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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Tentoxa ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Tentacha.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Tentoxa basiert auf einer Qualle und erinnert stark an die Portugiesische Galeere.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tentoxa Tentakel + toxisch
Englisch Tentacruel tentacle + cruel
Japanisch ドククラゲ (Dokukurage) doku + クラゲ kurage
Französisch Tentacruel tentacle + cruel
Italienisch Tentacruel tentacle + cruel
Spanisch Tentacruel tentacle + cruel
Koreanisch 독파리 (Dokpari) dok + 해바리 haepari
Chinesisch 毒刺水母 / 毒刺水母 (Dúcìshuǐmǔ) 毒刺 dúcì + 水母 shuǐmǔ

Entwicklung

Basis

Tentacha Home



 Level 30 
Stufe 1

Tentoxa Home

Tentoxa

Basis

Tentacha-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Tentoxa-S Home

Tentoxa

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Entwicklung
G Route 19, 20, 21
G/S/K Route 12, 13, 19, 20, 21, 41, Alabastia, Orania City
RU/ SA/SM Schiffswrack
FR/ BG Sevii Eilande
D/P Route 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226, 230, Windkraftwerk, Feuriohütte, Weideburg, Fleetburg, Eiseninsel, Sonnewik, Pokémon Liga
PT Route 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226, 230
HG/SS Route 12, 13, 19, 20, 21, 41, Alabastia, Orania City
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Route 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, Moosbach City, Prachtpoli City, Floßbrunn, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Siegesstraße, Seewoge Malvenfroh, Kampfresort
S/ M Wildnis von Poni
US/ UM Route 14, 15, Felsenküste von Poni
LGP/ LGE Route 4, 10, 11, 12, 13, 18, 19, 20, 21, 24, Seeschauminseln
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fitnessmeer, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann die Tentakel bei der Jagd ausfahren, um die Beute leichter zu fangen.
G Dieses POKéMON verfügt über mehr als 80 Tentakel. Es umwickelt seine Beute und schwächt sie dann mit Gift.
STA Dieses Pokémon verfügt über 80 Tentakel. Hat es seine Beute damit im Klammergriff, gibt es für sie kein Entkommen mehr.
G Seine 80 Tentakel absorbieren das Wasser und sind sehr dehnbar, um Beute und Feinde zu UMKLAMMERN.
S Im Kampf bilden seine 80 Tentakel ein Giftnetz, in dem es seine Gegner fängt und sie vergiftet.
K Wenn seine 80 Tentakel Wasser aufsaugen, breiten sie sich netzartig aus und es geht so auf Beutejagd.
RU TENTOXA hat große, rote Kugeln auf seinem Kopf. Sie glühen auf, bevor sie seine Gegner mit Ultraschall erschüttern. Ein Ausbruch dieses POKéMON erzeugt starke Wellen in seiner Umgebung.
SA TENTOXA besitzt Tentakel, die es jederzeit ausfahren und einziehen kann. Es fängt damit Beute und schwächt diese, indem es ihr ein starkes Gift verabreicht. Es kann bis zu 80 Opfer gleichzeitig fangen.
SM Es bewohnt komplexe Felsformationen am Meeresgrund und lockt seine Beute mittels seiner 80 Tentakel in die Falle. Wenn es aufgeregt ist, glühen seine roten Flecken.
FR Es verfügt über 80 Tentakel, die es frei bewegen kann. Damit kann es zustechen und so Vergiftung und starke Schmerzen verursachen.
BG Dieses POKéMON kann die Tentakel bei der Jagd ausfahren, um die Beute leichter zu fangen.
D/ P Es besitzt 80 Tentakel, um Beute zu fangen und festzuhalten. Diese wird durch Gift geschwächt.
PT Durch das Strecken seiner 80 Tentakel erzeugt es ein giftiges Netz, dem man kaum entrinnen kann.
HG Seine 80 Tentakel absorbieren das Wasser und sind sehr dehnbar, um Beute und Feinde zu umklammern.
SS Im Kampf bilden seine 80 Tentakel ein Giftnetz, in dem es seine Gegner fängt und sie vergiftet.
S/W Durch das Strecken seiner 80 Tentakel erzeugt es ein giftiges Netz, dem man kaum entrinnen kann.
S2/W2 Durch das Strecken seiner 80 Tentakel erzeugt es ein giftiges Netz, dem man kaum entrinnen kann.
3D Pro Durch das Strecken seiner 80 Tentakel erzeugt es ein giftiges Netz, dem man kaum entrinnen kann.
X Dieses Pokémon kann die Tentakel bei der Jagd ausfahren, um die Beute leichter zu fangen.
Y Es verfügt über 80 Tentakel, die es frei bewegen kann. Damit kann es zustechen und so Vergiftung und starke Schmerzen verursachen.
ΩR Tentoxa hat große, rote Kugeln auf seinem Kopf. Sie glühen auf, bevor sie seine Gegner mit Ultraschall erschüttern. Ein Ausbruch dieses Pokémon erzeugt starke Wellen in seiner Umgebung.
αS Tentoxa besitzt Tentakel, die es jederzeit ausfahren und einziehen kann. Es fängt damit Beute und schwächt diese, indem es ihr ein starkes Gift verabreicht. Es kann bis zu 80 Opfer gleichzeitig fangen.
S Es hat für gewöhnlich 80 giftige Tentakel. Mit dem Alter verliert es diese jedoch nach und nach.
M In äußerst seltenen Fällen bilden sie einen Schwarm und rotten alle Fisch-Pokémon in der näheren Umgebung aus.
US Mit Ultraschallwellen aus seinen roten Kugeln schwächt es zunächst seine Beute, um sie dann mit seinen 80 Tentakeln fest zu umwickeln.
UM Wenn Tentoxa untereinander kommunizieren, glühen ihre roten Kugeln. Ein wiederholtes Aufleuchten steht für ein Warnsignal.
ST Leuchten die roten Kugeln auf seinem Kopf stark auf, ist Vorsicht geboten, da es kurz danach Ultraschallwellen ausstoßen wird.
SD Tentoxa kann seine 80 Tentakel beliebig ausfahren und einziehen. Es breitet sie netzartig aus, um Beute zu fangen und dann zu vergiften.
LGP/LGE Beute umwickelt es mit seinen 80 Tentakeln, die es nach Belieben ausfahren oder einziehen kann. Danach schwächt es sie mit Gift.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
1 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
12 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
20 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
24 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
28 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
34 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
40 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
46 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
52 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
58 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
1 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
4 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
9 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
13 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
27 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
36 Barriere PsychoIC StatusIC 20
46 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
55 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
65 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
1 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
10 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
13 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
22 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
25 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
28 Barriere PsychoIC StatusIC 20
32 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
36 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
40 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
44 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
48 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
52 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
56 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
1 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
10 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
13 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
22 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
25 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
28 Barriere PsychoIC StatusIC 20
32 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
36 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
40 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
44 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
48 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
52 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
56 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
1 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
12 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
15 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
26 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
29 Barriere PsychoIC StatusIC 20
34 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
38 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
43 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
47 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
52 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
56 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
61 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
12 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
15 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
26 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
29 Barriere PsychoIC StatusIC 30
34 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
38 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
43 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
47 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
52 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
56 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
61 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
12 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
15 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Wickel NormalIC PhysischIC 10 85% 20
26 Barriere PsychoIC StatusIC 30
29 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
36 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
42 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
49 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
55 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
1 Superschall NormalIC 55% 20
1 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
6 Superschall NormalIC 55% 20
12 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
19 Säure GiftIC 40 100% 30
25 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
30 Wickel NormalIC 10 85% 20
38 Barriere PsychoIC 30
47 Kreideschrei NormalIC 85% 40
55 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
1 Superschall NormalIC 55% 20
1 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
6 Superschall NormalIC 55% 20
12 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
19 Säure GiftIC 40 100% 30
25 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
30 Wickel NormalIC 10 85% 20
38 Barriere PsychoIC 30
47 Kreideschrei NormalIC 85% 40
55 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Säure GiftIC 40 100% 30
1 Superschall NormalIC 55% 20
1 Wickel NormalIC 10 85% 20
7 Superschall NormalIC 55% 20
13 Wickel NormalIC 10 85% 20
18 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
22 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
27 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
35 Barriere PsychoIC 30
43 Kreideschrei NormalIC 85% 40
50 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM73 Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP54 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP91 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Korrosionsgas GiftIC StatusIC 100% 40

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 50 100% 40
Wasserring WasserIC StatusIC 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Wasserring WasserIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Wasserring WasserIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Wasserring WasserIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmbrühe (HG/SS) WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Bodyguard NormalIC 25
Dunkelnebel EisIC 30
Konfustrahl GeistIC 100% 10
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC 20 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Bodyguard NormalIC 25
Dunkelnebel EisIC 30
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC 20 100% 40

Getragene Items

Tentoxa kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Tentoxa Poison Barb Sprite Giftstich 5%
HG/SS wilde Tentoxa Poison Barb Sprite Giftstich 5%
ΩR/αS wilde Tentoxa Poison Barb Sprite Giftstich 5%
S/M/US/UM wilde Tentoxa Poison Barb Sprite Giftstich 5%

Statuswerte

Tentoxa hat eine Basiswertsumme von 515

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 2 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Tentoxa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC PflanzeIC FlugIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x ElektroIC BodenIC PsychoIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist KäferIC 2x
  • Steht Tentoxa unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie