Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Moorabbel #259
#261 Fiffyen →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Sumpex ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und BodenIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Moorabbel und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sumpex basiert vermutlich auf einem Schlammspringer sowie auf einem Axolotl.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sumpex Sumpf + Echse bzw. Experte
Englisch Swampert swamp + expert
Japanisch ラグラージ (Laglarge) lagoon + large
Französisch Laggron lagon + gros
Italienisch Swampert swamp + expert
Spanisch Swampert swamp + expert
Koreanisch 대짱이 (Daejjangi) dae + 짱뚱어 jjangttungeo
Chinesisch 巨沼怪 / 巨沼怪 (Jùzhǎoguài) + zhǎo + guài

Entwicklung

Basis

Hydropi Home



 Level 16 
Stufe 1

Moorabbel Home



 Level 36 
Stufe 2

Sumpex Home

Sumpex

Basis

Hydropi-S Home



 Level 16 
Stufe 1

Moorabbel-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Sumpex-S Home

Sumpex

Mega-Entwicklung

Normalform

Sumpex Home

Sumpex


 SwamMS Sumpexnit 

Normalform

Sumpex-S Home

Sumpex


 SwamMS Sumpexnit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU SUMPEX ist sehr stark. Es kann mit Leichtigkeit einen Felsblock bewegen, der über eine Tonne wiegt. Weiterhin ist es mit einem exzellenten Sehvermögen ausgestattet, wodurch es auch in trüben Gewässern sehen kann.
SA SUMPEX kann Stürme voraussagen, indem es feine Veränderungen der Geräusche von Wellen und Wind mit seinen Finnen wahrnimmt. Wenn eine Sturmfront aufzieht, häuft es Felsbrocken an, um sich zu schützen.
SM Spürt es einen Sturm oder eine Flutwelle kommen, versucht es sein Nest am Ufer mit Felsen zu schützen. Es schwimmt so schnell wie ein Jetski.
FR/ BG Seine Arme sind steinhart. Mit nur einem Schlag kann es Gegner zu Boden strecken. Es baut sein Nest an pittoresken Stränden.
D/ P Es kann im Schwimmen ein großes Schiff ziehen. Seine Gegner schlägt es mit Schlägen seiner Arme zurück.
PT Es kann im Schwimmen ein großes Schiff ziehen. Seine Gegner schlägt es mit Schlägen seiner Arme zurück.
HG/SS Schon ein Hieb seiner steinharten Arme schlägt selbst den stärksten Felsen zu Bruch.
S/W Es kann im Schwimmen ein großes Schiff ziehen. Seine Gegner schlägt es mit Schlägen seiner Arme zurück.
S2/W2 Es kann im Schwimmen ein großes Schiff ziehen. Seine Gegner schlägt es mit Schlägen seiner Arme zurück.
3D Pro Es kann im Schwimmen ein großes Schiff ziehen. Seine Gegner schlägt es mit Schlägen seiner Arme zurück.
X Schon ein Hieb seiner steinharten Arme schlägt selbst den stärksten Felsen zu Bruch.
Y Es kann im Schwimmen ein großes Schiff ziehen. Seine Gegner schlägt es mit Schlägen seiner Arme zurück.
ΩR Sumpex ist sehr stark. Es kann mit Leichtigkeit einen Felsblock bewegen, der über eine Tonne wiegt. Weiterhin ist es mit einem exzellenten Sehvermögen ausgestattet, wodurch es auch in trüben Gewässern sehen kann.
αS Sumpex kann Stürme voraussagen, indem es feine Veränderungen der Geräusche von Wellen und Wind mit seinen Flossen wahrnimmt. Wenn eine Sturmfront aufzieht, häuft es Felsbrocken an, um sich zu schützen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
4 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
9 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
12 Gesichte NormalIC StatusIC 40
18 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
22 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
28 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
39 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
44 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
51 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
56 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
63 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
4 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
9 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
12 Gesichte NormalIC StatusIC 40
16 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
18 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
22 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
28 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
39 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
44 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
51 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
56 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
63 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
16 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Gesichte NormalIC StatusIC 40
25 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
39 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
46 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
52 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
61 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
69 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
16 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Gesichte NormalIC StatusIC 40
25 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
39 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
46 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
52 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
61 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
69 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
16 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Gesichte NormalIC StatusIC 40
25 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
39 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
46 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
52 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
61 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
69 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
6 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
10 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
15 Geduld NormalIC Variabel 10
16 Lehmschuss BodenIC 55 95% 15
20 Gesichte NormalIC 100% 40
25 Lehmsuhler BodenIC 15
31 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
39 Lehmbrühe WasserIC 95 85% 10
46 Schutzschild NormalIC 10
52 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
61 Notsituation NormalIC Variabel 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S/M/US/UM Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S/M/US/UM Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
X/Y/ΩR/αS Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S/W/S2/W2 Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S/W/S2/W2 Wassersäulen WasserIC SpezialIC 50 100% 10
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
D/P/PT/HG/SS Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM/FR/BG Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Fluch GeistIC StatusIC 10
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Gähner NormalIC StatusIC 10
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Fluch GeistIC StatusIC 10
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Gähner NormalIC StatusIC 10
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Fluch GeistIC StatusIC 10
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Gähner NormalIC StatusIC 10
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Gähner (HG/SS) NormalIC StatusIC 10
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schlammbad (HG/SS) GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Whirlpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC 50 100% 10
Fluch UnbekanntIC 10
Frostbeule EisIC 30 90% 20
Heilung NormalIC 20
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100% 20
Stampfer NormalIC 65 100% 20

Getragene Items

Wilde Sumpex tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Sumpex

Sumpex hat eine Basiswertsumme von 535

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 3 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Mega-Sumpex

Mega-Sumpex hat eine Basiswertsumme von 635

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 3 150 181 202 222 359 399 438
Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sumpex und Mega-Sumpex folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC GesteinIC StahlIC
1x NormalIC WasserIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.