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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Tentacha ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Tentoxa.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Tentacha basiert auf einer Qualle.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tentacha Tentakel + Achat
Englisch Tentacool tentacle + cool
Japanisch メノクラゲ (Menokurage) 目の me no + クラゲ kurage
Französisch Tentacool tentacle + cool
Italienisch Tentacool tentacle + cool
Spanisch Tentacool tentacle + cool
Koreanisch 왕눈해 (Wangnunhae) wang + nun + 해바리 haepari
Chinesisch 瑪瑙水母 / 玛瑙水母 (Mǎnǎoshuǐmǔ) 瑪瑙 mǎnǎo + 水母 shuǐmǔ

Entwicklung

Basis

Tentacha Home.png

Tentacha


 Level 30 
Stufe 1

Tentoxa Home.png

Basis

Tentacha-S Home.png

Tentacha


 Level 30 
Stufe 1

Tentoxa-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, Alabastia, Vertania City
G Route 11, 13, 17, 18, 19, 20, 21, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln
G/S/K Route 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41, Neuborkia, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Strudelinseln, Anemonia City, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel
RU/ SA/SM Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City, Moosbach City, Xeneroville, Floßbrunn, Prachpolis City, Schiffswrack, Küstenhöhle, Tiefseehöhle
FR/ BG Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, MS Anne, Zinnoberinsel, Eiland Eins, Schatzgestade, Glühweg, Bundbrücke, Eiskaskadenhöhle, Eiland Fünf, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserirrgarten, Ferienparadies, Wasserweg, Grüner Pfad, Fern-Eiland, Trainerturm, Tanibo-Ruinen
D/P Route 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, Windkraftwerk, Feuriohütte, Weideburg, Fleetburg, Eiseninsel
PT Route 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222, Windkraftwerk, Feuriohütte, Weideburg, Fleetburg, Eiseninsel, Sonnewik
HG/SS Route 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41, 47, Neuborkia, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel
PokéWalker: Tiefblauer See
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 8, 12, Relievera City, Petrophia, Yantara City, Azurbucht
ΩR Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 120, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City, Team Magmas Versteck, Moosbach City, Floßbrunn, Prachpolis City, Seewoge Malvenfroh, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Siegelkammer, Siegesstraße, Kampfresort
αS Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 120, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City, Team Aquas Versteck, Moosbach City, Floßbrunn, Prachpolis City, Seewoge Malvenfroh, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Siegelkammer, Siegesstraße, Kampfresort
S/ M Route 7, 8, 14, 15, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Hanohano-Strand, Küste von Ula-Ula
US/ UM Route 7, 8, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Hanohano-Strand
LGP/ LGE Route 4, 10, 11, 12, 13, 18, 19, 20, 21, 24, Seeschauminseln
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fitnessmeer, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON findet man in flachen Gewässern. Unachtsame Gegner empfängt es mit brennendem Gift.
G Findet man ein schwaches TENTACHA am Strand und wirft es ins Meer zurück, so wird es wieder topfit.
STA Die kristallklaren Augen dieses Pokémon können starke Lichtstrahlen erzeugen. Man findet TENTACHA meist in flachen Gewässern.
G Bei Ebbe kann man die Überreste von TENTACHA finden, die an den Strand gespült wurden.
S Es treibt ziellos im Wasser. Es ist schwer zu erkennen und wird erst bemerkt, wenn es zusticht.
K Wenn es auf den Wellen treibt, setzt es seine giftigen Tentakel ein, um alles zu berühren.
RU TENTACHAs Körper setzt sich zum größten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es das Meer verlässt, vertrocknet es. Wenn dieses POKéMON auszutrocknen beginnt, sollte man es schnell wieder ins Wasser zurückbringen.
SA TENTACHA nimmt Sonnenlicht auf und bricht es in seinem Körper mit Hilfe von Wasser, um es in Strahlenenergie umzuwandeln. Dieses POKéMON verschießt Strahlen aus seinen kristallartigen Augen.
SM Sein Körper besteht nahezu komplett aus Wasser. Es umschlingt seine Gegner mit seinen langen Tentakeln und injiziert anschließend sein Gift.
FR Seine Augen sind durchsichtige Kristalle. Aus ihnen schießt es geheimnisvolle Lichtstrahlen.
BG Dieses POKéMON findet man in flachen Gewässern. Unachtsame Gegner empfängt es mit brennendem Gift.
D/ P Sein Körper besteht aus Wasser. Aus seinen kristallartigen Augen verschießt es eigenartige Strahlen.
PT Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
HG Bei Ebbe kann man die Überreste von TENTACHA finden, die an den Strand gespült wurden.
SS Es treibt ziellos im Wasser. Es ist schwer zu erkennen und wird erst bemerkt, wenn es zusticht.
S/W Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
S2/W2 Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
3D Pro Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
X Sein Körper besteht aus Wasser. Aus seinen kristallartigen Augen verschießt es eigenartige Strahlen.
Y Dieses Pokémon findet man in flachen Gewässern. Unachtsame Gegner empfängt es mit brennendem Gift.
ΩR Tentachas Körper setzt sich zum größten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es das Meer verlässt, vertrocknet es. Wenn dieses Pokémon auszutrocknen beginnt, sollte man es schnell wieder ins Wasser zurückbringen.
αS Tentacha nimmt Sonnenlicht auf und bricht es in seinem Körper mithilfe von Wasser, um es in Strahlenenergie umzuwandeln. Dieses Pokémon verschießt Strahlen aus dem kleinen, runden Organ über seinen Augen.
S Am Strand kann man oft stark ausgetrocknete Exemplare finden, die aber noch leben. Taucht man sie in Wasser, werden sie wieder topfit.
M Es treibt durch seichte Gewässer in der Nähe von Stränden. Durch seine Tentakel verursachte Verletzungen müssen sofort untersucht werden.
US Es treibt in Küstennähe im Wasser und sucht nach Beute. Seine giftigen Tentakel fallen ab und zu ab, wachsen aber mit der Zeit wieder nach.
UM Es besteht zu 99 % aus Wasser. Das restliche 1 % wird von einem Organ für die Giftproduktion eingenommen.
ST Da Tentacha kein besonders guter Schwimmer ist, treibt es in seichten Gewässern an der Wasseroberfläche und sucht nach Beute.
SD Tentacha besteht fast vollständig aus Wasser, wodurch man es im Meer nur sehr schwer erkennen kann.
