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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Togedemaru ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl, welches seit der 7. Generation existiert. Es gehört zu den Elektro-Nagern.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Togedemaru basiert auf einem Igel oder auch auf einer Stachelmaus oder der Ryukyu-Stachelratte.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Englisch Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Japanisch トゲデマル (Togedemaru) toge + 電気 denki + maru
Französisch Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Italienisch Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Spanisch Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Koreanisch 토게데마루 (Togedemaru) toge + 電気 denki + maru
Chinesisch 托戈德瑪爾 / 托戈德玛尔 (Tuōgēdémǎ'ěr) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
toge + 電気 denki + maru


Entwicklung[]

Togedemaru hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Togedemaru Home

Togedemaru

Basis

Togedemaru-S Home

Togedemaru

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/ M Glühberg
US Glühberg
UM Glühberg, Kantai-Strand (Geschenk)
ST/ SD Route 8, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Normalerweise liegen seine Stacheln am Rücken an, aber wenn es sich aufregt, stellen sie sich auf und stechen angreifende Gegner.
M Sein langer Stachel fungiert als Blitzableiter. Damit zieht es Blitze auf sich, die es dann in seinen Elektrotaschen speichert.
US Es hat 14 lange stachelartige Strähnen auf dem Rücken, die sich unfreiwillig aufstellen, wenn es sich freut oder von etwas überrascht wird.
UM Da es selbst nicht besonders viel Elektrizität erzeugen kann, badet es in den Blitzen von Gewittern, um sich aufzuladen.
ST Der Schweif an seinem Rücken absorbiert Blitze und Angriffe von Elektro-Pokémon. Es speichert den so gewonnenen Strom in Elektrotaschen.
SD Bei Gefahr rollt es sich zusammen, stellt seine Rückenstacheln auf und schießt willkürlich mit Elektrizität um sich.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 5 Einigler Normal Status 40
Level 10 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 15 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 20 Stachelfinale Käfer Physisch 50 100% 25
Level 25 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 30 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 35 Magnetflug Elektro Status 10
Level 40 Elektropikser Elektro Physisch 80 100% 10
Level 45 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 50 Elektrofeld Elektro Status 10
Level 55 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Level 60 Schutzstacheln Pflanze Status 10

Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 5 Einigler Normal Status 40
Level 9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 13 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 17 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 21 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
Level 25 Magnetflug Elektro Status 10
Level 29 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 33 Elektropikser Elektro Physisch 80 100% 10
Level 37 Elektrofeld Elektro Status 10
Level 41 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Level 45 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 49 Schutzstacheln Pflanze Status 10
Level 53 Stachelfinale Käfer Physisch 50 100% 25

Durch TMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bug TM Sprite TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Bug TM Sprite TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Electric TM Sprite TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
Electric TM Sprite TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Steel Sprite TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Electric Sprite TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Duonadel Käfer Physisch 25 100% 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Getragene Items[]

Togedemaru kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M/US/UM wilde Togedemaru Electric Seed Sprite Elektro-Samen 5%
ST/SD wilde Togedemaru Electric Seed Sprite Elektro-Samen 5%

Statuswerte[]

Togedemaru hat eine Basiswertsumme von 435

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 98 135 150 165 265 295 324
Vert. 0 63 103 115 126 202 225 247
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 73 112 125 137 220 245 269
Init. 0 96 133 148 162 261 291 320

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Togedemaru folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Flug Stahl
1/2x Normal Pflanze Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Wasser Geist Unlicht
2x Feuer Kampf
4x Boden
Anmerkungen:
  • Hat Togedemaru die Fähigkeit Blitzfänger, ist Elektro 0x
  • Trägt Togedemaru eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Gift 1x
  • Steht Togedemaru unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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