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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Strepoli ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Praktibalk und die Vorentwicklung von Meistagrif.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Strepoli basiert auf einem Bauarbeiter, welcher eine Metallstrebe trägt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Strepoli Strebe + Polier
Englisch Gurdurr girder + burly
Japanisch ドテッコツ (Dotekkotsu) δοκάρι dokári + 鉄骨 tekkotsu
Französisch Ouvrifier ouvrier + fier
Italienisch Gurdurr girder + burly
Spanisch Gurdurr girder + burly
Koreanisch 토쇠골 (Tosoegol) 토 (討) to + soe + gol
Chinesisch 鐵骨土人 / 铁骨土人 (Tiěgǔtǔrén) 鐵骨 tiěgǔ + 土人 tǔrén

Entwicklung[]



 Level 25 
Stufe 1

Strepoli


 Tausch 
Stufe 2



 Level 25 
Stufe 1

Strepoli


 Tausch 
Stufe 2

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Wendelberg
S2/W2 Alter Fluchtweg, Siegesstraße, Ewigenwald, Wendelberg
X/Y Route 18, Siegesstraße
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch
ST Route 8, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
SD Route 8, Sandsturmkessel
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Selbst wenn es mit voller Wucht von einem Profi-Ringer angegriffen wird, lässt es dies dank seines Muskeltrainings kalt.
W Zu Trainingszwecken trägt es immer einen Stahlträger bei sich. Unter Kollegen gibt es nur zu gern mit seinen Muskeln an.
S2/W2 Diese durchtrainierten Muskelprotze sind im Umgang mit Stahlträgern versiert und können damit ganze Häuser abreißen.
3D Pro Diese durchtrainierten Muskelprotze sind im Umgang mit Stahlträgern versiert und können damit ganze Häuser abreißen.
X Diese durchtrainierten Muskelprotze sind im Umgang mit Stahlträgern versiert und können damit ganze Häuser abreißen.
Y Selbst wenn es mit voller Wucht von einem Profi-Ringer angegriffen wird, lässt es dies dank seines Muskeltrainings kalt.
ΩR Diese durchtrainierten Muskelprotze sind im Umgang mit Stahlträgern versiert und können damit ganze Häuser abreißen.
αS Selbst wenn es mit voller Wucht von einem Profi-Ringer angegriffen wird, lässt es dies dank seines Muskeltrainings kalt.
ST Strepoli und Maschock treffen sich regelmäßig zum Muskelvergleich. Wer schlecht abschneidet, lässt sich danach eine Weile nicht mehr blicken.
SD Es ist gut im Tragen von Stahlträgern und im Abreißen von Häusern. Das Bauen dagegen liegt ihm nicht besonders.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
12 Energiefokus Normal Status 30
16 Protzer Kampf Status 20
20 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
30 Grimasse Normal Status 100% 10
36 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
42 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
48 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
54 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
60 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
20 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
24 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Protzer Kampf Status 20
33 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
41 Grimasse Normal Status 100% 10
45 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
49 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
53 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
57 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
20 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
24 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Protzer Kampf Status 20
33 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
41 Grimasse Normal Status 100% 10
45 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
49 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
53 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
57 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
20 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
24 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Protzer Kampf Status 20
33 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
41 Grimasse Normal Status 100% 10
45 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
49 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
53 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
57 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

Getragene Items[]

Wilde Strepoli tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Strepoli hat eine Basiswertsumme von 405

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 85 192 192 192 374 374 374
Angr. 2 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Strepoli folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Strepoli unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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