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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Tauros ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 1. Generation existiert. Es bildet das männliche Gegenstück zu Miltank.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Tauros basiert auf einem Stier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tauros ταύρος tauros
Englisch Tauros ταύρος tauros
Japanisch ケンタロス (Kentarosu) Κένταυρος kentauros
Französisch Tauros ταύρος tauros
Italienisch Tauros ταύρος tauros
Spanisch Tauros ταύρος tauros
Koreanisch 켄타로스 (Kentauroseu) Κένταυρος kentauros
Chinesisch 肯泰羅 / 肯泰罗 (Kěntàiluó) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
Κένταυρος kentauros

Entwicklung

Tauros hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Tauros Home.png

Tauros

Basis

Tauros-S Home.png

Tauros

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Safari-Zone
G/S/K Route 38, 39
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Safari-Zone
D/P Route 209 Pokéradar, Route 210 Pokéradar
PT Route 210 Pokéradar
HG/SS Route 38, 39, 48, Safari-Zone
PokéWalker: Gruselhöhle
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 12
ΩR/ αS Tausch
S/ M Ohana-Farm, Ebene von Poni
US/ UM Ohana-Farm, Ebene von Poni, Beschwerlicher Pfad Tausch gegen Kosturso
LGP/ LGE Route 14, 15
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Sieht TAUROS einen Gegner, so stürmt er wutschnaubend los und benutzt seine Schweife als Peitschen.
G Dieses POKéMON strotzt nur so vor Kraft. Läuft es erst einmal, dann kann es nur ein Hindernis stoppen.
STA Dieses Pokémon heizt sich beim Sprinten mit seinen peitschenähnlichen Schwänzen selbst an. Es kann jedoch nur geradeaus rennen.
G Sie kämpfen mit ihren Hörnern. Der Herdenführer ist stolz auf seine Hörner, die viele Kampfspuren haben.
S Es kämpft mit vollem Einsatz, nachdem es sich mit seinen 3 Schwänzen auspeitschte, um sich anzustacheln.
K Diese aggressiven POKéMON kämpfen mit anderen aus ihrer Herde, um ihre Stärke zu beweisen.
RU Dieses POKéMON ist nur zufrieden, wenn es kämpfen kann. Wenn TAUROS keinen Gegner findet, sucht es sich starke Bäume und lässt sich an ihnen aus, um sich abzureagieren.
SA Dieses POKéMON ist nur zufrieden, wenn es kämpfen kann. Wenn TAUROS keinen Gegner findet, sucht es sich robuste Bäume und haut sie um, um sich abzureagieren.
SM Es ist nur zufrieden, wenn es kämpfen kann. Findet TAUROS keinen Gegner, sucht es sich starke Bäume und lässt sich an ihnen aus, um sich abzureagieren.
FR Wenn es TACKLE einsetzt, geißelt es mit seinen drei Schwänzen wiederholt seinen Körper.
BG Sieht TAUROS einen Gegner, so stürmt er wutschnaubend los und benutzt seine Schweife als Peitschen.
D/ P Sobald es einen Gegner ins Visier genommen hat, rennt es mit dem Kopf voran auf ihn zu.
PT Sobald es einen Gegner ins Visier genommen hat, rennt es mit dem Kopf voran auf ihn zu.
HG Sie kämpfen mit ihren Hörnern. Der Herdenführer ist stolz auf seine Hörner, die viele Kampfspuren haben.
SS Es kämpft mit vollem Einsatz, nachdem es sich mit seinen 3 Schweifen auspeitschte, um sich anzustacheln.
S/W Sobald es einen Gegner ins Visier genommen hat, rennt es mit dem Kopf voran auf ihn zu.
S2/W2 Sobald es einen Gegner ins Visier genommen hat, rennt es mit dem Kopf voran auf ihn zu.
3D Pro Sobald es einen Gegner ins Visier genommen hat, rennt es mit dem Kopf voran auf ihn zu.
X Es kämpft mit vollem Einsatz, nachdem es sich mit seinen drei Schweifen auspeitschte, um sich anzustacheln.
Y Wenn es Tackle einsetzt, geißelt es mit seinen drei Schwänzen wiederholt seinen Körper.
ΩR/αS Dieses Pokémon ist nur zufrieden, wenn es kämpfen kann. Wenn Tauros keinen Gegner findet, sucht es sich robuste Bäume und haut sie um, um sich abzureagieren.
S Schon seit vielen Jahren reiten Menschen überall auf der Welt auf Tauros. Diese Tradition hat angeblich in Alola ihren Ursprung genommen.
M Obwohl es sonst für seine ungestüme Art bekannt ist, gelten Exemplare aus Alola als vergleichsweise gelassen.
US Sie leben in Herden. Ihr Anführer ist das Tauros mit den kräftigsten und längsten Hörnern sowie den meisten Kampfspuren darauf.
UM Tauros in Alola sind etwas sanftmütiger als in anderen Regionen. Dies ist offenbar auf das Klima zurückzuführen.
ST Peitscht es seinen Körper mit seinen Schweifen aus, ist Vorsicht geboten, denn es steht kurz davor, mit Karacho auf sein Ziel loszustürmen.
SD Die Tauros in Galar haben ein ungestümes Temperament und gestatten es Menschen nicht, auf ihrem Rücken zu reiten.
LGP/LGE Es ist ungestüm und strotzt nur so vor Kraft. Wenn es erst einmal losprescht, rennt es so lange weiter, bis es mit etwas zusammenstößt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Kraftschub Normal Status 30
