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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Tentoxa ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Tentacha.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Tentoxa basiert auf einer Qualle und erinnert stark an die Portugiesische Galeere.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tentoxa Tentakel + toxisch
Englisch Tentacruel tentacle + cruel
Japanisch ドククラゲ (Dokukurage) doku + クラゲ kurage
Französisch Tentacruel tentacle + cruel
Italienisch Tentacruel tentacle + cruel
Spanisch Tentacruel tentacle + cruel
Koreanisch 독파리 (Dokpari) dok + 해바리 haepari
Chinesisch 毒刺水母 / 毒刺水母 (Dúcìshuǐmǔ) 毒刺 dúcì + 水母 shuǐmǔ

Entwicklung

Basis

Tentacha Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Tentoxa Home.png

Tentoxa

Basis

Tentacha-S Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Tentoxa-S Home.png

Tentoxa

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Entwicklung
G Route 19, 20, 21
G/S/K Route 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41, Neuborkia, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Strudelinseln, Anemonia City, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel
RU/ SA/SM Schiffswrack
FR/ BG Eiland Eins, Schatzgestade, Glühweg, Bundbrücke, Eiskaskadenhöhle, Eiland Fünf, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserirrgarten, Ferienparadies, Wasserweg, Grüner Pfad, Fern-Eiland, Trainerturm, Tanibo-Ruinen
D/P Route 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226, 230, Windkraftwerk, Feuriohütte, Weideburg, Fleetburg, Eiseninsel, Sonnewik, Pokémon Liga
PT Route 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226, 230, Windkraftwerk, Feuriohütte, Weideburg, Fleetburg, Eiseninsel, Sonnewik, Pokémon Liga
HG/SS Route 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41, 47, Neuborkia, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Route 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, Moosbach City, Prachtpoli City, Floßbrunn, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Siegesstraße, Seewoge Malvenfroh, Kampfresort
S/ M Wildnis von Poni
US/ UM Route 14, 15, Felsenküste von Poni
LGP/ LGE Route 4, 10, 11, 12, 13, 18, 19, 20, 21, 24, Seeschauminseln
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fitnessmeer, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann die Tentakel bei der Jagd ausfahren, um die Beute leichter zu fangen.
G Dieses POKéMON verfügt über mehr als 80 Tentakel. Es umwickelt seine Beute und schwächt sie dann mit Gift.
STA Dieses Pokémon verfügt über 80 Tentakel. Hat es seine Beute damit im Klammergriff, gibt es für sie kein Entkommen mehr.
G Seine 80 Tentakel absorbieren das Wasser und sind sehr dehnbar, um Beute und Feinde zu UMKLAMMERN.
S Im Kampf bilden seine 80 Tentakel ein Giftnetz, in dem es seine Gegner fängt und sie vergiftet.
K Wenn seine 80 Tentakel Wasser aufsaugen, breiten sie sich netzartig aus und es geht so auf Beutejagd.
RU TENTOXA hat große, rote Kugeln auf seinem Kopf. Sie glühen auf, bevor sie seine Gegner mit Ultraschall erschüttern. Ein Ausbruch dieses POKéMON erzeugt starke Wellen in seiner Umgebung.
SA TENTOXA besitzt Tentakel, die es jederzeit ausfahren und einziehen kann. Es fängt damit Beute und schwächt diese, indem es ihr ein starkes Gift verabreicht. Es kann bis zu 80 Opfer gleichzeitig fangen.
SM Es bewohnt komplexe Felsformationen am Meeresgrund und lockt seine Beute mittels seiner 80 Tentakel in die Falle. Wenn es aufgeregt ist, glühen seine roten Flecken.
FR Es verfügt über 80 Tentakel, die es frei bewegen kann. Damit kann es zustechen und so Vergiftung und starke Schmerzen verursachen.
BG Dieses POKéMON kann die Tentakel bei der Jagd ausfahren, um die Beute leichter zu fangen.
D/ P Es besitzt 80 Tentakel, um Beute zu fangen und festzuhalten. Diese wird durch Gift geschwächt.
PT Durch das Strecken seiner 80 Tentakel erzeugt es ein giftiges Netz, dem man kaum entrinnen kann.
HG Seine 80 Tentakel absorbieren das Wasser und sind sehr dehnbar, um Beute und Feinde zu umklammern.
SS Im Kampf bilden seine 80 Tentakel ein Giftnetz, in dem es seine Gegner fängt und sie vergiftet.
S/W Durch das Strecken seiner 80 Tentakel erzeugt es ein giftiges Netz, dem man kaum entrinnen kann.
S2/W2 Durch das Strecken seiner 80 Tentakel erzeugt es ein giftiges Netz, dem man kaum entrinnen kann.
3D Pro Durch das Strecken seiner 80 Tentakel erzeugt es ein giftiges Netz, dem man kaum entrinnen kann.
X Dieses Pokémon kann die Tentakel bei der Jagd ausfahren, um die Beute leichter zu fangen.
Y Es verfügt über 80 Tentakel, die es frei bewegen kann. Damit kann es zustechen und so Vergiftung und starke Schmerzen verursachen.
ΩR Tentoxa hat große, rote Kugeln auf seinem Kopf. Sie glühen auf, bevor sie seine Gegner mit Ultraschall erschüttern. Ein Ausbruch dieses Pokémon erzeugt starke Wellen in seiner Umgebung.
αS Tentoxa besitzt Tentakel, die es jederzeit ausfahren und einziehen kann. Es fängt damit Beute und schwächt diese, indem es ihr ein starkes Gift verabreicht. Es kann bis zu 80 Opfer gleichzeitig fangen.
S Es hat für gewöhnlich 80 giftige Tentakel. Mit dem Alter verliert es diese jedoch nach und nach.
M In äußerst seltenen Fällen bilden sie einen Schwarm und rotten alle Fisch-Pokémon in der näheren Umgebung aus.
US Mit Ultraschallwellen aus seinen roten Kugeln schwächt es zunächst seine Beute, um sie dann mit seinen 80 Tentakeln fest zu umwickeln.
UM Wenn Tentoxa untereinander kommunizieren, glühen ihre roten Kugeln. Ein wiederholtes Aufleuchten steht für ein Warnsignal.
ST Leuchten die roten Kugeln auf seinem Kopf stark auf, ist Vorsicht geboten, da es kurz danach Ultraschallwellen ausstoßen wird.
SD Tentoxa kann seine 80 Tentakel beliebig ausfahren und einziehen. Es breitet sie netzartig aus, um Beute zu fangen und dann zu vergiften.
LGP/LGE Beute umwickelt es mit seinen 80 Tentakeln, die es nach Belieben ausfahren oder einziehen kann. Danach schwächt es sie mit Gift.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Typenspiegel Normal Status 15
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Säure Gift Spezial 40 100% 30
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
12 Superschall Normal Status 55% 20
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
20 Kreideschrei Normal Status 85% 40
24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
34 Säurepanzer Gift Status 20
40 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
46 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
52 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
58 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dunkelnebel Eis Status 30
