaufhörlich wahllos die 31 Kanonen ab. Feuern sie dabei einen Wasserstrahl aus der mittleren Hauptkanone ab, hat dieser so viel Kraft, dass ein Gigadynamax-Turtok damit problemlos ein Loch in einen Berg schießen kann.

Lebensraum

In der Wildnis kann man Turtok in der Nähe von Wasser antreffen. Dabei kann man sie im Süßwasser wie im Briseforst in Almia oder bei den Silberfällen in Oblivia antreffen. Man kann Turtok jedoch auch am Salzwasser finden. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Schiggy gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten

Turtok können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Blasen in Form von Blubber und Blubbstrahl und können sogar durch ihre Kanonen große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Turtok ihre Wasserkanonen auch für Attacken wie Aurasphäre oder Lichtkanone verwenden. Turtok nutzen außerdem ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen oder kräftig zubeißen. Turtok können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Tackle, Bodyslam oder Body Press nutzen. Ihr Panzer schützt vor Schaden, was sich insbesondere in den Attacken Panzerschutz, Schutzschild und Eisenabwehr zeigt. Offensiv können Turtok ihren Panzer für die Attacken Turbodreher und Gyroball nutzen. Auch können sie ihren Panzer zerbrechen, was zwar ihre Defensive senkt, jedoch ihre offensive Stärke noch weiter erhöht und sie zudem schneller macht. Daneben lernen sie auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch ist und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Außerdem können Turtok wie jede andere letzte Entwicklungsstufe der Wasser-Starter auch Aquahaubitze und Wassersäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zum Trainer haben. Bei letzterer kann in Kombination mit Pflanzen- und Feuersäulen sogar ein Zusatzeffekt auftreten. Gigadynamax-Turtok können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Beschuss nutzen, wenn sie eine offensive Wasser-Attacke beherrschen. Dabei erhalten alle Pokémon, die nicht dem Typ Wasser angehören, über vier Runden hinweg zusätzlichen Schaden.

Turtok besitzen wie alle Wasser-Starter die reguläre Fähigkeit Sturzbach. Dadurch werden ihre Wasser-Attacken um 50% verstärkt, wenn Turtok nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Regengenuss. Dadurch werden bei Regen 1/16 der maximalen KP von Turtok regeneriert. Mega-Turtok besitzen außerdem die Fähigkeit Mega-Wumme, die es sich bisher nur mit Scampisto und Wummer teilt. Diese Fähigkeit verstärkt Mega-Turtoks Wellen-, Aura- und Pulsattacken. Zu diesen gehören Aquawelle, Aurasphäre, Drachenpuls und Finsteraura.

Design und Namensherkunft

Turtok basiert auf einer Schildkröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Turtok turtle + lock
Englisch Blastoise blast + tortoise
Japanisch カメックス (Kamex) カメ kame + max
Französisch Tortank tortue + tank
Italienisch Blastoise blast + tortoise
Spanisch Blastoise blast + tortoise
Koreanisch 거북왕 (Geobugwang) 거북이 geobug-i + wang
Chinesisch 水箭龜 / 水箭龟 (Shuǐjiànguī) shuǐ + 火箭 huǒjiàn + guī

Entwicklung

Basis

Schiggy Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Schillok Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Turtok Home.png

Turtok

Basis

Schiggy-S Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Schillok-S Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Turtok-S Home.png

Turtok

Mega-Entwicklung

Normalform

Turtok Home.png

Turtok


 BlasMS.png Turtoknit 

Normalform

Turtok-S Home.png

Turtok


 BlasMS.png Turtoknit 

Gigadynamaximierung

Normalform

Turtok Home.png

Turtok


 Dynamax Icon.png 
Gigadynamax

Gigadynamax-Turtok Home.png

Normalform

Turtok-S Home.png

Turtok


 Dynamax Icon.png 
Gigadynamax

Gigadynamax-Turtok-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Tausch
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Entwicklung
STR/ SDR Dyna-Raids: FitnessmeerDynamax Icon.png, InselkettenmeerDynamax Icon.png


