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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Taucher ist eine Attacke vom Typ WasserIC welche seit der 3. Generation existiert. Sie ist eine Terrain-Attacke.

Beschreibung

Der Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. Taucher ermöglicht Tauchgänge zum Meeresgrund.

Effekt

Taucher fügt Schaden ohne Zusatzeffekte zu. In der ersten Runde taucht der Anwender unter. Der Angriff erfolgt dann in der 2. Runde. Ein Austausch oder ein Wechsel der Attacke ist in der Zeit nicht möglich. Trägt der Anwender ein Energiekraut, wird Taucher sofort eingesetzt. Das Energiekraut wird dabei verbraucht.

Die meisten Attacken verfehlen den Anwender, wenn sich dieser unter Wasser befindet. Lediglich Surfer und Whirlpool treffen das Pokémon in diesem Zustand dann mit doppelter Stärke. Außerdem kann der Anwender im abgetauchten Zustand nicht von Hagel, Sandsturm und Cryptowetter getroffen werden.

Weiterhin treffen alle Attacken von Pokémon mit der Fähigkeit Schildlos sowie nachdem der Angreifer Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat garantiert. Außerdem trifft seit der 6. Generation Toxin garantiert, falls der Angreifer vom Typ GiftIC ist.

Außerhalb von Kämpfen

Außerhalb von Kämpfen kann man mittels Taucher während des Surfens an dunklen Wasserstellen untertauchen und so die Unterwasserwelt in Hoenn und die Unterwasserruine in Einall erkunden.

In früheren Generationen

Vor der 6. Generation kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde von Taucher auch nicht von Toxin getroffen werden, wenn die Attacke von einem GiftIC-Pokémon eingesetzt wird.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist nicht in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Taucher per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
086 Jurob WasserIC 41 41 41 41
087 Jugong WasserIC EisIC 41 45 45 45
320 Wailmer WasserIC 41 41 41
33
41
321 Wailord WasserIC 46 46 46
44
44
367 Aalabyss WasserIC 37 37 37
26
26
368 Saganabyss WasserIC 37 37 37
26
26
369 Relicanth WasserIC GesteinIC 57 57 57
26
26
489 Phione WasserIC 61 61 61 61
490 Manaphy WasserIC 61 61 61 61
746 746Sc Lusardin WasserIC 30

VM08 / VM06 / VM07 / Attackenlehrer

Folgende Pokémon lernen Taucher per VM08, VM06, VM07 oder per Attackenlehrer:

Pokémon Generation:
III (VM08) IV (PT/HG/SS) V (VM06) VI (VM07 in ΩR/αS)
007 Schiggy WasserIC
008 Schillok WasserIC
009 Turtok WasserIC
054 Enton WasserIC
055 Entoron WasserIC
060 Quapsel WasserIC
061 Quaputzi WasserIC
062 Quappo WasserIC KampfIC
072 Tentacha WasserIC GiftIC
073 Tentoxa WasserIC GiftIC
079 Flegmon WasserIC PsychoIC
080 Lahmus WasserIC PsychoIC
086 Jurob WasserIC
087 Jugong WasserIC EisIC
090 Muschas WasserIC
091 Austos WasserIC EisIC
098 Krabby WasserIC
099 Kingler WasserIC
116 Seeper WasserIC
117 Seemon WasserIC
118 Goldini WasserIC
119 Golking WasserIC
120 Sterndu WasserIC
121 Starmie WasserIC PsychoIC
130 Garados WasserIC FlugIC
131 Lapras WasserIC EisIC
134 Aquana WasserIC
138 Amonitas GesteinIC WasserIC
139 Amoroso GesteinIC WasserIC
141 Kabutops GesteinIC WasserIC
149 Dragoran DracheIC FlugIC
150 Mewtu PsychoIC
151 Mew PsychoIC
158 Karnimani WasserIC
159 Tyracroc WasserIC
160 Impergator WasserIC
170 Lampi WasserIC ElektroIC
171 Lanturn WasserIC ElektroIC
183 Marill WasserIC FeeIC
184 Azumarill WasserIC FeeIC
186 Quaxo WasserIC
194 Felino WasserIC BodenIC
195 Morlord WasserIC BodenIC
199 Laschoking WasserIC PsychoIC
211 Baldorfish WasserIC GiftIC
223 Remoraid WasserIC
224 Octillery WasserIC
226 Mantax WasserIC FlugIC
230 Seedraking WasserIC DracheIC
245 Suicune WasserIC
249 Lugia PsychoIC FlugIC
258 Hydropi WasserIC
259 Moorabbel WasserIC BodenIC
260 Sumpex WasserIC BodenIC
271 Lombrero WasserIC PflanzeIC
272 Kappalores WasserIC PflanzeIC
318 Kanivanha WasserIC UnlichtIC
319 Tohaido WasserIC UnlichtIC
320 Wailmer WasserIC
321 Wailord WasserIC
339 Schmerbe WasserIC BodenIC
340 Welsar WasserIC BodenIC
342 Krebutack WasserIC UnlichtIC
349 Barschwa WasserIC
350 Milotic WasserIC
363 Seemops EisIC WasserIC
364 Seejong EisIC WasserIC
365 Walraisa EisIC WasserIC
366 Perlu WasserIC
367 Aalabyss WasserIC
368 Saganabyss WasserIC
369 Relicanth WasserIC GesteinIC
370 Liebiskus WasserIC
380 Latias DracheIC PsychoIC
381 Latios DracheIC PsychoIC
382 Kyogre WasserIC
384 Rayquaza DracheIC FlugIC
393 Plinfa WasserIC
394 Pliprin WasserIC
395 Impoleon WasserIC StahlIC
400 Bidifas NormalIC WasserIC
418 Bamelin WasserIC
419 Bojelin WasserIC
422 422B Schalellos WasserIC
423 423B Gastrodon WasserIC BodenIC
456 Finneon WasserIC
457 Lumineon WasserIC
458 Mantirps WasserIC FlugIC
484. Palkia WasserIC DracheIC
489 Phione WasserIC
490 Manaphy WasserIC
493 Arceus NormalIC*
501 Ottaro WasserIC
502 Zwottronin WasserIC
503 Admurai WasserIC
515 Sodamak WasserIC
516 Sodachita WasserIC
550 550B Barschuft WasserIC
564 Galapaflos WasserIC GesteinIC
565 Karippas WasserIC GesteinIC
580 Piccolente WasserIC FlugIC
581 Swaroness WasserIC FlugIC
592 592A Quabbel WasserIC GeistIC
593 593A Apoquallyp WasserIC GeistIC
594 Mamolida WasserIC
614 Siberio EisIC
656 Froxy WasserIC
657 Amphizel WasserIC
658 Quajutsu WasserIC UnlichtIC
690 Algitt GiftIC WasserIC
691 Tandrak GiftIC DracheIC
692 Scampisto WasserIC
693 Wummer WasserIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Taucher ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe erlernbar!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender taucht ab und wird in den Zustand Taucher versetzt, wodurch er dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zufügt. Während er abgetaucht ist, wird er nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt. Aber Vorsicht! Er kann trotzdem noch mit den Attacken Surfer und Whirlpool getroffen werden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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