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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Sterndu ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Starmie.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sterndu basiert auf einem Seestern.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sterndu Stern + du
Englisch Staryu star + you
Japanisch ヒトデマン (Hitodeman) ヒトデ hitode + man
Französisch Stari star + I
Italienisch Staryu star + you
Spanisch Staryu star + you
Koreanisch 별가사리 (Byeolgasari) byeol + 불가사리 bulgasari
Chinesisch 海星星 / 海星星 (Hǎixīngxīng) 海星 hǎixīng + xīng

Entwicklung

Basis

Sterndu Home

Sterndu


 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Starmie Home

Basis

Sterndu-S Home

Sterndu


 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Starmie-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 19, 20, 21, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
G Route 19, 20, 21, Alabastia, Orania City, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
G/S/K Route 19, 34, 40, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Azuria City
RU/ SA/SM Seegrasulb City
FR Tausch
BG Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel, Eiland Eins, Eiskaskadenhöhle
D/P/PT Fleetburg, Sonnewik
HG/SS Route 19, 34, 40, 47, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City
PokéWalker: Malerische Küste, Ferne Ufer
S/W Route 13
S2/W2 Route 13, Ondula, Abidaya City
X Route 8
Y Tausch
ΩR/ αS Seegrasulb City
S/ M/
US/ UM
Route 7, Hanohano-Strand, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Route 18, 19, 21


