Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Togedemaru ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 7. Generation existiert. Es gehört zu den Elektro-Nagern.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Togedemaru basiert auf einem Igel oder auch auf einer Stachelmaus oder der Ryukyu-Stachelratte.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Togedemaru | 棘 toge + 電気 denki + 丸 maru |
Englisch | Togedemaru | 棘 toge + 電気 denki + 丸 maru |
Japanisch | トゲデマル (Togedemaru) | 棘 toge + 電気 denki + 丸 maru |
Französisch | Togedemaru | 棘 toge + 電気 denki + 丸 maru |
Italienisch | Togedemaru | 棘 toge + 電気 denki + 丸 maru |
Spanisch | Togedemaru | 棘 toge + 電気 denki + 丸 maru |
Koreanisch | 토게데마루 (Togedemaru) | 棘 toge + 電気 denki + 丸 maru |
Chinesisch | 托戈德瑪爾 / 托戈德玛尔 (Tuōgēdémǎ'ěr) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: 棘 toge + 電気 denki + 丸 maru |
Entwicklung[]
Togedemaru hat bisher keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/ M | Glühberg |
US | Glühberg |
UM | Glühberg, Kantai-Strand (Geschenk) |
ST/ SD | Route 8, Wutanfall-See Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See |
STR/ SDR | — |
STK/ SDK | Dyna-Riesennest |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Normalerweise liegen seine Stacheln am Rücken an, aber wenn es sich aufregt, stellen sie sich auf und stechen angreifende Gegner. |
M | Sein langer Stachel fungiert als Blitzableiter. Damit zieht es Blitze auf sich, die es dann in seinen Elektrotaschen speichert. |
US | Es hat 14 lange stachelartige Strähnen auf dem Rücken, die sich unfreiwillig aufstellen, wenn es sich freut oder von etwas überrascht wird. |
UM | Da es selbst nicht besonders viel Elektrizität erzeugen kann, badet es in den Blitzen von Gewittern, um sich aufzuladen. |
ST | Der Schweif an seinem Rücken absorbiert Blitze und Angriffe von Elektro-Pokémon. Es speichert den so gewonnenen Strom in Elektrotaschen. |
SD | Bei Gefahr rollt es sich zusammen, stellt seine Rückenstacheln auf und schießt willkürlich mit Elektrizität um sich. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wangenrubbler | 20 | 100% | 20
| ||
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
Level 5 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 10 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Level 15 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 20 | Stachelfinale | 50 | 100% | 25 | ||
Level 25 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 30 | Nadelrakete | 25 | 95% | 20 | ||
Level 35 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Level 40 | Elektropikser | 80 | 100% | 10 | ||
Level 45 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 50 | Elektrofeld | — | — | 10 | ||
Level 55 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
Level 60 | Schutzstacheln | — | — | 10 |
Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 5 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 9 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 13 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Level 17 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 21 | Wangenrubbler | 20 | 100% | 20 | ||
Level 25 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Level 29 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 33 | Elektropikser | 80 | 100% | 10 | ||
Level 37 | Elektrofeld | — | — | 10 | ||
Level 41 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
Level 45 | Nadelrakete | 25 | 95% | 20 | ||
Level 49 | Schutzstacheln | — | — | 10 | ||
Level 53 | Stachelfinale | 50 | 100% | 25 |
Durch TMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM07 | Nadelrakete | 25 | 95% | 20 | ||
TM08 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM18 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM52 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
TM56 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM57 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM58 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM80 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM82 | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
TM90 | Elektrofeld | — | — | 10 | ||
TM93 | Mystowellen | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP12 | Agilität | — | — | 30 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP21 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP52 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TP57 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP69 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP74 | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
TP77 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP80 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
TP85 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP86 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 |
Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Eisenwalze | 130 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Hochspannung | 70 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ST/SD | Stahlstrahl | 140 | 95% | 5 |
Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Galanterie | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15
| ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Wunschtraum | — | — | 10 |
Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15
| ||
Zucht | Duonadel | 25 | 100% | 20 | ||
Zucht | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Wunschtraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Getragene Items[]
Togedemaru kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
S/M/US/UM | wilde Togedemaru | Elektro-Samen | 5% |
ST/SD | wilde Togedemaru | Elektro-Samen | 5% |
Statuswerte[]
Togedemaru hat eine Basiswertsumme von 435
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 65 | 172 | 172 | 172 | 334 | 334 | 334 |
Angr. | 2 | 98 | 135 | 150 | 165 | 265 | 295 | 324 |
Vert. | 0 | 63 | 103 | 115 | 126 | 202 | 225 | 247 |
Spez.-Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Spez.-Vert. | 0 | 73 | 112 | 125 | 137 | 220 | 245 | 269 |
Init. | 0 | 96 | 133 | 148 | 162 | 261 | 291 | 320 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Togedemaru folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
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