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Tempomacher (engl. Own Tempo) ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung[]

Effekt[]

Das Pokémon kann nicht verwirrt werden. Wenn es die Fähigkeit durch Wertewechsel oder Zwango erhält, nachdem es verwirrt wurde, wird das Pokémon geheilt. Auch kann es zwar von einem Pokémon mit der Fähigkeit Überbrückung verwirrt werden. Jedoch wird es danach wieder geheilt. Falls das Pokémon in diesem Fall eine Persimbeere oder eine Prunusbeere trägt, wird diese zunächst verwendet.

Mystery Dungeon-Reihe[]

Das Pokémon kann nicht vom Status Verwirrung betroffen sein.

Ähnliche Fähigkeiten[]

Pokémon mit dieser Fähigkeit[]

Pokémon Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Versteckte Fähigkeit
#079 Flegmon Dösigkeit Tempomacher Belebekraft
#080 Lahmus Dösigkeit Tempomacher Belebekraft
#108 Schlurp Dösigkeit Tempomacher Wolke Sieben
#199 Laschoking Dösigkeit Tempomacher Belebekraft
#235 Farbeagle Tempomacher Techniker (ab Gen. 4) Gefühlswippe
#270 Loturzel Wassertempo Regengenuss Tempomacher
#271 Lombrero Wassertempo Regengenuss Tempomacher
#272 Kappalores Wassertempo Regengenuss Tempomacher
#322 Camaub Dösigkeit Wankelmut (ab Gen. 4) Tempomacher
#325 Spoink Tempomacher Speckschicht Völlerei
#326 Groink Tempomacher Speckschicht Völlerei
#327 Pandir Tempomacher Fußangel (ab Gen. 4) Umkehrung
#431 Charmian Flexibilität Tempomacher Adlerauge
#432 Shnurgarst Speckschicht Tempomacher Siegeswille
#463 Schlurplek Dösigkeit Tempomacher Wolke Sieben
#548 Lilminip Chlorophyll Tempomacher Floraschild
#549 Dressella Chlorophyll Tempomacher Floraschild
#677 Psiau Adlerauge Schwebedurch Tempomacher
#712 Arktip Tempomacher Eishaut Robustheit
#713 Arktilas Tempomacher Eishaut Robustheit
#744 Wuffels Adlerauge Munterkeit Felsenfest
Besondere Fähigkeit: Tempomacher
#749 Pampuli Tempomacher Zähigkeit Konzentrator
#750 Pampross Tempomacher Zähigkeit Konzentrator

Strategie[]

In Doppel- und Dreierkämpfen kann man gefahrlos Taumeltanz einsetzen, da Partner mit der Fähigkeit Tempomacher nicht verwirrt werden können. Außerdem kann man den Angriff des Partners durch Angeberei bzw. den Spezial-Angriff des Partners durch Schmeichler ohne negative Nebeneffekte erhöhen.

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