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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sterndu ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Starmie.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sterndu basiert auf einem Seestern.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sterndu Stern + du
Englisch Staryu star + you
Japanisch ヒトデマン (Hitodeman) ヒトデ hitode + man
Französisch Stari star + I
Italienisch Staryu star + you
Spanisch Staryu star + you
Koreanisch 별가사리 (Byeolgasari) byeol + 불가사리 bulgasari
Chinesisch 海星星 / 海星星 (Hǎixīngxīng) 海星 hǎixīng + xīng

Entwicklung

Basis

Sterndu Home

Sterndu


 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Starmie Home

Basis

Sterndu-S Home

Sterndu


 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Starmie-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 19, 20, 21, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
G Route 19, 20, 21, Alabastia, Orania City, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
G/S/K Route 19, 34, 40, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Azuria City
RU/ SA/SM Seegrasulb City
FR Tausch
BG Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel, Eiland Eins, Eiskaskadenhöhle
D/P/PT Fleetburg, Sonnewik
HG/SS Route 19, 34, 40, 47, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City
PokéWalker: Malerische Küste, Ferne Ufer
S/W Route 13
S2/W2 Route 13, Ondula, Abidaya City
X Route 8
Y Tausch
ΩR/ αS Seegrasulb City
S/ M/
US/ UM
Route 7, Hanohano-Strand, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Route 18, 19, 21


