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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelles Bild aus ST/SD zufügen

Tempohieb ist eine Attacke vom Typ KampfIC welche seit der 2. Generation existiert. Sie war in dieser Generation die Spezialattacke von Nockchan.

Beschreibung

Ein extrem schneller Hieb mit hoher Erstschlagquote.

Effekt

Tempohieb fügt dem Gegner Schaden ohne Zusatzeffekte zu und besitzt eine Priorität von +1. Demnach greift der Anwender garantiert zuerst an, sofern der Gegner keine Attacke mit der selben oder einer höheren Priorität einsetzt. Setzt der Gegner ebenfalls eine Attacke mit einer Priorität von +1 ein, agiert das Pokémon mit der höheren Initiative zuerst.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Prioritäts-Attacke → Tempohieb hat eine Priorität von +1 und wird vor vielen anderen Attacken eingesetzt; Hat keine Wirkung auf Pokémon, die durch Buntkörper oder Majestät sowie durch Rapidschutz geschützt sind
Box-Attacke → Tempohieb wird durch Eisenfaust verstärkt
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Rapidschutz, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner und Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Tempohieb per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
107 Nockchan KampfIC 32 20 16 16 16 1 / 16
165 Ledyba KäferIC FlugIC 17 17 17 15
166 Ledian KäferIC FlugIC 17 17 17 15
286 Kapilz PflanzeIC KampfIC 23 23 23 23 Entw.
391 Panpyro FeuerIC KampfIC 14 14 14 Entw.
392 Panferno FeuerIC KampfIC 14 14 14 1

Zucht

Folgende Pokémon können Tempohieb vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
236 Rabauz KampfIC
240 Magby FeuerIC
532 Praktibalk KampfIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Tempohieb ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe erlernbar!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Tempohieb fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu zwei Felder.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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