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein seltsames POKéMON, das seine Kräfte nach einem Kampf mühelos regeneriert.
G Solange STERNDUS Kernstück unversehrt bleibt, verfügt es über exzellente Selbstheilungskräfte.
STA Wenn STERNDU eine seiner Sternspitzen im Kampf verliert, wächst sie wieder nach. In der Nacht leuchtet sein Kernstück rot auf.
G Nachts blinkt die Mitte seines Körpers im selben Rhythmus, wie das menschliche Herz.
S Auch wenn sein Körper nicht mehr intakt ist, kann es sich regenerieren, wenn der Kern leuchtet.
K Leuchten die Sterne in der Nacht, verlässt es den Meeresgrund und der Kern in seinem Inneren blinkt.
RU In STERNDUs Körpermitte befindet sich ein hellrot leuchtendes Organ - sein Kern. Wenn du im Spätsommer an einen Strand gehst, sehen die leuchtenden Kerne dieser POKéMON aus wie Sterne.
SA STERNDU kommuniziert mit den Sternen am Nachthimmel, indem es den roten Kern in seiner Körpermitte blinken lässt. Wenn Teile seines Körpers beschädigt wurden, stellt es die fehlenden Teile selber wieder her.
SM Es versammelt sich mit seinen Artgenossen des Nachts. Wie die Sterne funkeln, so funkelt sein roter Kern. Abgetrennte Gliedmaßen wachsen nach.
FR Es taucht in großer Anzahl an Ufern auf. Nachts leuchtet der Kern in seiner Mitte rot auf.
BG Ein seltsames POKéMON, das seine Kräfte nach einem Kampf mühelos regeneriert.
D/ P Wird sein Körper verletzt, kann es sich regenerieren, sofern der rote Kern intakt ist.
PT Wird sein Körper verletzt, kann es sich regenerieren, sofern der rote Kern intakt ist.
HG Nachts blinkt die Mitte seines Körpers im selben Rhythmus wie das menschliche Herz.
SS Auch wenn sein Körper nicht mehr intakt ist, kann es sich regenerieren, wenn der Kern leuchtet.
S/W In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
S2/W2 Sofern der rote Kern intakt ist, kann es sich augenblicklich selbst regenerieren, wenn sein Körper verletzt wird.
3D Pro Sofern der rote Kern intakt ist, kann es sich augenblicklich selbst regenerieren, wenn sein Körper verletzt wird.
X Auch wenn sein Körper nicht mehr intakt ist, kann es sich regenerieren, wenn der Kern leuchtet.
Y Es taucht in großer Anzahl an Ufern auf. Nachts leuchtet der Kern in seiner Mitte rot auf.
ΩR In Sterndus Körpermitte befindet sich ein hellrot leuchtendes Organ – sein Kern. Wenn du im Spätsommer an einen Strand gehst, sehen die leuchtenden Kerne dieser Pokémon aus wie Sterne.
αS Sterndu kommuniziert mit den Sternen am Nachthimmel, indem es den roten Kern in seiner Körpermitte blinken lässt. Wenn Teile seines Körpers beschädigt wurden, stellt es die fehlenden Teile selbst wieder her.
S Es taucht in großer Zahl an Ufern auf. Nachts erstrahlt der Kern in seiner Mitte in einem unheimlichen Rot.
M Es wird ab und zu von Lumineon angeknabbert, aber solange es seinen roten Kern hat, kann es den abgebissenen Teil sofort wiederherstellen.
US Einer weitverbreiteten Volkssage zufolge ist Sterndu aus Sternennebel entstanden, der ins Meer gefallen war.
UM Verletzungen machen diesem Pokémon nichts aus. Dank seiner Regenerationsfähigkeit ist es einen halben Tag später schon wieder wie neu.
GO In Sterndus Körpermitte befindet sich ein hellrot leuchtendes Organ – sein Kern. Wenn du im Spätsommer an einen Strand gehst, sehen die leuchtenden Kerne dieser Pokémon aus wie Sterne.
LGP/LGE Selbst wenn es zerstückelt wird, kann es seinen Körper immer wieder regenerieren, solange sein Kernstück unversehrt bleibt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Sterndus Weiterentwicklung Starmie.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
4 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
13 Sternschauer Normal Spezial 60 20
18 Komprimator Normal Status 10
22 Konfustrahl Geist Status 100% 10
27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
31 Lichtschild Psycho Status 30
36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
40 Genesung Normal Status 10
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
4 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
7 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
10 Genesung Normal Status 10
13 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
16 Sternschauer Normal Spezial 60 20
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Tarnung Normal Status 20
24 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
28 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
31 Komprimator Normal Status 10
35 Typenspiegel Normal Status 15
37 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
40 Konfustrahl Geist Status 100% 10
42 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
46 Lichtschild Psycho Status 30
49 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
53 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
7 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
10 Genesung Normal Status 10
13 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
16 Sternschauer Normal Spezial 60 20
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Tarnung Normal Status 20
24 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
28 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
31 Komprimator Normal Status 10
35 Typenspiegel Normal Status 15
37 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
40 Konfustrahl Geist Status 100% 10
42 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
46 Lichtschild Psycho Status 30
49 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
53 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
12 Genesung Normal Status 10
15 Tarnung Normal Status 20
18 Sternschauer Normal Spezial 60 20
22 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
25 Komprimator Normal Status 10
30 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
33 Lichtschild Psycho Status 30
36 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
40 Typenspiegel Normal Status 15
43 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
48 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
52 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
12 Genesung Normal Status 10
15 Tarnung Normal Status 20
18 Sternschauer Normal Spezial 60 20
22 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
25 Komprimator Normal Status 20
30 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
33 Lichtschild Psycho Status 30
36 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
40 Typenspiegel Normal Status 15
43 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
48 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
52 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
15 Genesung Normal Status 10
19 Tarnung Normal Status 20
24 Sternschauer Normal Spezial 60 20
28 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
33 Komprimator Normal Status 20
37 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
42 Lichtschild Psycho Status 30
46 Typenspiegel Normal Status 15
51 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
55 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
60 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
15 Genesung Normal Status 10
19 Tarnung Normal Status 20
24 Sternschauer Normal Spezial 60 20
28 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
33 Komprimator Normal Status 20
37 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
42 Lichtschild Psycho Status 30
46 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
51 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
55 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
10 Turbodreher Normal 20 100% 40
15 Genesung Normal 20
19 Tarnung Normal 20
24 Sternschauer Normal 60 20
28 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
33 Komprimator Normal 20
37 Lichtschild Psycho 30
42 Kosmik-Kraft Psycho 20
46 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
7 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
13 Turbodreher Normal 20 100% 40
19 Genesung Normal 20
25 Sternschauer Normal 60 20
31 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
37 Komprimator Normal 20
43 Lichtschild Psycho 30
50 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
17 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
22 Härtner Normal 30
27 Genesung Normal 20
32 Sternschauer Normal 60 20
37 Komprimator Normal 20
42 Lichtschild Psycho 30
47 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Sterndus Weiterentwicklung Starmie.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Sterndus Weiterentwicklung Starmie.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Getragene Items

Sterndu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Ice TM Sprite TM33 Eishieb 100%
wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
25%
8%
RU/SA/SM wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
FR/BG wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
D/P/PT wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
HG/SS wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
S/W/S2/W2 wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
X wilde Sterndu Stardust Sternenstaub 100%
ΩR/αS wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
S/M/US/UM wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%

Statuswerte

Sterndu hat eine Basiswertsumme von 340

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sterndu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Sterndu unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Trivia

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