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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Tannza ist ein Pokémon vom Typ Käfer, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Forstellka.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Tannza basiert auf einem Tannenzapfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tannza Tannenzapfen
Englisch Pineco pinecone
Japanisch クヌギダマ (Kunugidama) クヌギ kunugi + tama
Französisch Pomdepik pomme de pin
Italienisch Pineco pinecone
Spanisch Pineco pinecone
Koreanisch 피콘 (Pikon) pinecone
Chinesisch 榛果球 / 榛果球 (Zhēnguǒqiú) 榛果 zhēnguǒ + qiú

Entwicklung

Basis

Tannza Home.png

Tannza


 Level 31 
Stufe 1

Forstellka Home.png

Basis

Tannza-S Home.png

Tannza


 Level 31 
Stufe 1

Forstellka-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 26, 27, 34, 35, 36, 37, 38, 39, Azalea City, Steineichenwald, See des Zorns

→ Nur auf Kopfnussbäumen

K Route 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, Steineichenwald, See des Zorns

→ Nur auf Kopfnussbäumen

RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 203, 204, 210, 229, Ewigwald

→ Sofern sich Pokémon Smaragd im GBA-Slot befindet

HG/SS Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47, 48, Neuborkia, Rosalia City, Viola City, Steineichenwald, Nationalpark, Teak City, See des Zorns, Safari-Eingang, Azuria City, Marmoria City, Vertania City, Alabastia

→ Nur auf Kopfnussbäumen

S/W/
S2/W2
Route 16 Schwarm
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M Tausch
US/ UM Route 10 Wackelnde Bäume


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
S Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten.
K Es setzt eine klebrige, lufttrocknende Flüssigkeit ein, um seinem Körper Rinde hinzuzufügen.
RU TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses POKéMON bei einer Mahlzeit stört, indem man den Baum, auf dem es sich befindet, schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung.
SA TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses POKéMON bei einer Mahlzeit stört, indem man seinen Baum schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung.
SM TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Schüttelt man es bei einer Mahlzeit vom Baum, explodiert es ohne Vorwarnung.
FR Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten.
BG Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
D/ P Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen.
PT Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen.
HG Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
SS Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten.
S/W Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen.
S2/W2 Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen.
3D Pro Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen.
X Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
Y Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen.
ΩR Tannza hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses Pokémon bei einer Mahlzeit stört, indem man den Baum, auf dem es sich befindet, schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung.
αS Tannza hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses Pokémon bei einer Mahlzeit stört, indem man seinen Baum schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung.
US Es hängt an Bäumen und wartet regungslos auf seine Beute, Käfer-Pokémon. In Alola ernährt es sich bevorzugt von Wommel.
UM Es macht seinen Körper breiter und größer, indem es sich mit Speichel Baumrinde anklebt. Ältere Tannza sind deshalb unfassbar groß.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Tannzas Weiterentwicklung Forstellka.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Schutzschild Normal Status 10
6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Stachler Boden Status 20
31 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
34 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
39 Eisenabwehr Stahl Status 15
42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Stachler Boden Status 20
31 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
34 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
39 Eisenabwehr Stahl Status 15
42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Stachler Boden Status 20
31 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
34 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
39 Eisenabwehr Stahl Status 15
42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Stachler Boden Status 20
31 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
34 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
39 Eisenabwehr Stahl Status 15
42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
9 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
12 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
20 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
23 Stachler Boden Status 20
28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
31 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
34 Eisenabwehr Stahl Status 15
39 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
42 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild Normal 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
8 Finale Normal 200 100% 5
15 Bodycheck Normal 90 85% 20
22 Turbodreher Normal 20 100% 40
29 Geduld Normal Variabel 10
36 Explosion Normal 250 100% 5
43 Stachler Boden 20
50 Risikotackle Normal 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild Normal 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
8 Finale Normal 200 100% 5
15 Bodycheck Normal 90 85% 20
22 Turbodreher Normal 20 100% 40
29 Geduld Normal Variabel 10
36 Explosion Normal 250 100% 5
43 Stachler Boden 20
50 Risikotackle Normal 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Tannzas Weiterentwicklung Forstellka.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Normal Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Normal Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Normal Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Normal Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Lockduft Normal 100% 20
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Tannzas Weiterentwicklung Forstellka.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Tannzas Weiterentwicklung Forstellka.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Tarnsteine Gestein Status 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Tarnsteine Gestein Status 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Tarnsteine Gestein Status 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick (HG/SS) Psycho Status 10
Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Reflektor Psycho Status 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Nadelrakete Käfer 14 85% 20
Reflektor Psycho 20
Sandgrab Boden 15 70% 15
Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Nadelrakete Käfer 14 85% 20
Reflektor Psycho 20
Sternschauer Normal 60 20

Getragene Items

Wilde Tannza tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Tannza hat eine Basiswertsumme von 290

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 1 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Tannza folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Boden
1x Normal Wasser Elektro Eis Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Flug Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

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