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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Togedemaru ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl, welches seit der 7. Generation existiert. Es gehört zu den Elektro-Nagern.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Togedemaru basiert auf einem Igel oder auch auf einer Stachelmaus oder der Ryukyu-Stachelratte.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Englisch Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Japanisch トゲデマル (Togedemaru) toge + 電気 denki + maru
Französisch Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Italienisch Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Spanisch Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Koreanisch 토게데마루 (Togedemaru) toge + 電気 denki + maru
Chinesisch 托戈德瑪爾 / 托戈德玛尔 (Tuōgēdémǎ'ěr) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
toge + 電気 denki + maru


Entwicklung

Togedemaru hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Togedemaru Home.png

Togedemaru

Basis

Togedemaru-S Home.png

Togedemaru

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Glühberg
US Glühberg
UM Glühberg, Kantai-Strand (Geschenk)
ST/ SD Route 8, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Normalerweise liegen seine Stacheln am Rücken an, aber wenn es sich aufregt, stellen sie sich auf und stechen angreifende Gegner.
M Sein langer Stachel fungiert als Blitzableiter. Damit zieht es Blitze auf sich, die es dann in seinen Elektrotaschen speichert.
US Es hat 14 lange stachelartige Strähnen auf dem Rücken, die sich unfreiwillig aufstellen, wenn es sich freut oder von etwas überrascht wird.
UM Da es selbst nicht besonders viel Elektrizität erzeugen kann, badet es in den Blitzen von Gewittern, um sich aufzuladen.
ST Der Schweif an seinem Rücken absorbiert Blitze und Angriffe von Elektro-Pokémon. Es speichert den so gewonnenen Strom in Elektrotaschen.
SD Bei Gefahr rollt es sich zusammen, stellt seine Rückenstacheln auf und schießt willkürlich mit Elektrizität um sich.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 5 Einigler Normal Status 40
Level 10 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 15 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 20 Stachelfinale Käfer Physisch 50 100% 25
Level 25 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 30 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 35 Magnetflug Elektro Status 10
Level 40 Elektropikser Elektro Physisch 80 100% 10
Level 45 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 50 Elektrofeld Elektro Status 10
Level 55 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Level 60 Schutzstacheln Pflanze Status 10

Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 5 Einigler Normal Status 40
Level 9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 13 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 17 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 21 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
Level 25 Magnetflug Elektro Status 10
Level 29 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 33 Elektropikser Elektro Physisch 80 100% 10
Level 37 Elektrofeld Elektro Status 10
Level 41 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Level 45 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 49 Schutzstacheln Pflanze Status 10
Level 53 Stachelfinale Käfer Physisch 50 100% 25

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bug TM Sprite.png TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite.png TM18 Reflektor Psycho Status 20
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Flying TM Sprite.png TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Bug TM Sprite.png TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite.png TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Electric TM Sprite.png TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite.png TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite.png TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Steel Sprite.png TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Poison Sprite.png TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Psychic Sprite.png TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Steel Sprite.png TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Electric Sprite.png TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Electric Sprite.png TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Togedemaru kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Togedemaru kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Duonadel Käfer Physisch 25 100% 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Getragene Items

Togedemaru kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M/US/UM wilde Togedemaru Electric Seed Sprite.png Elektro-Samen 5%
ST/SD wilde Togedemaru Electric Seed Sprite.png Elektro-Samen 5%

Statuswerte

Togedemaru hat eine Basiswertsumme von 435

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 98 135 150 165 265 295 324
Vert. 0 63 103 115 126 202 225 247
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 73 112 125 137 220 245 269
Init. 0 96 133 148 162 261 291 320

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Togedemaru folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Flug Stahl
1/2x Normal Pflanze Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Wasser Geist Unlicht
2x Feuer Kampf
4x Boden
Anmerkungen:
  • Hat Togedemaru die Fähigkeit Blitzfänger, ist Elektro 0x
  • Trägt Togedemaru eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Gift 1x
  • Steht Togedemaru unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie