Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Kastadur #597
#599 Klikk →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Tentantel ist ein Pokémon mit den Typen PflanzeIC und StahlIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kastadur.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Tentantel basiert auf einer Klette.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tentantel Tentakel + Hantel
Englisch Ferrothorn ferrum + thorn
Japanisch ナットレイ (Nattorei) nut + rey
Französisch Noacier noix + acier
Italienisch Ferrothorn ferrum + thorn
Spanisch Ferrothorn ferrum + thorn
Koreanisch 너트령 (Neoteuryeong) nut + 령 (笭) ryeong
Chinesisch 堅果啞鈴 / 坚果哑铃 (Jiānguǒyǎlíng) 堅果 jiānguǒ + 啞鈴 yǎlíng

Entwicklung

Basis

Kastadur Home



 Level 40 
Stufe 1

Tentantel Home

Tentantel

Basis

Kastadur-S Home



 Level 40 
Stufe 1

Tentantel-S Home

Tentantel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Brückental, Sandsturmkessel
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Seine drei dornengespickten Schlingen, unter denen sogar große Felsen zu Bruch gehen, dienen ihm als Angriffswerkzeug.
W Es setzt sich an der Decke von Höhlen fest und wirft seine dornengespickten Schlingen auf vorbeigehende Beute ab.
S2/W2 Es macht mit Gegnern kurzen Prozess, indem es mit seinen 3 Schlingen auf sie eindrischt und Dornen auf sie abfeuert.
3D Pro Es macht mit Gegnern kurzen Prozess, indem es mit seinen 3 Schlingen auf sie eindrischt und Dornen auf sie abfeuert.
X Es macht mit Gegnern kurzen Prozess, indem es mit seinen drei Schlingen auf sie eindrischt und Dornen auf sie abfeuert.
Y Es setzt sich an der Decke von Höhlen fest und wirft seine dornengespickten Schlingen auf vorbeigehende Beute ab.
ΩR Es macht mit Gegnern kurzen Prozess, indem es mit seinen drei Schlingen auf sie eindrischt und Dornen auf sie abfeuert.
αS Es setzt sich an der Decke von Höhlen fest und wirft seine dornengespickten Schlingen auf vorbeigehende Beute ab.
ST Es kratzt mit seinen Dornen Kerben in Felswände und extrahiert dann mit den Dornenspitzen an seinen Schlingen Nährstoffe aus dem Gestein.
SD Seine Dornen sind härter als Stahl. Es bewegt sich fort, indem es seine dornengespickten Schlingen in Felswänden verhakt und sich vorwärtszieht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
1 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
15 Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
20 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
25 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
30 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
35 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
43 Fluch GeistIC StatusIC 10
49 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
56 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
1 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
6 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Fluch GeistIC StatusIC 10
14 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
18 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
21 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
26 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
30 Spiegelsalve StahlIC SpezialIC 65 85% 10
35 Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
38 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
46 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
53 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
61 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
67 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
6 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Fluch GeistIC StatusIC 10
14 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
18 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
21 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
26 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
30 Spiegelsalve StahlIC SpezialIC 65 85% 10
35 Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
38 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
40 Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
46 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
53 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
61 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
67 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
6 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Fluch GeistIC StatusIC 10
14 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
18 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 14 85% 20
21 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
26 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
30 Spiegelsalve StahlIC SpezialIC 65 85% 10
35 Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
38 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
40 Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
46 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
53 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
61 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
67 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM07 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM50 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP23 Stachler BodenIC StatusIC 20
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP59 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP72 Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Stahlstrahl StahlIC SpezialIC 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Toxin GiftIC StatusIC 90% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Getragene Items

Tentantel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ST/SD wilde Tentantel Sticky barb Klettdorn 5%

Statuswerte

Tentantel hat eine Basiswertsumme von 489

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 74 181 181 181 352 352 352
Angr. 0 94 131 146 160 258 287 315
Vert. 2 131 164 183 201 324 361 397
Spez.-Angr. 0 54 95 106 116 186 207 227
Spez.-Vert. 0 116 151 168 184 297 331 364
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Tentantel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
1/4x PflanzeIC
1/2x NormalIC WasserIC ElektroIC PsychoIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
1x EisIC BodenIC FlugIC KäferIC GeistIC UnlichtIC
2x KampfIC
4x FeuerIC
Anmerkungen:
  • In Gen. 5 sind GeistIC und UnlichtIC 1/2x
  • Trägt Tentantel eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist GiftIC 2x
  • Steht Tentantel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.