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Tarnung ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.

Effekt

Tarnung ändert den Typ des Anwenders in Abhängigkeit vom Terrain des Kampffeldes.

Seit der 3. Generation nimmt der Anwender folgende Typen an:

  • Im Gras und im Wald → PflanzeIC
  • Im Moor und auf sandigem Gelände → BodenIC
  • In Höhlen und felsigen Gegenden → GesteinIC
  • Im und unter Wasser → WasserIC
  • Im Schnee und auf Eis → EisIC
  • In Gebäuden und auf Straßen → NormalIC

In der 4. Generation ändert sich der Typ auf Straßen zu BodenIC

In der 6. Generation kommen folgende Typen hinzu:

Seit der 7. Generation nimmt der Anwender bei aktivem Psychofeld den Typ PsychoIC an.

In Pokémon Colosseum und XD

In Pokémon Battle Revolution

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Tarnung per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
120 Sterndu WasserIC 19 19 19
15
15
22
22
352 Kecleon NormalIC
30
30
414 Moterpel KäferIC FlugIC 35 35 35 35
585 585B
585C 585D
Sesokitz NormalIC PflanzeIC 1 1 1
586 586B
586C 586D
Kronjuwild NormalIC PflanzeIC 1 1 1
618 Flunschlik BodenIC ElektroIC 17 17 17
690 Algitt GiftIC WasserIC 19 19
691 Tandrak GiftIC DracheIC 19 19
718 718T 718C Zygarde DracheIC BodenIC 59 59

Zucht

Folgende Pokémon können Tarnung vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
183 Marill WasserIC FeeIC
222 Corasonn WasserIC GesteinIC
298 Azurill NormalIC FeeIC
352 Kecleon NormalIC
540 Strawickl KäferIC PflanzeIC
595 Wattzapf KäferIC ElektroIC
656 Froxy WasserIC
669 Flabébé FeeIC
686 Iscalar UnlichtIC PsychoIC
694 Eguana ElektroIC NormalIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Tarnung ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender nimmt einen anderen Typ an. Dieser wird vom Terrain des Dungeons bestimmt.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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