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Säure Gift Spezial 40 100% 30
4 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
9 Superschall Normal Status 55% 20
13 Säure Gift Spezial 40 100% 30
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
27 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
36 Barriere Psycho Status 20
46 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
55 Kreideschrei Normal Status 85% 40
65 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Typenspiegel Normal Status 15
1 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Säure Gift Spezial 40 100% 30
4 Superschall Normal Status 55% 20
7 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
10 Säure Gift Spezial 40 100% 30
13 Giftspitzen Gift Status 20
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
22 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Barriere Psycho Status 20
32 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
36 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
44 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
48 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
52 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
56 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Typenspiegel Normal Status 15
1 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Säure Gift Spezial 40 100% 30
4 Superschall Normal Status 55% 20
7 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
10 Säure Gift Spezial 40 100% 30
13 Giftspitzen Gift Status 20
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
22 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Barriere Psycho Status 20
32 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
36 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
44 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
48 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
52 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
56 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Typenspiegel Normal Status 15
1 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
12 Säure Gift Spezial 40 100% 30
15 Giftspitzen Gift Status 20
19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
26 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
29 Barriere Psycho Status 20
34 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
38 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
43 Kreideschrei Normal Status 85% 40
47 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
52 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
56 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
61 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
12 Säure Gift Spezial 40 100% 30
15 Giftspitzen Gift Status 20
19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
26 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
29 Barriere Psycho Status 30
34 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
38 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
43 Kreideschrei Normal Status 85% 40
47 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
52 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
56 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
61 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
12 Säure Gift Spezial 40 100% 30
15 Giftspitzen Gift Status 20
19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Wickel Normal Physisch 10 85% 20
26 Barriere Psycho Status 30
29 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
36 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
55 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
1 Superschall Normal 55% 20
1 Umklammerung Normal 10 100% 35
6 Superschall Normal 55% 20
12 Umklammerung Normal 10 100% 35
19 Säure Gift 40 100% 30
25 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
30 Wickel Normal 10 85% 20
38 Barriere Psycho 30
47 Kreideschrei Normal 85% 40
55 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
1 Superschall Normal 55% 20
1 Umklammerung Normal 10 100% 35
6 Superschall Normal 55% 20
12 Umklammerung Normal 10 100% 35
19 Säure Gift 40 100% 30
25 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
30 Wickel Normal 10 85% 20
38 Barriere Psycho 30
47 Kreideschrei Normal 85% 40
55 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Säure Gift 40 100% 30
1 Superschall Normal 55% 20
1 Wickel Normal 10 85% 20
7 Superschall Normal 55% 20
13 Wickel Normal 10 85% 20
18 Giftstachel Gift 15 100% 35
22 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
27 Umklammerung Normal 10 100% 35
35 Barriere Psycho 30
43 Kreideschrei Normal 85% 40
50 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP54 Giftspitzen Gift Status 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP91 Giftfalle Gift Status 100% 20
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Korrosionsgas Gift Status 100% 40

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Akupressur Normal Status 30
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Akupressur Normal Status 30
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Akupressur Normal Status 30
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Akupressur Normal Status 30
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Akupressur Normal Status 30
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Bodyguard Normal Status 25
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lehmbrühe (HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Bodyguard Normal 25
Dunkelnebel Eis 30
Konfustrahl Geist 100% 10
Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Turbodreher Normal 20 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Bodyguard Normal 25
Dunkelnebel Eis 30
Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items

Tentoxa kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Tentoxa Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
HG/SS wilde Tentoxa Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
ΩR/αS wilde Tentoxa Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
S/M/US/UM wilde Tentoxa Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%

Statuswerte

Tentoxa hat eine Basiswertsumme von 515

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 2 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Tentoxa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Kampf Gift Käfer Stahl Fee
1x Normal Pflanze Flug Gestein Geist Drache Unlicht
2x Elektro Boden Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 2x
  • Steht Tentoxa unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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