10 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
15 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
20 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
25 Grimasse Normal Status 100% 10
30 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
35 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
40 Erholung Psycho Status 10
45 Angeberei Normal Status 85% 15
50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
55 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
60 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
6 Rutenschlag Normal Status 100% 30
12 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
18 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
24 Silberblick Normal Status 100% 30
30 Erholung Psycho Status 10
34 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
38 Energiefokus Normal Status 30
42 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
11 Grimasse Normal Status 100% 10
15 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
19 Erholung Psycho Status 10
24 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
29 Kraftschub Normal Status 30
35 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
48 Angeberei Normal Status 85% 15
55 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
63 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
71 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Sonne und Mond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
11 Grimasse Normal Status 100% 10
15 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
19 Erholung Psycho Status 10
24 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
29 Kraftschub Normal Status 30
35 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
48 Angeberei Normal Status 85% 15
50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
63 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
11 Grimasse Normal Status 100% 10
15 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
19 Erholung Psycho Status 10
24 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
29 Kraftschub Normal Status 30
35 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
48 Angeberei Normal Status 90% 15
50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
63 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
11 Grimasse Normal Status 100% 10
15 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
19 Erholung Psycho Status 10
24 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
29 Kraftschub Normal Status 30
35 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
48 Angeberei Normal Status 90% 15
55 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
63 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
11 Grimasse Normal Status 90% 10
15 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
19 Erholung Psycho Status 10
24 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
35 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Angeberei Normal Status 90% 15
48 Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
55 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
4 Raserei Normal 20 100% 20
8 Hornattacke Normal 65 100% 25
13 Grimasse Normal 90% 10
19 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
26 Angeberei Normal 90% 15
34 Erholung Psycho 10
43 Fuchtler Normal 90 100% 20
53 Bodycheck Normal 90 85% 20

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Raserei Normal 20 100% 20
13 Hornattacke Normal 65 100% 25
19 Grimasse Normal 90% 10
26 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
34 Erholung Psycho 10
43 Fuchtler Normal 90 100% 20
53 Bodycheck Normal 90 85% 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Raserei Normal 20 100% 20
13 Hornattacke Normal 65 100% 25
19 Grimasse Normal 90% 10
26 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
34 Erholung Psycho 10
43 Fuchtler Normal 90 100% 20
53 Bodycheck Normal 90 85% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
21 Stampfer Normal 65 100% 20
28 Rutenschlag Normal 100% 30
35 Silberblick Normal 100% 30
44 Raserei Normal 20 100% 20
51 Bodycheck Normal 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenschädel Elektro Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel Elektro Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel Elektro Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eisenschädel Elektro Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Getragene Items

Tauros kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Tauros hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 1 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 1 110 145 162 178 287 319 350

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Tauros folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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