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Taumeltanz ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 3. Generation existiert. Sie war in der 3. und 4. Generation die Spezialattacke von Pandir.

Beschreibung

Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt.

Effekt

Der Anwender verwirrt sowohl alle Gegner als auch alle Partner in seiner Nähe. Der Anwender selber wird nicht verwirrt.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Tanz-Attacke → Wird von Tänzer kopiert
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Rundumschutz, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft alle Ziele in der Umgebung (Gegner und Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Taumeltanz per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
326 Groink PsychoIC
32
Entw.
327 Pandir NormalIC 34 37 37 37
32
32
549 Dressella PflanzeIC 10 10 10
648 648A Meloetta NormalIC PsychoIC
NormalIC KampfIC
21 21 21
741 741Po
741Pa 741Se
Choreogel FeuerIC FlugIC
ElektroIC FlugIC
PsychoIC FlugIC
GeistIC FlugIC
26
761 Frubberl PflanzeIC 25
762 Frubaila PflanzeIC 25
763 Fruyal PflanzeIC 25

Zucht

Folgende Pokémon können Taumeltanz vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
043 Myrapla PflanzeIC GiftIC HG/SS
122 Pantimos PsychoIC FeeIC
270 Loturzel WasserIC PflanzeIC
331 Tuska PflanzeIC
427 Haspiror NormalIC
439 Pantimimi PsychoIC FeeIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Taumeltanz auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
025 Pikachu ElektroIC Lokale Verteilung in Japan V
Lokale Verteilung in Japan VI
Lokale Verteilung in Japan VII
069 Knofensa PflanzeIC GiftIC PC Japan III
172 Pichu ElektroIC PC Japan III
293 Flurmel NormalIC PokéPark-Ei-Event III

Erlernbarkeit in Let's GO

Taumeltanz ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender verursacht bei allen Pokémon auf der Ebene Konfusion.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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