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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Taucher ist eine Attacke vom Typ Wasser welche seit der 3. Generation existiert. Sie ist eine Terrain-Attacke.

Beschreibung

Der Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. Taucher ermöglicht Tauchgänge zum Meeresgrund.

Effekt

Taucher fügt Schaden ohne Zusatzeffekte zu. In der ersten Runde taucht der Anwender unter. Der Angriff erfolgt dann in der 2. Runde. Ein Austausch oder ein Wechsel der Attacke ist in der Zeit nicht möglich. Trägt der Anwender ein Energiekraut, wird Taucher sofort eingesetzt. Das Energiekraut wird dabei verbraucht.

Die meisten Attacken verfehlen den Anwender, wenn sich dieser unter Wasser befindet. Lediglich Surfer und Whirlpool treffen das Pokémon in diesem Zustand dann mit doppelter Stärke. Außerdem kann der Anwender im abgetauchten Zustand nicht von Hagel, Sandsturm und Cryptowetter getroffen werden.

Weiterhin treffen alle Attacken von Pokémon mit der Fähigkeit Schildlos sowie nachdem der Angreifer Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat garantiert. Außerdem trifft seit der 6. Generation Toxin garantiert, falls der Angreifer vom Typ Gift ist.

Außerhalb von Kämpfen

Außerhalb von Kämpfen kann man mittels Taucher während des Surfens an dunklen Wasserstellen untertauchen und so die Unterwasserwelt in Hoenn und die Unterwasserruine in Einall erkunden.

In früheren Generationen

Vor der 6. Generation kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde von Taucher auch nicht von Toxin getroffen werden, wenn die Attacke von einem Gift-Pokémon eingesetzt wird.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist nicht in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Taucher per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
086.png Jurob Wasser 41 41 41 41
087.png Jugong Wasser Eis 41 45 45 45
320.png Wailmer Wasser 41 41 41
33
41
321.png Wailord Wasser 46 46 46
44
44
367.png Aalabyss Wasser 37 37 37
26
26
368.png Saganabyss Wasser 37 37 37
26
26
369.png Relicanth Wasser Gestein 57 57 57
26
26
489.png Phione Wasser 61 61 61 61
490.png Manaphy Wasser 61 61 61 61
746.png 746Sc.png Lusardin Wasser 30

VM08 / VM06 / VM07 / Attackenlehrer

Folgende Pokémon lernen Taucher per VM08, VM06, VM07 oder per Attackenlehrer:

Pokémon Generation:
III (VM08) IV (PT/HG/SS) V (VM06) VI (VM07 in ΩR/αS)
007.png Schiggy Wasser
008.png Schillok Wasser
009.png Turtok Wasser
054.png Enton Wasser
055.png Entoron Wasser
060.png Quapsel Wasser
061.png Quaputzi Wasser
062.png Quappo Wasser Kampf
072.png Tentacha Wasser Gift
073.png Tentoxa Wasser Gift
079.png Flegmon Wasser Psycho
080.png Lahmus Wasser Psycho
086.png Jurob Wasser
087.png Jugong Wasser Eis
090.png Muschas Wasser
091.png Austos Wasser Eis
098.png Krabby Wasser
099.png Kingler Wasser
116.png Seeper Wasser
117.png Seemon Wasser
118.png Goldini Wasser
119.png Golking Wasser
120.png Sterndu Wasser
121.png Starmie Wasser Psycho
130.gif Garados Wasser Flug
131.png Lapras Wasser Eis
134.png Aquana Wasser
138.png Amonitas Gestein Wasser
139.png Amoroso Gestein Wasser
141.png Kabutops Gestein Wasser
149.gif Dragoran Drache Flug
150.png Mewtu Psycho
151.png Mew Psycho
158.png Karnimani Wasser
159.png Tyracroc Wasser
160.png Impergator Wasser
170.png Lampi Wasser Elektro
171.png Lanturn Wasser Elektro
183.png Marill Wasser Fee
184.png Azumarill Wasser Fee
186.png Quaxo Wasser
194.png Felino Wasser Boden
195.png Morlord Wasser Boden
199.png Laschoking Wasser Psycho
211.png Baldorfish Wasser Gift
223.png Remoraid Wasser
224.png Octillery Wasser
226.png Mantax Wasser Flug
230.png Seedraking Wasser Drache
245.png Suicune Wasser
249.png Lugia Psycho Flug
258.png Hydropi Wasser
259.png Moorabbel Wasser Boden
260.png Sumpex Wasser Boden
271.png Lombrero Wasser Pflanze
272.png Kappalores Wasser Pflanze
318.png Kanivanha Wasser Unlicht
319.png Tohaido Wasser Unlicht
320.png Wailmer Wasser
321.png Wailord Wasser
339.png Schmerbe Wasser Boden
340.png Welsar Wasser Boden
342.png Krebutack Wasser Unlicht
349.png Barschwa Wasser
350.png Milotic Wasser
363.png Seemops Eis Wasser
364.png Seejong Eis Wasser
365.png Walraisa Eis Wasser
366.png Perlu Wasser
367.png Aalabyss Wasser
368.png Saganabyss Wasser
369.png Relicanth Wasser Gestein
370.png Liebiskus Wasser
380.png Latias Drache Psycho
381.png Latios Drache Psycho
382.png Kyogre Wasser
384.png Rayquaza Drache Flug
393.png Plinfa Wasser
394.png Pliprin Wasser
395.png Impoleon Wasser Stahl
400.png Bidifas Normal Wasser
418.png Bamelin Wasser
419.png Bojelin Wasser
422.png 422B.png Schalellos Wasser
423.png 423B.png Gastrodon Wasser Boden
456.png Finneon Wasser
457.png Lumineon Wasser
458.png Mantirps Wasser Flug
484..png Palkia Wasser Drache
489.png Phione Wasser
490.png Manaphy Wasser
493.png Arceus Normal*
501.png Ottaro Wasser
502.png Zwottronin Wasser
503.png Admurai Wasser
515.png Sodamak Wasser
516.png Sodachita Wasser
550.png 550B.png Barschuft Wasser
564.png Galapaflos Wasser Gestein
565.png Karippas Wasser Gestein
580.png Piccolente Wasser Flug
581.png Swaroness Wasser Flug
592.png 592A.png Quabbel Wasser Geist
593.png 593A.png Apoquallyp Wasser Geist
594.png Mamolida Wasser
614.png Siberio Eis
656.png Froxy Wasser
657.png Amphizel Wasser
658.png Quajutsu Wasser Unlicht
690.png Algitt Gift Wasser
691.png Tandrak Gift Drache
692.png Scampisto Wasser
693.png Wummer Wasser

Erlernbarkeit in Let's GO

Taucher ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe erlernbar!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender taucht ab und wird in den Zustand Taucher versetzt, wodurch er dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zufügt. Während er abgetaucht ist, wird er nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt. Aber Vorsicht! Er kann trotzdem noch mit den Attacken Surfer und Whirlpool getroffen werden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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