LGP/LGE Findet man ein schwaches, ausgetrocknetes Tentacha am Strand und bringt es ins Wasser zurück, so wird es wieder topfit.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Säure Gift Spezial 40 100% 30
8 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
12 Superschall Normal Status 55% 20
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
20 Kreideschrei Normal Status 85% 40
24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
32 Säurepanzer Gift Status 20
36 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
40 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
44 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
4 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
9 Superschall Normal Status 55% 20
13 Säure Gift Spezial 40 100% 30
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
27 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
31 Barriere Psycho Status 20
36 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
4 Superschall Normal Status 55% 20
7 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
10 Säure Gift Spezial 40 100% 30
13 Giftspitzen Gift Status 20
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
22 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Barriere Psycho Status 20
31 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
34 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
37 Kreideschrei Normal Status 85% 40
40 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
43 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
49 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
4 Superschall Normal Status 55% 20
7 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
10 Säure Gift Spezial 40 100% 30
13 Giftspitzen Gift Status 20
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
22 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
28 Barriere Psycho Status 20
31 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
34 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
37 Kreideschrei Normal Status 85% 40
40 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
43 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
49 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
12 Säure Gift Spezial 40 100% 30
15 Giftspitzen Gift Status 20
19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
26 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
29 Barriere Psycho Status 20
33 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
36 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
47 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
50 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
54 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
12 Säure Gift Spezial 40 100% 30
15 Giftspitzen Gift Status 20
19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
26 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
29 Barriere Psycho Status 30
33 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
36 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
43 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
47 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
50 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
54 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
12 Säure Gift Spezial 40 100% 30
15 Giftspitzen Gift Status 20
19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Wickel Normal Physisch 10 85% 20
26 Barriere Psycho Status 30
29 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
33 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
36 Kreideschrei Normal Status 85% 40
40 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
43 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
6 Superschall Normal 55% 20
12 Umklammerung Normal 10 100% 35
19 Säure Gift 40 100% 30
25 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
30 Wickel Normal 10 85% 20
36 Barriere Psycho 30
43 Kreideschrei Normal 85% 40
49 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
6 Superschall Normal 55% 20
12 Umklammerung Normal 10 100% 35
19 Säure Gift 40 100% 30
25 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
30 Wickel Normal 10 85% 20
36 Barriere Psycho 30
43 Kreideschrei Normal 85% 40
49 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Säure Gift 40 100% 30
7 Superschall Normal 55% 20
13 Wickel Normal 10 85% 20
18 Giftstachel Gift 15 100% 35
22 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
27 Umklammerung Normal 10 100% 35
33 Barriere Psycho 30
40 Kreideschrei Normal 85% 40
48 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP54 Giftspitzen Gift Status 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Tentacha kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Akupressur Normal Status 30
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Akupressur Normal Status 30
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Akupressur Normal Status 30
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Akupressur Normal Status 30
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserring Wasser Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Akupressur Normal Status 30
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Bodyguard Normal Status 25
Dunkelnebel Eis Status 30
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lehmbrühe (HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Bodyguard Normal 25
Dunkelnebel Eis 30
Konfustrahl Geist 100% 10
Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Turbodreher Normal 20 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Bodyguard Normal 25
Dunkelnebel Eis 30
Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items

Tentacha kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Tentacha Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
HG/SS wilde Tentacha Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
X/Y wilde Tentacha Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
ΩR/αS wilde Tentacha Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
S/M/US/UM wilde Tentacha Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%

Statuswerte

Tentacha hat eine Basiswertsumme von 335

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Tentacha folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Kampf Gift Käfer Stahl Fee
1x Normal Pflanze Flug Gestein Geist Drache Unlicht
2x Elektro Boden Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 2x
  • Steht Tentacha unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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