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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Tauros ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es bildet das männliche Gegenstück zu Miltank.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Tauros basiert auf einem Stier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tauros ταύρος tauros
Englisch Tauros ταύρος tauros
Japanisch ケンタロス (Kentarosu) Κένταυρος kentauros
Französisch Tauros ταύρος tauros
Italienisch Tauros ταύρος tauros
Spanisch Tauros ταύρος tauros
Koreanisch 켄타로스 (Kentauroseu) Κένταυρος kentauros
Chinesisch 肯泰羅 / 肯泰罗 (Kěntàiluó) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
Κένταυρος kentauros

Entwicklung

Tauros hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Tauros Home

Tauros

Basis

Tauros-S Home

Tauros

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Safari-Zone
G/S/K Route 38
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Safari-Zone
D/P Route 209 Pokéradar, Route 210 Pokéradar
PT Route 210 Pokéradar
HG/SS Route 38, 39, 48, Safari-Zone
PokéWalker: Gruselhöhle
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 12
ΩR/ αS Tausch
S/ M Ohana-Farm, Ebene von Poni
US/ UM Ohana-Farm, Ebene von Poni, Beschwerlicher Pfad Tausch gegen Kosturso
LGP/ LGE Route 14, 15
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Sieht TAUROS einen Gegner, so stürmt er wutschnaubend los und benutzt seine Schweife als Peitschen.
G Dieses POKéMON strotzt nur so vor Kraft. Läuft es erst einmal, dann kann es nur ein Hindernis stoppen.
STA Dieses Pokémon heizt sich beim Sprinten mit seinen peitschenähnlichen Schwänzen selbst an. Es kann jedoch nur geradeaus rennen.
G Sie kämpfen mit ihren Hörnern. Der Herdenführer ist stolz auf seine Hörner, die viele Kampfspuren haben.
S Es kämpft mit vollem Einsatz, nachdem es sich mit seinen 3 Schwänzen auspeitschte, um sich anzustacheln.
K Diese aggressiven POKéMON kämpfen mit anderen aus ihrer Herde, um ihre Stärke zu beweisen.
RU Dieses POKéMON ist nur zufrieden, wenn es kämpfen kann. Wenn TAUROS keinen Gegner findet, sucht es sich starke Bäume und lässt sich an ihnen aus, um sich abzureagieren.
SA Dieses POKéMON ist nur zufrieden, wenn es kämpfen kann. Wenn TAUROS keinen Gegner findet, sucht es sich robuste Bäume und haut sie um, um sich abzureagieren.
SM Es ist nur zufrieden, wenn es kämpfen kann. Findet TAUROS keinen Gegner, sucht es sich starke Bäume und lässt sich an ihnen aus, um sich abzureagieren.
FR Wenn es TACKLE einsetzt, geißelt es mit seinen drei Schwänzen wiederholt seinen Körper.
BG Sieht TAUROS einen Gegner, so stürmt er wutschnaubend los und benutzt seine Schweife als Peitschen.
D/ P Sobald es einen Gegner ins Visier genommen hat, rennt es mit dem Kopf voran auf ihn zu.
PT Sobald es einen Gegner ins Visier genommen hat, rennt es mit dem Kopf voran auf ihn zu.
HG Sie kämpfen mit ihren Hörnern. Der Herdenführer ist stolz auf seine Hörner, die viele Kampfspuren haben.
SS Es kämpft mit vollem Einsatz, nachdem es sich mit seinen 3 Schweifen auspeitschte, um sich anzustacheln.
S/W Sobald es einen Gegner ins Visier genommen hat, rennt es mit dem Kopf voran auf ihn zu.
S2/W2 Sobald es einen Gegner ins Visier genommen hat, rennt es mit dem Kopf voran auf ihn zu.
3D Pro Sobald es einen Gegner ins Visier genommen hat, rennt es mit dem Kopf voran auf ihn zu.
X Es kämpft mit vollem Einsatz, nachdem es sich mit seinen drei Schweifen auspeitschte, um sich anzustacheln.
Y Wenn es Tackle einsetzt, geißelt es mit seinen drei Schwänzen wiederholt seinen Körper.
ΩR/αS Dieses Pokémon ist nur zufrieden, wenn es kämpfen kann. Wenn Tauros keinen Gegner findet, sucht es sich robuste Bäume und haut sie um, um sich abzureagieren.
S Schon seit vielen Jahren reiten Menschen überall auf der Welt auf Tauros. Diese Tradition hat angeblich in Alola ihren Ursprung genommen.
M Obwohl es sonst für seine ungestüme Art bekannt ist, gelten Exemplare aus Alola als vergleichsweise gelassen.
US Sie leben in Herden. Ihr Anführer ist das Tauros mit den kräftigsten und längsten Hörnern sowie den meisten Kampfspuren darauf.
UM Tauros in Alola sind etwas sanftmütiger als in anderen Regionen. Dies ist offenbar auf das Klima zurückzuführen.
ST Peitscht es seinen Körper mit seinen Schweifen aus, ist Vorsicht geboten, denn es steht kurz davor, mit Karacho auf sein Ziel loszustürmen.
SD Die Tauros in Galar haben ein ungestümes Temperament und gestatten es Menschen nicht, auf ihrem Rücken zu reiten.
LGP/LGE Es ist ungestüm und strotzt nur so vor Kraft. Wenn es erst einmal losprescht, rennt es so lange weiter, bis es mit etwas zusammenstößt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
10 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
15 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
20 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
25 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
30 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
35 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
40 Erholung PsychoIC StatusIC 10
45 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
50 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
55 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
60 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
12 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
18 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
24 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
30 Erholung PsychoIC StatusIC 10
34 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
38 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
42 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
50 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
8 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
11 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
19 Erholung PsychoIC StatusIC 10
24 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
29 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
35 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
48 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
55 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
63 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
71 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Sonne und Mond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
8 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
11 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
19 Erholung PsychoIC StatusIC 10
24 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
29 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
35 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
48 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
50 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
63 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
8 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
11 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
19 Erholung PsychoIC StatusIC 10
24 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
29 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
35 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
48 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
50 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
63 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
8 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
11 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
19 Erholung PsychoIC StatusIC 10
24 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
29 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
35 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
48 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
55 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
63 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
8 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
11 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
19 Erholung PsychoIC StatusIC 10
24 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
35 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
48 Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
55 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
4 Raserei NormalIC 20 100% 20
8 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
13 Grimasse NormalIC 90% 10
19 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
26 Angeberei NormalIC 90% 15
34 Erholung PsychoIC 10
43 Fuchtler NormalIC 90 100% 20
53 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
4 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Raserei NormalIC 20 100% 20
13 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
19 Grimasse NormalIC 90% 10
26 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
34 Erholung PsychoIC 10
43 Fuchtler NormalIC 90 100% 20
53 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
4 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Raserei NormalIC 20 100% 20
13 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
19 Grimasse NormalIC 90% 10
26 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
34 Erholung PsychoIC 10
43 Fuchtler NormalIC 90 100% 20
53 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
21 Stampfer NormalIC 65 100% 20
28 Rutenschlag NormalIC 100% 30
35 Silberblick NormalIC 100% 30
44 Raserei NormalIC 20 100% 20
51 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM96 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP28 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP53 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O. 30% 5
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Frustventil UnlichtIC PhysischIC 75 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenschädel ElektroIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel ElektroIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel ElektroIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Eisenschädel ElektroIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Getragene Items

Tauros kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Tauros hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 1 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 1 110 145 162 178 287 319 350

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Tauros folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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