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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Teddiursa ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Ursaring.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Teddiursa basiert auf einem Teddybären.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Teddiursa Teddy + ursa
Englisch Teddiursa Teddy + ursa
Japanisch ヒメグマ (Himeguma) hime + kuma
Französisch Teddiursa Teddy + ursa
Italienisch Teddiursa Teddy + ursa
Spanisch Teddiursa Teddy + ursa
Koreanisch 깜지곰 (Kkamjigom) 깜찍하다 kkamjighada + gom
Chinesisch 熊寶寶 / 熊宝宝 (Xióngbǎobǎo) xióng + 寶寶 bǎobǎo

Entwicklung

Basis

Teddiursa Home.png

Teddiursa


 Level 30 
Stufe 1

Ursaring-M Home.png

Basis

Teddiursa-S Home.png

Teddiursa


 Level 30 
Stufe 1

Ursaring-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G Route 45
S Tausch
K Dunkelhöhle
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P Route 211, Stärkeufer

→ Sofern sich Pokémon Smaragd im GBA-Slot befindet

PT Route 211, See der Stärke

→ Sofern sich Pokémon Smaragd im GBA-Slot befindet

HG Tausch
SS Route 45, Silberberg
S/W Tausch
S2/W2 Rayono City Tausch mit Sabine (nur männlicher Protagonist)
X/Y Kontaktsafari Normal
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Findet es Honig, leuchtet die Sichel auf seinem Kopf. Es leckt oft seine mit Honig bedeckten Pfoten.
S Steht der Winter vor der Türe, hortet es Nahrung an vielen verschiedenen nur ihm bekannten Orten.
K Es frisst ständig Honig. Seine Pfoten schmecken immer süß, da es ständig nach Honig sucht.
RU TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig bedeckten Pranken ab. Dieses POKéMON bereitet seinen eigenen Honig zu, indem es die von BIBOR gesammelten Früchte und Pollen miteinander vermengt.
SA TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig bedeckten Pfoten ab. Dieses POKéMON bereitet seinen eigenen Honig zu, indem es die von BIBOR gesammelten Früchte und Pollen vermengt.
SM TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig bedeckten Pranken ab. Es bereitet seinen eigenen Honig zu, indem es die von BIBOR gesammelten Früchte und Pollen vermengt.
FR Steht der Winter vor der Türe, hortet es Nahrung an vielen verschiedenen nur ihm bekannten Orten.
BG Findet es Honig, leuchtet die Sichel auf seinem Kopf. Es leckt oft seine mit Honig bedeckten Pfoten.
D/ P Es lässt Honig in seine Pranken eindringen, so dass es immer welchen dabeihat.
PT Es lässt Honig in seine Pranken eindringen, so dass es immer welchen dabeihat.
HG Findet es Honig, leuchtet die Sichel auf seinem Kopf. Es leckt oft seine mit Honig bedeckten Pfoten.
SS Steht der Winter vor der Türe, hortet es Nahrung an vielen verschiedenen, nur ihm bekannten Orten.
S/W Es lässt Honig in seine Pranken eindringen, so dass es immer welchen dabeihat.
S2/W2 Es lässt Honig in seine Pranken eindringen, so dass es immer welchen dabeihat.
3D Pro Es lässt Honig in seine Pranken eindringen, so dass es immer welchen dabeihat.
X Findet es Honig, leuchtet die Sichel auf seinem Kopf. Es leckt oft seine mit Honig bedeckten Pfoten.
Y Steht der Winter vor der Türe, hortet es Nahrung an vielen verschiedenen, nur ihm bekannten Orten.
ΩR Teddiursa leckt gern seine mit Honig bedeckten Pranken ab. Dieses Pokémon bereitet seinen eigenen Honig zu, indem es die von Bibor gesammelten Früchte und Pollen miteinander vermengt.
αS Teddiursa leckt gern seine mit Honig bedeckten Pfoten ab. Dieses Pokémon bereitet seinen eigenen Honig zu, indem es die von Bibor gesammelten Früchte und Pollen vermengt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Kulleraugen Fee Status 100% 30
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Trugträne Unlicht Status 100% 20
8 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
15 Finte Unlicht Physisch 60 20
22 Lockduft Normal Status 100% 20
25 Kameradschaft Normal Status 20
29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
36 Charme Fee Status 100% 20
43 Erholung Psycho Status 10
43 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
57 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Kulleraugen Fee Status 100% 30
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Trugträne Unlicht Status 100% 20
8 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
15 Finte Unlicht Physisch 60 20
22 Lockduft Normal Status 100% 20
25 Kameradschaft Normal Status 20
29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
36 Charme Fee Status 100% 20
43 Erholung Psycho Status 10
43 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
57 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
1 Trugträne Unlicht Status 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
8 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
15 Finte Unlicht Physisch 60 20
22 Lockduft Normal Status 100% 20
29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
36 Charme Normal Status 100% 20
43 Erholung Psycho Status 10
43 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
57 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
1 Trugträne Unlicht Status 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
8 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
15 Finte Unlicht Physisch 60 20
22 Lockduft Normal Status 100% 20
29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
36 Charme Normal Status 100% 20
43 Erholung Psycho Status 10
43 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
50 Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
57 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
7 Schlecker Geist 20 100% 30
13 Kratzfurie Normal 18 80% 15
19 Trugträne Unlicht 100% 20
25 Finte Unlicht 60 20
31 Erholung Psycho 10
37 Schlitzer Normal 70 100% 20
43 Schnarcher Normal 40 100% 15
49 Fuchtler Normal 90 100% 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
8 Schlecker Geist 20 100% 30
15 Kratzfurie Normal 18 80% 15
22 Finte Unlicht 60 20
29 Erholung Psycho 10
36 Schlitzer Normal 70 100% 20
43 Schnarcher Normal 40 100% 15
50 Fuchtler Normal 90 100% 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 10 100% 20
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Gähner Normal Status 10
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Gähner Normal Status 10
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Gähner Normal Status 10
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel (HG/SS) Normal Status 10
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Gähner Normal Status 10
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal 90 85% 20
Gähner Normal 10
Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Metallklaue Stahl 50 95% 35
Schlafrede Normal 10
Trugträne Unlicht 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal 90 85% 20
Energiefokus Normal 30
Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Metallklaue (K) Stahl 50 95% 35

Getragene Items

Teddiursa kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 in Rayono City ertauschtes Teddiursa Rage Candy Bar (key).png Wutkeks 100%

Statuswerte

Teddiursa hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Teddiursa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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