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Erläuterung:
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Tarnung ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.

Effekt

Tarnung ändert den Typ des Anwenders in Abhängigkeit vom Terrain des Kampffeldes.

Seit der 3. Generation nimmt der Anwender folgende Typen an:

  • Im Gras und im Wald → Pflanze
  • Im Moor und auf sandigem Gelände → Boden
  • In Höhlen und felsigen Gegenden → Gestein
  • Im und unter Wasser → Wasser
  • Im Schnee und auf Eis → Eis
  • In Gebäuden und auf Straßen → Normal

In der 4. Generation ändert sich der Typ auf Straßen zu Boden

In der 6. Generation kommen folgende Typen hinzu:

Seit der 7. Generation nimmt der Anwender bei aktivem Psychofeld den Typ Psycho an.

In Pokémon Colosseum und XD

In Pokémon Battle Revolution

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Tarnung per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
120.png Sterndu Wasser 19 19 19
15
15
22
22
352.png Kecleon Normal
30
30
414.png Moterpel Käfer Flug 35 35 35 35
585.png 585B.png
585C.png 585D.png
Sesokitz Normal Pflanze 1 1 1
586.png 586B.png
586C.png 586D.png
Kronjuwild Normal Pflanze 1 1 1
618.png Flunschlik Boden Elektro 17 17 17
690.png Algitt Gift Wasser 19 19
691.png Tandrak Gift Drache 19 19
718.png 718T.png 718C.png Zygarde Drache Boden 59 59

Zucht

Folgende Pokémon können Tarnung vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
183.png Marill Wasser Fee
222.png Corasonn Wasser Gestein
298.png Azurill Normal Fee
352.png Kecleon Normal
540.png Strawickl Käfer Pflanze
595.png Wattzapf Käfer Elektro
656.png Froxy Wasser
669.png Flabébé Fee
686.png Iscalar Unlicht Psycho
694.png Eguana Elektro Normal

Erlernbarkeit in Let's GO

Tarnung ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender nimmt einen anderen Typ an. Dieser wird vom Terrain des Dungeons bestimmt.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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