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein mächtiges und schnelles POKéMON, das auf dem Rücken zwei Hochdruckwasserwerfer trägt.
G Nachdem dieses POKéMON einen Gegner anvisiert hat, attackiert es mit einem Hochdruckwasserstrahl.
STA Dieses Pokémon trägt auf dem Rücken zwei Hochdruckwasserwerfer, deren Wasserstrahl Betonmauern zum Einsturz bringen kann.
G Es macht sich absichtlich schwer, um den Rückstoß seiner Hydropumpe abzufangen.
S Die Wassersalven, die es mit den Kanonen in seinem Panzer abfeuert, durchdringen sogar Panzerstahl.
K Ehe es seinen kräftigen Wasserstrahl abfeuert, sucht es sicheren Halt.
STA2 Die Wassersalven, die es mit den Kanonen in seinem Panzer abfeuert, durchdringen sogar Panzerstahl.
RU/ SA TURTOK besitzt Wasserdüsen, die aus seinem Panzer herausragen. Diese sind sehr präzise. Es kann Wassergeschosse so genau verschießen, dass es damit aus fast 50 Metern leere Dosen trifft.
SM TURTOKs Wasserdüsen sind sehr präzise. Es kann Wassergeschosse so genau verschießen, dass es damit aus fast 50 Metern leere Dosen trifft.
FR Es begräbt seine Gegner mit seinem enormen Körpergewicht. Wenn es in einer aussichtslosen Lage steckt, zieht es sich in seinen Panzer zurück.
BG Ein mächtiges und schnelles POKéMON, das auf dem Rücken zwei Hochdruckwasserwerfer trägt.
D/ P Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
PT Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
HG Es macht sich absichtlich schwer, um den Rückstoß seiner Hydropumpe abzufangen.
SS Die Wassersalven, die es mit den Kanonen in seinem Panzer abfeuert, durchdringen sogar Panzerstahl.
S/W Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
S2/W2 Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
3D Pro Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
X Es begräbt seine Gegner mit seinem enormen Körpergewicht. Wenn es in einer aussichtslosen Lage steckt, zieht es sich in seinen Panzer zurück.
Y Ein mächtiges und schnelles Pokémon, das auf dem Rücken zwei Hochdruckwasserwerfer trägt.
ΩR/αS Turtok besitzt Wasserdüsen, die aus seinem Panzer herausragen. Diese sind sehr präzise. Es kann Wassergeschosse so genau verschießen, dass es damit aus fast 50 m leere Dosen trifft.
ST Turtok: Es begräbt seine Gegner mit seinem enormen Körpergewicht. Wenn es in einer aussichtslosen Lage steckt, zieht es sich in seinen Panzer zurück.

Gigadynamax-Turtok: Präzises Schießen ist nicht seine Stärke. Wenn es angreift, feuert es einfach unaufhörlich seine 31 Kanonen wahllos ab.

SD Turtok: Die Wassersalven, die es mit den Wasserdüsen in seinem Panzer abfeuert, durchdringen sogar dicke Stahlwände.

Gigadynamax-Turtok: Feuert es einen Wasserstrahl aus seiner mittleren Hauptkanone ab, hat dieser so viel Kraft, dass es damit ein Loch in einen Berg schießen kann.

LGP/LGE Turtok: Nachdem es einen Gegner anvisiert hat, greift es mit einem Wasserstrahl an, dessen Druck höher ist als der eines Feuerwehrschlauchs.

