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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Turmkick ist eine Attacke vom Typ KampfIC welche seit der 1. Generation existiert. Bis zur einschließlich 2. Generation war sie die Spezialattacke von Kicklee.

Beschreibung

Ein Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.

Effekt

Turmkick fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Schlägt die Attacke fehl, erleidet der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Dies geschieht dann, wenn Turmkick das Ziel verfehlt, wenn das Ziel aufgrund des GeistIC-Typs immun gegen Turmkick ist oder wenn sich das Ziel durch eine Schild-Attacke schützt. Wenn sich das Ziel jedoch vor dem Einsatz von Turmkick durch Rückstoßschaden oder durch Attacken wie Explosion oder Heilopfer selbst besiegt hat, wird dies nicht als Fehlschlag gewertet. Ist Erdanziehung aktiv, wird der Einsatz von Turmkick verhindert.

In früheren Generationen

In der 1. Generation erleidet der Anwender bei einem Misserfolg nur 1 KP Rückstoßschaden. Wenn der Anwender zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, greift der Gegner in der Runde nicht mehr an und erhält auch keinen Schaden durch Effekte wie Egelsamen.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Rückstoß-Attacke → Schlägt Turmkick fehl, fügt sich der Anwender selber Schaden zu
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges Der Einsatz von Turmkick wird durch Erdanziehung verhindert

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Turmkick per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
106 Kicklee KampfIC 48 26 26 29 29 29 29
257 257M Lohgock FeuerIC KampfIC 1 1 1
307 Meditie KampfIC PsychoIC 32
33
32 32 32
28
28
308 308M Meditalis KampfIC PsychoIC 32
33
32 32 32
28
28
428 428M Schlapor NormalIC
NormalIC KampfIC

66
66
559 Zurrokex UnlichtIC KampfIC 31 31 31
560 Irokex UnlichtIC KampfIC 31 31 31
619 Lin-Fu KampfIC 53 50 50
620 Wie-Shu KampfIC 56 56 56
701 Resladero KampfIC FlugIC 44 44
764 Fruyal PflanzeIC 49
795 Schabelle KäferIC KampfIC 67

Zucht

Folgende Pokémon können Turmkick vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
236 Rabauz KampfIC
447 Riolu KampfIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Turmkick auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
448 Lucario KampfIC StahlIC Verteilung VII

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Turmkick per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
Let's GO Pikachu/Evoli
106 Kicklee KampfIC 45

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Turmkick fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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