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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Tentacha ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Tentoxa.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Tentacha basiert auf einer Qualle.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tentacha Tentakel + Achat
Englisch Tentacool tentacle + cool
Japanisch メノクラゲ (Menokurage) 目の me no + クラゲ kurage
Französisch Tentacool tentacle + cool
Italienisch Tentacool tentacle + cool
Spanisch Tentacool tentacle + cool
Koreanisch 왕눈해 (Wangnunhae) wang + nun + 해바리 haepari
Chinesisch 瑪瑙水母 / 玛瑙水母 (Mǎnǎoshuǐmǔ) 瑪瑙 mǎnǎo + 水母 shuǐmǔ

Entwicklung

Basis

Tentacha Home

Tentacha


 Level 30 
Stufe 1

Tentoxa Home

Basis

Tentacha-S Home

Tentacha


 Level 30 
Stufe 1

Tentoxa-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, Alabastia, Vertania City
G Route 11, 13, 17, 18, 19, 20, 21, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln
G/S/K Route 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41, Neuborkia, Rosalia City, Oliviana City, Strudelinseln, Alabastia, Orania City
RU/ SA/SM Fast überall im Wasser
FR/ BG Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, Zinnoberinsel, Sevii Eilande
D/P Route 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, Windkraftwerk, Feuriohütte, Weideburg, Fleetburg, Eiseninsel
PT Route 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, Windkraftwerk, Feuriohütte, Weideburg, Fleetburg, Eiseninsel, Sonnewik
HG/SS Route 12, 13, 19, 20, 21, 32, 34, 40, 41, 47, Neuborkia, Rosalia City, Teak City, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Alabastia, Orania City
PokéWalker: Tiefblauer See
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 8, 12, Relievera City, Petrophia, Yantara City, Azurbucht
ΩR/ αS Fast überall im Wasser
S/ M Route 7, 8, 14, 15, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Hanohano-Strand, Küste von Ula-Ula
US/ UM Route 7, 8, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Hanohano-Strand
LGP/ LGE Route 4, 10, 11, 12, 13, 18, 19, 20, 21, 24, Seeschauminseln


