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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Stollunior ist ein Pokémon mit den Typen StahlIC und GesteinIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Stollrak.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Stollunior basiert auf einem kleinen Dinosaurier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Stollunior Stollen + Junior
Englisch Aron armor + iron
Japanisch ココドラ (Kokodora) ko + ko + dragon
Französisch Galekid galet + kid
Italienisch Aron armor + iron
Spanisch Aron armor + iron
Koreanisch 가보리 (Gabori) 갑옷 gabot + lizard
Chinesisch 可可多拉 / 可可多拉 (Kěkěduōlā) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
ko + ko + dragon

Entwicklung

Basis

Stollunior Home

Stollunior


 Level 32 
Stufe 1

Stollrak Home



 Level 42 
Stufe 2

Stolloss Home

Basis

Stollunior-S Home

Stollunior


 Level 32 
Stufe 1

Stollrak-S Home



 Level 42 
Stufe 2

Stolloss-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Granithöhle, Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/PT Feuriohütte Pokéradar
P Tausch
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Panaero-Höhle
X Omega-Höhle
Y Tausch
ΩR/ αS Granithöhle
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Dieses POKéMON hat einen Körper aus Stahl. STOLLUNIOR ernährt sich von Eisenerz aus den Bergen. Zuweilen richtet es großen Schaden an, weil es Brücken und Bahngleise auffrisst.
SA STOLLUNIORs Körper besteht aus Stahl. Mit 1 Schlag kann dieses POKéMON einen Schwerlasttransporter demolieren. Der Lastwagen stellt danach eine handliche Mahlzeit für dieses POKéMON dar.
SM Es steckt in einem Stahlpanzer. Bei der Entwicklung entsteht ein neuer Panzer. Der abgeworfene Panzer wird eingesammelt, um aus ihm Eisenwaren herzustellen.
FR/ BG Es frisst Eisen, um seinen stählernen Körper zu nähren. Diese Plage kommt aus den Bergen und frisst Brücken und Eisenbahngleise.
D/ P Normalerweise lebt es in dunklen Bergen. Ist es hungrig, frisst es auch Eisenbahnschienen und Autos.
PT Normalerweise lebt es in dunklen Bergen. Ist es hungrig, frisst es auch Eisenbahnschienen und Autos.
HG/SS Entwickelt es sich, wirft es seinen alten Stahlpanzer ab und bildet einen neuen aus.
S/W Normalerweise lebt es in dunklen Bergen. Ist es hungrig, frisst es auch Eisenbahnschienen und Autos.
S2/W2 Es baut sich einen Körper aus Stahl auf, indem es Eisenerz verzehrt. Gelegentlich frisst es auch Schienenteile auf.
3D Pro Es baut sich einen Körper aus Stahl auf, indem es Eisenerz verzehrt. Gelegentlich frisst es auch Schienenteile auf.
X Normalerweise lebt es in dunklen Bergen. Ist es hungrig, frisst es auch Eisenbahnschienen und Autos.
Y Entwickelt es sich, wirft es seinen alten Stahlpanzer ab und bildet einen neuen aus.
ΩR Dieses Pokémon hat einen Körper aus Stahl. Stollunior ernährt sich von Eisenerz aus den Bergen. Zuweilen richtet es großen Schaden an, weil es Brücken und Bahngleise auffrisst.
αS Stolluniors Körper besteht aus Stahl. Mit einem Schlag kann dieses Pokémon einen Schwerlasttransporter demolieren. Der Lastwagen stellt danach eine handliche Mahlzeit für dieses Pokémon dar.
GO Dieses Pokémon hat einen Körper aus Stahl. Stollunior ernährt sich von Eisenerz aus den Bergen. Zuweilen richtet es großen Schaden an, weil es Brücken und Bahngleise auffrisst.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
4 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
7 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
10 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
13 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
16 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
19 Brüller NormalIC StatusIC 20
22 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
25 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
31 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
34 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
37 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
40 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
43 Autotomie StahlIC StatusIC 15
46 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
49 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
4 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
7 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
10 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
13 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
16 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
19 Brüller NormalIC StatusIC 20
22 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
25 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
31 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
34 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
37 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
40 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
43 Autotomie StahlIC StatusIC 15
46 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
49 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
4 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
8 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
11 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
15 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
18 Brüller NormalIC StatusIC 20
22 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
25 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
29 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
32 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
36 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
39 Autotomie StahlIC StatusIC 15
43 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
50 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
4 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
8 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
11 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
15 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
18 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
22 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
25 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
29 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
32 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
36 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
39 Autotomie StahlIC StatusIC 15
43 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
50 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
8 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
11 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
15 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
18 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
22 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
29 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
36 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
39 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
43 Autotomie StahlIC StatusIC 15
46 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
53 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
8 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
11 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
15 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
18 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
22 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
29 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
36 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
39 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
43 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
46 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
4 Härtner NormalIC 30
7 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
10 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
13 Metallklaue StahlIC 50 95% 35
17 Eisenabwehr StahlIC 15
21 Brüller NormalIC 100% 20
25 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
29 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
34 Schutzschild NormalIC 10
39 Metallsound StahlIC 85% 40
44 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Riechsalz NormalIC PhysischIC 60 100% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Kopfstoß (HG/SS) GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Riechsalz NormalIC PhysischIC 60 100% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Notsituation NormalIC Variabel 100% 5
Riechsalz NormalIC 60 100% 10
Stampfer NormalIC 65 100% 20

Getragene Items

Stollunior kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Stollunior Hard Stone Sprite Granitstein 5%
D/PT wilde Stollunior Hard Stone Sprite Granitstein 5%
HG/SS wilde Stollunior Hard Stone Sprite Granitstein 5%
W/S2/W2 wilde Stollunior Hard Stone Sprite Granitstein 5%
X wilde Stollunior Hard Stone Sprite Granitstein 5%
ΩR/αS wilde Stollunior Hard Stone Sprite Granitstein 5%

Statuswerte

Stollunior hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Stollunior folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
1/4x NormalIC FlugIC
1/2x EisIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC FeeIC
1x PflanzeIC FeuerIC ElektroIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
2x WasserIC
4x KampfIC BodenIC
Anmerkungen:

Galerie

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