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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Trumpfkarte ist eine Attacke vom Typ Normal, Welche seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt ihre Stärke aus.

Effekt

Trumpfkarte fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu und trifft es garantiert, sofern es sich nicht durch Schutzschild schützt oder in der Vorbereitungsrunde von Attacken wie Fliegen befindet. Die Stärke der Attacke hängt davon ab, wieviele AP Trumpfkarte noch vor dem Einsatz der Attacke besitzt. Je weniger AP Trumpfkarte noch hat, desto stärker ist die Attacke:

  • 5-8 AP → Stärke 40
  • 4 AP → Stärke 50
  • 3 AP → Stärke 60
  • 2 AP → Stärke 75
  • 1 AP → Stärke 190

Wenn Trumpfkarte durch Attacken wie Metronom eingesetzt wird, werden die AP dieser Attacke verrechnet.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Trumpfkarte per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
133.png Evoli Normal 57 57
45
45 45
199.png Laschoking Wasser Psycho 53 49 49 49
312.png Minun Elektro 48 51 51
40
40
801.png Magearna Stahl Fee 97

Zucht

Folgende Pokémon können Trumpfkarte vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
083.png Porenta Normal Flug
115.png Kangama Normal
206.png Dummisel Normal
341.png Krebscorps Wasser
422.png 422B.png Schalellos Wasser HG/SS
501.png Ottaro Wasser

Erlernbarkeit in Let's GO

Trumpfkarte ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Trumpfkarte fügt dem Gegner mit Treffergarantie Schaden zu. Der Schaden fällt umso größer aus, je niedriger die AP dieser Attacke sind.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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