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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelles Bild aus ST/SD zufügen

Tatami-Schild ist eine Schild-Attacke vom Typ KampfIC, welche seit der 6. Generation existiert. Sie ist die Spezialattacke von Quajutsu und Jiutesto.

Beschreibung

Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken.

Effekt

Tatami-Schild schützt den Anwender und dessen Mitstreiter vor Schaden zufügenden Attacken. StatusIC-Attacken werden jedoch nicht abgewehrt. Der Einsatz von Tatami-Schild muss ähnlich wie bei Mogelhieb in der ersten Runde nach dem Einwechseln erfolgen. Ansonsten schlägt die Attacke fehl.

Da Tatami-Schild eine normale Priorität besitzt, schützt die Attacke nicht vor Prioritäts-Attacken wie Ruckzuckhieb oder anderen Attacken, die vor dem Einsatz von Tatami-Schild ausgeführt werden.

Der Effekt von Tatami-Schild wird von den Attacken Schemenkraft, Phantomkraft, Dimensionsloch, Dimensionswahn und Offenlegung durchbrochen und aufgehoben. Z-Attacken werden ebenfalls nicht ganz abgewehrt. Sie richten hier jedoch nur noch 25% des eigentlichen Schadens an.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Schild-Attacke → schützt vor vielen Attacken; wird durch Schildbrechende Attacken durchbrochen
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Ist nicht reflektierbar
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender und dessen Mitstreiter
Sonstiges Kann nur in der ersten Runde erfolgreich eingesetzt werden

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Tatami-Schild per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
VI VII
538 Jiutesto KampfIC 1
658 Quajutsu WasserIC UnlichtIC 1 1

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Tatami-Schild versetzt den Anwender und dessen Mitstreiter im Raum in den Zustand Tatami-Schild, wodurch sie vor physischen Attacken und Spezial-Attakcen geschützt sind. Scheitert eventuell bei Einsatz nach einer Attacke, die ebenfalls vor gegnerischen Attacken schützt.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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