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein seltsames POKéMON, das seine Kräfte nach einem Kampf mühelos regeneriert.
G Solange STERNDUS Kernstück unversehrt bleibt, verfügt es über exzellente Selbstheilungskräfte.
STA Wenn STERNDU eine seiner Sternspitzen im Kampf verliert, wächst sie wieder nach. In der Nacht leuchtet sein Kernstück rot auf.
G Nachts blinkt die Mitte seines Körpers im selben Rhythmus, wie das menschliche Herz.
S Auch wenn sein Körper nicht mehr intakt ist, kann es sich regenerieren, wenn der Kern leuchtet.
K Leuchten die Sterne in der Nacht, verlässt es den Meeresgrund und der Kern in seinem Inneren blinkt.
RU In STERNDUs Körpermitte befindet sich ein hellrot leuchtendes Organ - sein Kern. Wenn du im Spätsommer an einen Strand gehst, sehen die leuchtenden Kerne dieser POKéMON aus wie Sterne.
SA STERNDU kommuniziert mit den Sternen am Nachthimmel, indem es den roten Kern in seiner Körpermitte blinken lässt. Wenn Teile seines Körpers beschädigt wurden, stellt es die fehlenden Teile selber wieder her.
SM Es versammelt sich mit seinen Artgenossen des Nachts. Wie die Sterne funkeln, so funkelt sein roter Kern. Abgetrennte Gliedmaßen wachsen nach.
FR Es taucht in großer Anzahl an Ufern auf. Nachts leuchtet der Kern in seiner Mitte rot auf.
BG Ein seltsames POKéMON, das seine Kräfte nach einem Kampf mühelos regeneriert.
D/ P Wird sein Körper verletzt, kann es sich regenerieren, sofern der rote Kern intakt ist.
PT Wird sein Körper verletzt, kann es sich regenerieren, sofern der rote Kern intakt ist.
HG Nachts blinkt die Mitte seines Körpers im selben Rhythmus wie das menschliche Herz.
SS Auch wenn sein Körper nicht mehr intakt ist, kann es sich regenerieren, wenn der Kern leuchtet.
S/W In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
S2/W2 Sofern der rote Kern intakt ist, kann es sich augenblicklich selbst regenerieren, wenn sein Körper verletzt wird.
3D Pro Sofern der rote Kern intakt ist, kann es sich augenblicklich selbst regenerieren, wenn sein Körper verletzt wird.
X Auch wenn sein Körper nicht mehr intakt ist, kann es sich regenerieren, wenn der Kern leuchtet.
Y Es taucht in großer Anzahl an Ufern auf. Nachts leuchtet der Kern in seiner Mitte rot auf.
ΩR In Sterndus Körpermitte befindet sich ein hellrot leuchtendes Organ – sein Kern. Wenn du im Spätsommer an einen Strand gehst, sehen die leuchtenden Kerne dieser Pokémon aus wie Sterne.
αS Sterndu kommuniziert mit den Sternen am Nachthimmel, indem es den roten Kern in seiner Körpermitte blinken lässt. Wenn Teile seines Körpers beschädigt wurden, stellt es die fehlenden Teile selbst wieder her.
S Es taucht in großer Zahl an Ufern auf. Nachts erstrahlt der Kern in seiner Mitte in einem unheimlichen Rot.
M Es wird ab und zu von Lumineon angeknabbert, aber solange es seinen roten Kern hat, kann es den abgebissenen Teil sofort wiederherstellen.
US Einer weitverbreiteten Volkssage zufolge ist Sterndu aus Sternennebel entstanden, der ins Meer gefallen war.
UM Verletzungen machen diesem Pokémon nichts aus. Dank seiner Regenerationsfähigkeit ist es einen halben Tag später schon wieder wie neu.
GO In Sterndus Körpermitte befindet sich ein hellrot leuchtendes Organ – sein Kern. Wenn du im Spätsommer an einen Strand gehst, sehen die leuchtenden Kerne dieser Pokémon aus wie Sterne.
LGP/LGE Selbst wenn es zerstückelt wird, kann es seinen Körper immer wieder regenerieren, solange sein Kernstück unversehrt bleibt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Sterndus Weiterentwicklung Starmie.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
4 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
13 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
18 Komprimator NormalIC StatusIC 10
22 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
27 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
31 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
36 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
40 Genesung NormalIC StatusIC 10
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
4 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
7 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
10 Genesung NormalIC StatusIC 10
13 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
16 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Tarnung NormalIC StatusIC 20
24 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
31 Komprimator NormalIC StatusIC 10
35 Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
37 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
40 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
42 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
46 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
49 Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
53 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
7 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
10 Genesung NormalIC StatusIC 10
13 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
16 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Tarnung NormalIC StatusIC 20
24 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
31 Komprimator NormalIC StatusIC 10
35 Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
37 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
40 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
42 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
46 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
49 Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
53 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
12 Genesung NormalIC StatusIC 10
15 Tarnung NormalIC StatusIC 20
18 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
22 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
25 Komprimator NormalIC StatusIC 10
30 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
33 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
36 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
40 Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
43 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
48 Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
52 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
12 Genesung NormalIC StatusIC 10
15 Tarnung NormalIC StatusIC 20
18 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
22 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
25 Komprimator NormalIC StatusIC 20
30 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
33 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
36 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
40 Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
43 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
48 Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
52 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
15 Genesung NormalIC StatusIC 10
19 Tarnung NormalIC StatusIC 20
24 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
28 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
33 Komprimator NormalIC StatusIC 20
37 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
42 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
46 Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
51 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
55 Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
60 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
6 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
15 Genesung NormalIC StatusIC 10
19 Tarnung NormalIC StatusIC 20
24 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
28 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
33 Komprimator NormalIC StatusIC 20
37 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
42 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
46 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
51 Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
55 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
6 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
10 Turbodreher NormalIC 20 100% 40
15 Genesung NormalIC 20
19 Tarnung NormalIC 20
24 Sternschauer NormalIC 60 20
28 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
33 Komprimator NormalIC 20
37 Lichtschild PsychoIC 30
42 Kosmik-Kraft PsychoIC 20
46 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
13 Turbodreher NormalIC 20 100% 40
19 Genesung NormalIC 20
25 Sternschauer NormalIC 60 20
31 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
37 Komprimator NormalIC 20
43 Lichtschild PsychoIC 30
50 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
17 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
22 Härtner NormalIC 30
27 Genesung NormalIC 20
32 Sternschauer NormalIC 60 20
37 Komprimator NormalIC 20
42 Lichtschild PsychoIC 30
47 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Sterndus Weiterentwicklung Starmie.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM28 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM54 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM49 Triplette NormalIC 80 100% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Sterndus Weiterentwicklung Starmie.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Getragene Items

Sterndu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Ice TM Sprite TM33 Eishieb 100%
wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
25%
8%
RU/SA/SM wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
FR/BG wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
D/P/PT wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
HG/SS wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
S/W/S2/W2 wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
X wilde Sterndu Stardust Sternenstaub 100%
ΩR/αS wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%
S/M/US/UM wilde Sterndu Stardust Sternenstaub
Star Piece Sprite Sternenstück
50%
5%

Statuswerte

Sterndu hat eine Basiswertsumme von 340

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sterndu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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