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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Stollunior ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Gestein, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Stollrak.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Stollunior basiert auf einem kleinen Dinosaurier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Stollunior Stollen + Junior
Englisch Aron armor + iron
Japanisch ココドラ (Kokodora) ko + ko + dragon
Französisch Galekid galet + kid
Italienisch Aron armor + iron
Spanisch Aron armor + iron
Koreanisch 가보리 (Gabori) 갑옷 gabot + lizard
Chinesisch 可可多拉 / 可可多拉 (Kěkěduōlā) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
ko + ko + dragon

Entwicklung

Basis

Stollunior Home.png

Stollunior


 Level 32 
Stufe 1

Stollrak Home.png



 Level 42 
Stufe 2

Stolloss Home.png

Basis

Stollunior-S Home.png

Stollunior


 Level 32 
Stufe 1

Stollrak-S Home.png



 Level 42 
Stufe 2

Stolloss-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Granithöhle, Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/PT Feuriohütte

→ Nur mit dem Poké Radar (key).png Pokéradar

P Tausch
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Panaero-Höhle
X Omega-Höhle
Y Tausch
ΩR/ αS Granithöhle, Siegesstraße
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Dieses POKéMON hat einen Körper aus Stahl. STOLLUNIOR ernährt sich von Eisenerz aus den Bergen. Zuweilen richtet es großen Schaden an, weil es Brücken und Bahngleise auffrisst.
SA STOLLUNIORs Körper besteht aus Stahl. Mit 1 Schlag kann dieses POKéMON einen Schwerlasttransporter demolieren. Der Lastwagen stellt danach eine handliche Mahlzeit für dieses POKéMON dar.
SM Es steckt in einem Stahlpanzer. Bei der Entwicklung entsteht ein neuer Panzer. Der abgeworfene Panzer wird eingesammelt, um aus ihm Eisenwaren herzustellen.
FR/ BG Es frisst Eisen, um seinen stählernen Körper zu nähren. Diese Plage kommt aus den Bergen und frisst Brücken und Eisenbahngleise.
D/ P Normalerweise lebt es in dunklen Bergen. Ist es hungrig, frisst es auch Eisenbahnschienen und Autos.
PT Normalerweise lebt es in dunklen Bergen. Ist es hungrig, frisst es auch Eisenbahnschienen und Autos.
HG/SS Entwickelt es sich, wirft es seinen alten Stahlpanzer ab und bildet einen neuen aus.
S/W Normalerweise lebt es in dunklen Bergen. Ist es hungrig, frisst es auch Eisenbahnschienen und Autos.
S2/W2 Es baut sich einen Körper aus Stahl auf, indem es Eisenerz verzehrt. Gelegentlich frisst es auch Schienenteile auf.
3D Pro Es baut sich einen Körper aus Stahl auf, indem es Eisenerz verzehrt. Gelegentlich frisst es auch Schienenteile auf.
X Normalerweise lebt es in dunklen Bergen. Ist es hungrig, frisst es auch Eisenbahnschienen und Autos.
Y Entwickelt es sich, wirft es seinen alten Stahlpanzer ab und bildet einen neuen aus.
ΩR Dieses Pokémon hat einen Körper aus Stahl. Stollunior ernährt sich von Eisenerz aus den Bergen. Zuweilen richtet es großen Schaden an, weil es Brücken und Bahngleise auffrisst.
αS Stolluniors Körper besteht aus Stahl. Mit einem Schlag kann dieses Pokémon einen Schwerlasttransporter demolieren. Der Lastwagen stellt danach eine handliche Mahlzeit für dieses Pokémon dar.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
4 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
7 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
10 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
13 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
16 Schutzschild Normal Status 10
19 Brüller Normal Status 20
22 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
25 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Metallsound Stahl Status 85% 40
34 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
37 Eisenabwehr Stahl Status 15
40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
43 Autotomie Stahl Status 15
46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
49 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
4 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
7 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
10 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
13 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
16 Schutzschild Normal Status 10
19 Brüller Normal Status 20
22 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
25 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Metallsound Stahl Status 85% 40
34 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
37 Eisenabwehr Stahl Status 15
40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
43 Autotomie Stahl Status 15
46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
49 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
4 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
8 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
11 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
15 Eisenabwehr Stahl Status 15
18 Brüller Normal Status 20
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
29 Schutzschild Normal Status 10
32 Metallsound Stahl Status 85% 40
36 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
39 Autotomie Stahl Status 15
43 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
4 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
8 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
11 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
15 Eisenabwehr Stahl Status 15
18 Brüller Normal Status 100% 20
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
29 Schutzschild Normal Status 10
32 Metallsound Stahl Status 85% 40
36 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
39 Autotomie Stahl Status 15
43 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
8 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
11 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
15 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
18 Eisenabwehr Stahl Status 15
22 Brüller Normal Status 100% 20
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
29 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
32 Schutzschild Normal Status 10
36 Metallsound Stahl Status 85% 40
39 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
43 Autotomie Stahl Status 15
46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
50 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
53 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Härtner Normal Status 30
8 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
11 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
15 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
18 Eisenabwehr Stahl Status 15
22 Brüller Normal Status 100% 20
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
29 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
32 Schutzschild Normal Status 10
36 Metallsound Stahl Status 85% 40
39 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
43 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
46 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Härtner Normal 30
7 Lehmschelle Boden 20 100% 10
10 Kopfnuss Normal 70 100% 15
13 Metallklaue Stahl 50 95% 35
17 Eisenabwehr Stahl 15
21 Brüller Normal 100% 20
25 Bodycheck Normal 90 85% 20
29 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
34 Schutzschild Normal 10
39 Metallsound Stahl 85% 40
44 Risikotackle Normal 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Fluch Geist Status 10
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Kopfstoß (HG/SS) Gestein Physisch 150 80% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal 85 100% 15
Notsituation Normal Variabel 100% 5
Riechsalz Normal 60 100% 10
Stampfer Normal 65 100% 20

Getragene Items

Stollunior kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Stollunior Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
D/PT wilde Stollunior Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
HG/SS wilde Stollunior Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
W/S2/W2 wilde Stollunior Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
X wilde Stollunior Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
ΩR/αS wilde Stollunior Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%

Statuswerte

Stollunior hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Stollunior folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Normal Flug
1/2x Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Pflanze Feuer Elektro Geist Unlicht Stahl
2x Wasser
4x Kampf Boden
Anmerkungen:

Galerie

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