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON findet man in flachen Gewässern. Unachtsame Gegner empfängt es mit brennendem Gift.
G Findet man ein schwaches TENTACHA am Strand und wirft es ins Meer zurück, so wird es wieder topfit.
STA Die kristallklaren Augen dieses Pokémon können starke Lichtstrahlen erzeugen. Man findet TENTACHA meist in flachen Gewässern.
G Bei Ebbe kann man die Überreste von TENTACHA finden, die an den Strand gespült wurden.
S Es treibt ziellos im Wasser. Es ist schwer zu erkennen und wird erst bemerkt, wenn es zusticht.
K Wenn es auf den Wellen treibt, setzt es seine giftigen Tentakel ein, um alles zu berühren.
RU TENTACHAs Körper setzt sich zum größten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es das Meer verlässt, vertrocknet es. Wenn dieses POKéMON auszutrocknen beginnt, sollte man es schnell wieder ins Wasser zurückbringen.
SA TENTACHA nimmt Sonnenlicht auf und bricht es in seinem Körper mit Hilfe von Wasser, um es in Strahlenenergie umzuwandeln. Dieses POKéMON verschießt Strahlen aus seinen kristallartigen Augen.
SM Sein Körper besteht nahezu komplett aus Wasser. Es umschlingt seine Gegner mit seinen langen Tentakeln und injiziert anschließend sein Gift.
FR Seine Augen sind durchsichtige Kristalle. Aus ihnen schießt es geheimnisvolle Lichtstrahlen.
BG Dieses POKéMON findet man in flachen Gewässern. Unachtsame Gegner empfängt es mit brennendem Gift.
D/ P Sein Körper besteht aus Wasser. Aus seinen kristallartigen Augen verschießt es eigenartige Strahlen.
PT Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
HG Bei Ebbe kann man die Überreste von TENTACHA finden, die an den Strand gespült wurden.
SS Es treibt ziellos im Wasser. Es ist schwer zu erkennen und wird erst bemerkt, wenn es zusticht.
S/W Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
S2/W2 Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
3D Pro Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
X Sein Körper besteht aus Wasser. Aus seinen kristallartigen Augen verschießt es eigenartige Strahlen.
Y Dieses Pokémon findet man in flachen Gewässern. Unachtsame Gegner empfängt es mit brennendem Gift.
ΩR Tentachas Körper setzt sich zum größten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es das Meer verlässt, vertrocknet es. Wenn dieses Pokémon auszutrocknen beginnt, sollte man es schnell wieder ins Wasser zurückbringen.
αS Tentacha nimmt Sonnenlicht auf und bricht es in seinem Körper mithilfe von Wasser, um es in Strahlenenergie umzuwandeln. Dieses Pokémon verschießt Strahlen aus dem kleinen, runden Organ über seinen Augen.
S Am Strand kann man oft stark ausgetrocknete Exemplare finden, die aber noch leben. Taucht man sie in Wasser, werden sie wieder topfit.
M Es treibt durch seichte Gewässer in der Nähe von Stränden. Durch seine Tentakel verursachte Verletzungen müssen sofort untersucht werden.
US Es treibt in Küstennähe im Wasser und sucht nach Beute. Seine giftigen Tentakel fallen ab und zu ab, wachsen aber mit der Zeit wieder nach.
UM Es besteht zu 99 % aus Wasser. Das restliche 1 % wird von einem Organ für die Giftproduktion eingenommen.
GO Tentachas Körper setzt sich zum größten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es das Meer verlässt, vertrocknet es. Wenn dieses Pokémon auszutrocknen beginnt, sollte man es schnell wieder ins Wasser zurückbringen.
LGP/LGE Findet man ein schwaches, ausgetrocknetes Tentacha am Strand und bringt es ins Wasser zurück, so wird es wieder topfit.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
4 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
9 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
13 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
27 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
31 Barriere PsychoIC StatusIC 20
36 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
40 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
10 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
13 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
22 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
25 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
28 Barriere PsychoIC StatusIC 20
31 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
34 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
37 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
43 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
49 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
10 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
13 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
22 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
25 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
28 Barriere PsychoIC StatusIC 20
31 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
34 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
37 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
43 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
49 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
12 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
15 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
26 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
29 Barriere PsychoIC StatusIC 20
33 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
36 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
40 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
43 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
47 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
54 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
12 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
15 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
26 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
29 Barriere PsychoIC StatusIC 30
33 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
36 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
40 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
43 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
47 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
50 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
54 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
12 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
15 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Wickel NormalIC PhysischIC 10 85% 20
26 Barriere PsychoIC StatusIC 30
29 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
33 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
36 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
43 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
6 Superschall NormalIC 55% 20
12 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
19 Säure GiftIC 40 100% 30
25 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
30 Wickel NormalIC 10 85% 20
36 Barriere PsychoIC 30
43 Kreideschrei NormalIC 85% 40
49 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
6 Superschall NormalIC 55% 20
12 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
19 Säure GiftIC 40 100% 30
25 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
30 Wickel NormalIC 10 85% 20
36 Barriere PsychoIC 30
43 Kreideschrei NormalIC 85% 40
49 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Säure GiftIC 40 100% 30
7 Superschall NormalIC 55% 20
13 Wickel NormalIC 10 85% 20
18 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
22 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
27 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
33 Barriere PsychoIC 30
40 Kreideschrei NormalIC 85% 40
48 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Wasserring WasserIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Wasserring WasserIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Wasserring WasserIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmbrühe (HG/SS) WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Bodyguard NormalIC 25
Dunkelnebel EisIC 30
Konfustrahl GeistIC 100% 10
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC 20 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Bodyguard NormalIC 25
Dunkelnebel EisIC 30
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100% 20
Turbodreher NormalIC 20 100% 40

Getragene Items

Tentacha kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%
HG/SS wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%
X/Y wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%
ΩR/αS wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%
S/M/US/UM wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%

Statuswerte

Tentacha hat eine Basiswertsumme von 335

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Tentacha folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC PflanzeIC FlugIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x ElektroIC BodenIC PsychoIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist KäferIC 2x
  • Steht Tentacha unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie

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