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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Toxiquak ist ein Pokémon mit den Typen GiftIC und KampfIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Glibunkel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Toxiquak basiert auf einem Pfeilgiftfrosch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Toxiquak Toxin + quaken
Englisch Toxicroak toxic + croak
Japanisch ドクロッグ (Dokuroggu) ドク doku + frog
Französisch Coatox coasser + toxique
Italienisch Toxicroak toxic + croak
Spanisch Toxicroak toxic + croak
Koreanisch 독개굴 (Dokgaegul) dok + 개굴 gaegul
Chinesisch 毒骷蛙 / 毒骷蛙 (Dùkūwā) + +

Entwicklung

Basis

Glibunkel-M Home



 Level 37 
Stufe 1

Toxiquak-M Home

Toxiquak

Basis

Glibunkel-M-S Home



 Level 37 
Stufe 1

Toxiquak-M-S Home

Toxiquak

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Toxiquak ist der Giftsack an der Kehle größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Toxiquak-M Home

Toxiquak

   
Weiblich

Toxiquak-W Home

Toxiquak

Männlich

Toxiquak-M-S Home

Toxiquak

   
Weiblich

Toxiquak-W-S Home

Toxiquak

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Großmoor
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung
S2/W2 Ewigenwald
X/Y Kontaktsafari Gift
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST Tausch
SD Megalithen-Ebene
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR Tausch
SDR Fleißebene, Pfad der Prüfung
Dyna-Raids: Grußgefilde, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Die Gelenke an seinen Klauen geben ein so starkes Gift ab, dass selbst ein kleiner Kratzer fatal ist.
P Das Gift aus seinen Backentaschen wird über zwei Venen in seinen Armen zu den Fingergelenken gepumpt.
PT Verfügt über einen Giftsack an seiner Kehle. Quakt es, schäumt das Gift und wird so noch stärker.
HG/SS Mit seinem geschmeidigen Körper weicht es Attacken aus. Dann sticht es mit seinem Giftdorn zu.
S/W Verfügt über einen Giftsack an seiner Kehle. Quakt es, schäumt das Gift und wird so noch stärker.
S2/W2 Vor einem Kampf gibt es einen Quaklaut von sich, um das Gift in seinem Giftbeutel umzurühren.
3D Pro Vor einem Kampf gibt es einen Quaklaut von sich, um das Gift in seinem Giftbeutel umzurühren.
X Verfügt über einen Giftsack an seiner Kehle. Quakt es, schäumt das Gift und wird so noch stärker.
Y Die Gelenke an seinen Klauen geben ein so starkes Gift ab, dass selbst ein kleiner Kratzer fatal ist.
ΩR Verfügt über einen Giftsack an seiner Kehle. Quakt es, schäumt das Gift und wird so noch stärker.
αS Die Gelenke an seinen Klauen geben ein so starkes Gift ab, dass selbst ein kleiner Kratzer fatal ist.
ST Es nähert sich springend seinem Gegner und bohrt seine giftigen Klauen in ihn hinein. Schon ein kleiner Kratzer lässt den Gegner K.O. gehen.
SD Wenn es seine Beute erlegt, quakt es seinen Triumph in die Welt hinaus. Es ist artverwandt mit Branawarz.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Erstauner UnlichtIC PhysischIC 30 100% 15
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
12 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
16 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
20 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
24 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
28 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
32 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
36 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
42 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
48 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
54 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner UnlichtIC PhysischIC 30 100% 15
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
3 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
8 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
10 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
17 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
24 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
29 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
31 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
36 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
41 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
49 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
54 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
58 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
62 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner UnlichtIC PhysischIC 30 100% 15
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
3 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
8 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
10 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
17 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
29 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
31 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
36 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
41 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
49 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
54 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
58 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
62 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner UnlichtIC PhysischIC 30 100% 15
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
3 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
8 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
10 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
17 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
29 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
31 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
36 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
41 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
49 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
54 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
62 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner UnlichtIC PhysischIC 30 100% 15
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
3 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
8 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
10 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
17 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
29 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
31 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
36 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
41 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
49 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
54 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TP73 Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP73 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP91 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching KampfIC StatusIC 10
ST/SD Frustventil UnlichtIC PhysischIC 75 100% 5
ST/SD Korrosionsgas GiftIC StatusIC 100% 40

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Riechsalz NormalIC PhysischIC 60 100% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Konter (HG/SS) KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Riechsalz NormalIC PhysischIC 60 100% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

Getragene Items

Toxiquak kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Toxiquak Black Sludge Sprite Giftschleim 5%
S2/W2 wilde Toxiquak Black Sludge Sprite Giftschleim 5%
SD wilde Toxiquak Black Sludge Sprite Giftschleim 5%

Statuswerte

Toxiquak hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 83 190 190 190 370 370 370
Angr. 2 106 142 158 173 279 311 342
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 86 124 138 151 243 271 298
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Toxiquak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x KäferIC
1/2x PflanzeIC KampfIC GiftIC GesteinIC UnlichtIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GeistIC DracheIC StahlIC FeeIC
2x BodenIC FlugIC
4x PsychoIC
Anmerkungen:

Galerie