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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Turmkick ist eine Attacke vom Typ Kampf welche seit der 1. Generation existiert. Bis zur einschließlich 2. Generation war sie die Spezialattacke von Kicklee.

Beschreibung

Ein Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.

Effekt

Turmkick fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Schlägt die Attacke fehl, erleidet der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Dies geschieht dann, wenn Turmkick das Ziel verfehlt, wenn das Ziel aufgrund des Geist-Typs immun gegen Turmkick ist oder wenn sich das Ziel durch eine Schild-Attacke schützt. Wenn sich das Ziel jedoch vor dem Einsatz von Turmkick durch Rückstoßschaden oder durch Attacken wie Explosion oder Heilopfer selbst besiegt hat, wird dies nicht als Fehlschlag gewertet. Ist Erdanziehung aktiv, wird der Einsatz von Turmkick verhindert.

In früheren Generationen

In der 1. Generation erleidet der Anwender bei einem Misserfolg nur 1 KP Rückstoßschaden. Wenn der Anwender zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, greift der Gegner in der Runde nicht mehr an und erhält auch keinen Schaden durch Effekte wie Egelsamen.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Rückstoß-Attacke → Schlägt Turmkick fehl, fügt sich der Anwender selber Schaden zu
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges Der Einsatz von Turmkick wird durch Erdanziehung verhindert

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Turmkick per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
106.png Kicklee Kampf 48 26 26 29 29 29 29
257.png 257M.png Lohgock Feuer Kampf 1 1 1
307.png Meditie Kampf Psycho 32
33
32 32 32
28
28
308.png 308M.png Meditalis Kampf Psycho 32
33
32 32 32
28
28
428.png 428M.png Schlapor Normal
Normal Kampf

66
66
559.png Zurrokex Unlicht Kampf 31 31 31
560.png Irokex Unlicht Kampf 31 31 31
619.png Lin-Fu Kampf 53 50 50
620.png Wie-Shu Kampf 56 56 56
701.png Resladero Kampf Flug 44 44
764.png Fruyal Pflanze 49
795.png Schabelle Käfer Kampf 67

Zucht

Folgende Pokémon können Turmkick vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
236.png Rabauz Kampf
447.png Riolu Kampf

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Turmkick auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
448.png Lucario Kampf Stahl Verteilung VII

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Turmkick per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
Let's GO Pikachu/Evoli
106.png Kicklee Kampf 45

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Turmkick fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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