Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Stollunior #304
#306 Stolloss →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Stollrak ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Gestein, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Stollunior und die Vorentwicklung von Stolloss.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Stollrak basiert auf einem Placerias.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Stollrak Stollen + Drache
Englisch Lairon lairy / lair + iron
Japanisch コドラ (Kodora) ko + dragon
Französisch Galegon galet + dragon
Italienisch Lairon lairy / lair + iron
Spanisch Lairon lairy / lair + iron
Koreanisch 갱도라 (Gaengdora) 갱도 gaengdo + dragon
Chinesisch 可多拉 / 可多拉 (Kěduōlā) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
ko + dragon

Entwicklung



 Level 32 
Stufe 1

Stollrak Home.png

Stollrak


 Level 42 
Stufe 2

Stolloss Home.png



 Level 32 
Stufe 1

Stollrak-S Home.png

Stollrak


 Level 42 
Stufe 2

Stolloss-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/PT Entwicklung
P Tausch
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Turner-Pfad, Unterirdische Ruine
X Route 18, Omega-Höhle
Y Tausch
ΩR/ αS Siegesstraße
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU STOLLRAK temperiert seinen Körper, indem es ausgesprochen nahrhaftes Quellwasser trinkt, bis es völlig aufgebläht ist. Dieses POKéMON baut sein Nest in der Nähe von Quellen, aus denen köstliches Wasser sprudelt.
SA STOLLRAK ernährt sich von Eisen, das in Steinen und Wasser enthalten ist. Es baut sein Nest in Bergen, in denen Eisenerz abgebaut wird. Es gerät dabei häufig mit Bergarbeitern in Konflikt.
SM Treffen zwei STOLLRAK in der Wildnis aufeinander, kämpfen sie um ihr Gebiet, indem sie sich mit ihren Stahlkörpern beharken. Dieses Geräusch ist meilenweit zu hören.
FR/ BG Gelegentlich demonstriert es seine Kraft, indem es mit der Größe der Funken angibt, die entstehen, wenn es seinen stählernen Körper in Felsen rammt.
D/ P Es ernährt sich von Eisenerz. Um sein Revier zu sichern, setzt es seinen harten Körper ein.
PT Es ernährt sich von Eisenerz. Um sein Revier zu sichern, setzt es seinen harten Körper ein.
HG/SS Ist verrückt nach Eisenerz. Bei Revierkämpfen stoßen STOLLRAK einander mit ihren Stahlkörpern.
S/W Es ernährt sich von Eisenerz. Um sein Revier zu sichern, setzt es seinen harten Körper ein.
S2/W2 Prallen bei Revierkämpfen die stählernen Körper von zwei Stollrak aufeinander, sprühen buchstäblich die Funken.
3D Pro Prallen bei Revierkämpfen die stählernen Körper von zwei Stollrak aufeinander, sprühen buchstäblich die Funken.
X Ist verrückt nach Eisenerz. Bei Revierkämpfen stoßen Stollrak einander mit ihren Stahlkörpern.
Y Gelegentlich demonstriert es seine Kraft, indem es mit der Größe der Funken angibt, die entstehen, wenn es seinen stählernen Körper in Felsen rammt.
ΩR Stollrak temperiert seinen Körper, indem es ausgesprochen nahrhaftes Quellwasser trinkt, bis es völlig aufgebläht ist. Dieses Pokémon baut sein Nest in der Nähe von Quellen, aus denen köstliches Wasser sprudelt.
αS Stollrak ernährt sich von Eisen, das in Steinen und Wasser enthalten ist. Es baut sein Nest in Bergen, in denen Eisenerz abgebaut wird. Es gerät dabei häufig mit Bergarbeitern in Konflikt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
4 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
7 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
10 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
13 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
16 Schutzschild Normal Status 10
19 Brüller Normal Status 20
22 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
25 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Metallsound Stahl Status 85% 40
35 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
39 Eisenabwehr Stahl Status 15
43 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
47 Autotomie Stahl Status 15
51 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
55 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
4 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
7 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
10 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
13 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
16 Schutzschild Normal Status 10
19 Brüller Normal Status 20
22 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
25 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Metallsound Stahl Status 85% 40
35 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
39 Eisenabwehr Stahl Status 15
43 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
47 Autotomie Stahl Status 15
51 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
55 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
4 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
8 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
11 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
15 Eisenabwehr Stahl Status 15
18 Brüller Normal Status 20
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
29 Schutzschild Normal Status 10
34 Metallsound Stahl Status 85% 40
40 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
45 Autotomie Stahl Status 15
51 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
56 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
62 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
4 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
8 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
11 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
15 Eisenabwehr Stahl Status 15
18 Brüller Normal Status 100% 20
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
29 Schutzschild Normal Status 10
34 Metallsound Stahl Status 85% 40
40 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
45 Autotomie Stahl Status 15
51 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
56 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
62 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
4 Härtner Normal Status 30
8 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
11 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
15 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
18 Eisenabwehr Stahl Status 15
22 Brüller Normal Status 100% 20
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
29 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
34 Schutzschild Normal Status 10
40 Metallsound Stahl Status 85% 40
45 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
51 Autotomie Stahl Status 15
56 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
62 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
67 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
4 Härtner Normal Status 30
8 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
11 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
15 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
18 Eisenabwehr Stahl Status 15
22 Brüller Normal Status 100% 20
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
29 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
34 Schutzschild Normal Status 10
40 Metallsound Stahl Status 85% 40
45 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
51 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
56 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Härtner Normal 30
1 Lehmschelle Boden 20 100% 10
1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
4 Härtner Normal 30
7 Lehmschelle Boden 20 100% 10
10 Kopfnuss Normal 70 100% 15
13 Metallklaue Stahl 50 95% 35
17 Eisenabwehr Stahl 15
21 Brüller Normal 100% 20
25 Bodycheck Normal 90 85% 20
29 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
37 Schutzschild Normal 10
45 Metallsound Stahl 85% 40
53 Risikotackle Normal 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Fluch Geist Status 10
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Kopfstoß (HG/SS) Gestein Physisch 150 80% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal 85 100% 15
Notsituation Normal Variabel 100% 5
Riechsalz Normal 60 100% 10
Stampfer Normal 65 100% 20

Getragene Items

Stollrak kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Stollrak Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
HG/SS wilde Stollrak Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
S2/W2 wilde Stollrak Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
X wilde Stollrak Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%
ΩR/αS wilde Stollrak Hard Stone Sprite.png Granitstein 5%

Statuswerte

Stollrak hat eine Basiswertsumme von 430

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 2 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Stollrak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Normal Flug
1/2x Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Pflanze Feuer Elektro Geist Unlicht Stahl
2x Wasser
4x Kampf Boden
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.