Tempomacher (engl. Own Tempo) ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.
Beschreibung[]
Effekt[]
Das Pokémon kann nicht verwirrt werden. Wenn es die Fähigkeit durch Wertewechsel oder Zwango erhält, nachdem es verwirrt wurde, wird das Pokémon geheilt. Auch kann es zwar von einem Pokémon mit der Fähigkeit Überbrückung verwirrt werden. Jedoch wird es danach wieder geheilt. Falls das Pokémon in diesem Fall eine Persimbeere oder eine Prunusbeere trägt, wird diese zunächst verwendet.
Mystery Dungeon-Reihe[]
Das Pokémon kann nicht vom Status Verwirrung betroffen sein.
Ähnliche Fähigkeiten[]
Pokémon mit dieser Fähigkeit[]
Pokémon | Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Versteckte Fähigkeit |
---|---|---|---|
#079 Flegmon | Dösigkeit | Tempomacher | Belebekraft |
#080 Lahmus | Dösigkeit | Tempomacher | Belebekraft |
#108 Schlurp | Dösigkeit | Tempomacher | Wolke Sieben |
#199 Laschoking | Dösigkeit | Tempomacher | Belebekraft |
#235 Farbeagle | Tempomacher | Techniker (ab Gen. 4) | Gefühlswippe |
#270 Loturzel | Wassertempo | Regengenuss | Tempomacher |
#271 Lombrero | Wassertempo | Regengenuss | Tempomacher |
#272 Kappalores | Wassertempo | Regengenuss | Tempomacher |
#322 Camaub | Dösigkeit | Wankelmut (ab Gen. 4) | Tempomacher |
#325 Spoink | Tempomacher | Speckschicht | Völlerei |
#326 Groink | Tempomacher | Speckschicht | Völlerei |
#327 Pandir | Tempomacher | Fußangel (ab Gen. 4) | Umkehrung |
#431 Charmian | Flexibilität | Tempomacher | Adlerauge |
#432 Shnurgarst | Speckschicht | Tempomacher | Siegeswille |
#463 Schlurplek | Dösigkeit | Tempomacher | Wolke Sieben |
#548 Lilminip | Chlorophyll | Tempomacher | Floraschild |
#549 Dressella | Chlorophyll | Tempomacher | Floraschild |
#677 Psiau | Adlerauge | Schwebedurch | Tempomacher |
#712 Arktip | Tempomacher | Eishaut | Robustheit |
#713 Arktilas | Tempomacher | Eishaut | Robustheit |
#744 Wuffels | Adlerauge | Munterkeit | Felsenfest |
Besondere Fähigkeit: Tempomacher | |||
#749 Pampuli | Tempomacher | Zähigkeit | Konzentrator |
#750 Pampross | Tempomacher | Zähigkeit | Konzentrator |
Strategie[]
In Doppel- und Dreierkämpfen kann man gefahrlos Taumeltanz einsetzen, da Partner mit der Fähigkeit Tempomacher nicht verwirrt werden können. Außerdem kann man den Angriff des Partners durch Angeberei bzw. den Spezial-Angriff des Partners durch Schmeichler ohne negative Nebeneffekte erhöhen.