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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen StahlIC und PsychoIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Metang.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Tanhel basiert vermutlich auf einer Hantel und einer Eisenkugel. Beide Strukturen stellen zusammen ein Gelenk, genauer ein Kugelgelenk, dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tanhel Anagramm von Hantel
Englisch Beldum Anagramm von dumbbell
Japanisch ダンバル (Danbaru) Anagramm von dumbbell
Französisch Terhal Anagramm von haltere
Italienisch Beldum Anagramm von dumbbell
Spanisch Beldum Anagramm von dumbbell
Koreanisch 메탕 (Metang) Anagramm von magnet
Chinesisch 鐵啞鈴 / 铁哑铃 (Tiěyǎlíng) tiě + 啞鈴 yǎlíng

Entwicklung

Basis

Tanhel Home

Tanhel


 Level 20 
Stufe 1

Metang Home



 Level 45 
Stufe 2

Metagross Home

Basis

Tanhel-S Home

Tanhel


 Level 20 
Stufe 1

Metang-S Home



 Level 45 
Stufe 2

Metagross-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA Nach dem Sieg über Troy in dessen Haus in Moosbach City
SM Nach dem Sieg über Wassily in Troys Haus in Moosbach City
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 228

→ Nur als Schwarmpokémon

HG/SS Safari-Zone, Silph Co. Tausch gegen Forstellka
PokéWalker: Siegerstraße
S/W Zucht
S2/W2 Zucht, Traumradar
X/Y Zucht
ΩR/ αS Nach dem Sieg über Troy in dessen Haus in Moosbach City, Event-Verteilung
S/ M/
US/ UM
Hokulani-Berg


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
SA TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
SM Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander.
FR/ BG Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch.
D/ P Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
PT Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
HG/SS Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
S/W Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
S2/W2 Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
3D Pro Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
X Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Y Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
ΩR Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
αS Tanhel hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die dem Erdmagnetfeld entgegenwirkt. Wenn es schläft, verankert sich dieses Pokémon mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
S Seine Zellen sind magnetisch geladen. Es kommuniziert mit anderen, indem es magnetische Impulse aussendet.
M Es sendet magnetische Impulse aus, um Gegner zu sich heranzuziehen und sie dann mit den Krallen an seinem Hinterteil aufzuschlitzen.
US Statt Blut fließt in seinem Körper magnetische Energie. Wenn es sich nicht gut fühlt, kann man ihm einen Magnet geben.
UM Wenn man es wütend macht, tobt es nicht nur, sondern sendet auch eine starke magnetische Kraft aus, die manche Maschinen kaputtmacht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Getragene Items

Tanhel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Tanhel Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
HG/SS wilde Tanhel Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
ΩR/αS Geschenktes Tanhel Iron Plate Sprite Eisentafel 100%
S/M/US/UM wilde Tanhel Metal Coat Sprite Metallmantel 5%

Statuswerte

Tanhel hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 1 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Tanhel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
1/4x PsychoIC
1/2x NormalIC PflanzeIC EisIC FlugIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
1x WasserIC ElektroIC KampfIC KäferIC
2x FeuerIC BodenIC GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 3-5 sind GeistIC und UnlichtIC 1x
  • Steht Tanhel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie

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