Mega-Turtok: Die Kanone auf seinem Rücken ist so stark wie die eines Panzers. Mit seinen kräftigen Beinen hält es dem Rückstoß der Schüsse stand.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Panzerschutz Wasser Status 40
9 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
20 Schutzschild Normal Status 10
25 Regentanz Wasser Status 5
30 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
35 Hausbruch Normal Status 15
42 Eisenabwehr Stahl Status 15
49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
56 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
1 Panzerschutz Wasser Status 40
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
14 Panzerschutz Wasser Status 40
20 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
27 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
33 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
44 Schutzschild Normal Status 10
54 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
65 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
75 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Panzerschutz Wasser Status 40
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Panzerschutz Wasser Status 40
13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
21 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
25 Schutzschild Normal Status 10
29 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
33 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
40 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
47 Eisenabwehr Stahl Status 15
54 Regentanz Wasser Status 5
60 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Panzerschutz Wasser Status 40
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Panzerschutz Wasser Status 40
13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
24 Schutzschild Normal Status 10
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
39 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
46 Eisenabwehr Stahl Status 15
53 Regentanz Wasser Status 5
60 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Panzerschutz Wasser Status 40
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
10 Panzerschutz Wasser Status 40
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
24 Schutzschild Normal Status 10
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
39 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
46 Eisenabwehr Stahl Status 15
53 Regentanz Wasser Status 5
60 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Panzerschutz Wasser Status 40
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
10 Panzerschutz Wasser Status 40
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
24 Schutzschild Normal Status 10
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
39 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
46 Eisenabwehr Stahl Status 15
53 Regentanz Wasser Status 5
60 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
1 Panzerschutz Wasser Status 40
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
10 Panzerschutz Wasser Status 40
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
24 Schutzschild Normal Status 10
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
39 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
46 Regentanz Wasser Status 5
53 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Panzerschutz Wasser 40
4 Rutenschlag Normal 100% 30
7 Blubber Wasser 20 100% 30
10 Panzerschutz Wasser 40
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
19 Biss Unlicht 60 100% 25
25 Turbodreher Normal 20 100% 40
31 Schutzschild Normal 10
42 Regentanz Wasser 5
55 Schädelwumme Normal 100 100% 15
68 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Panzerschutz Wasser 40
4 Rutenschlag Normal 100% 30
7 Blubber Wasser 20 100% 30
10 Panzerschutz Wasser 40
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
19 Biss Unlicht 60 100% 25
25 Turbodreher Normal 20 100% 40
31 Schutzschild Normal 10
42 Regentanz Wasser 5
55 Schädelwumme Normal 100 100% 15
68 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Blubber Wasser 20 100% 30
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
8 Blubber Wasser 20 100% 30
15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
24 Biss Normal 60 100% 25
31 Panzerschutz Wasser 40
42 Schädelwumme Normal 100 100% 15
52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM17 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
ST/SD Feldimpuls Normal Spezial 50 100% 10
ST/SD Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
ST/SD Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß Wasser Spezial 85 100% 10
S/M/US/UM Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
X/Y/ΩR/αS Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S/W/S2/W2 Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
D/P/PT/HG/SS Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
FR/BG Aquahaubitze Wasser 150 90% 5
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen Wasser Spezial 150 100% 5
Gähner Normal Status 10
Lebenstropfen Wasser Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Gähner Normal Status 10
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Gähner Normal Status 10
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Gähner Normal Status 10
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen (HG/SS) Wasser Spezial Variabel 100% 5
Gähner Normal Status 10
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Gähner Normal 10
Gesichte Normal 100% 40
Heilung Normal 20
Lehmsuhler Boden 15
Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Weißnebel Eis 30

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Gesichte Normal 100% 40
Konfusion Psycho 50 100% 25
Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Weißnebel Eis 30

Getragene Items

Turtok kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Turtok

Turtok hat eine Basiswertsumme von 530

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 79 186 186 186 362 362 362
Angr. 0 83 121 135 148 238 265 291
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 3 105 141 157 172 278 309 339
Init. 0 78 117 130 143 229 255 280

Mega-Turtok

Mega-Turtok hat eine Basiswertsumme von 630

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 79 186 186 186 362 362 362
Angr. 0 103 139 155 170 274 305 335
Vert. 0 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Angr. 0 135 168 187 205 332 369 405
Spez.-Vert. 3 115 150 167 183 296 329 361
Init. 0 78 117 130 143 229 255 280

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Turtok und Mega-Turtok folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
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