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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Starmie ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Sterndu.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Starmie basiert auf einem Seestern.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Starmie star + mi
Englisch Starmie star + mi
Japanisch スターミー (Sutāmī) star + mi
Französisch Staross star + boss
Italienisch Starmie star + mi
Spanisch Starmie star + mi
Koreanisch 아쿠스타 (Akuseuta) aqua + star
Chinesisch 寶石海星 / 宝石海星 (Bǎoshíhǎixīng) 寶石 bǎoshí + 海星 hǎixīng

Entwicklung[]

Basis



  Wasserstein 
Stufe 1

Starmie

Basis



  Wasserstein 
Stufe 1

Starmie

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Route 13

→ Nur im Pokémon-Schatten im Wasser

S2/W2 Route 13, Ondula, Abidaya City

→ Nur im Pokémon-Schatten im Wasser

X Route 8
Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Route 7

→ nur als Quereinsteiger von Sterndu

US/ UM Route 7, Hanohano-Strand

→ nur als Quereinsteiger von Sterndu

LGP/ LGE Route 18, 19, 21
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fitnessmeer, Fleißebene, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Der Kern dieses POKéMON leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
G STARMIEs Kernstück leuchtet in den Regenbogen-Farben. Man sagt, es würde damit kommunizieren.
STA Wenn STARMIE sich unbeobachtet fühlt, soll sein Kernstück regenbogenfarben leuchten. Man glaubt, STARMIE stamme aus dem Weltall.
G Der Mittelteil seines Körpers wird Kern genannt. Er leuchtet immer andersfarbig, wenn man es sieht.
S Egal, wo es auch aufwächst, sein Körper entwickelt sich stets zu einer geometrischen Figur.
K Man sagt, es setzt den 7farbigen Kern seines Körpers ein, um Elektrizitätswellen ins All zu senden.
RU STARMIEs Mittelteil, sein Kern, leuchtet in sieben Farben. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch “Juwel des Meeres” genannt.
SA STARMIE kann schwimmen, indem es seinen sternförmigen Körper wie eine Schiffsschraube dreht. Der Kern in seiner Körpermitte leuchtet in sieben Farben.
SM Die Menschen im Altertum glaubten, dass STARMIE aus den Reflektionen der Sterne, die nachts in sanften Wellen blinken, entstanden ist.
FR Dieses POKéMON hat einen geometrischen Körper. Aufgrund seines Körpers vermuten die Einheimischen, es sei außerirdischen Ursprungs.
BG Der Kern dieses POKéMON leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
D/ P In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
PT In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
HG Der Mittelteil seines Körpers wird Kern genannt. Bei jedem Hinsehen leuchtet er in einer anderen Farbe.
SS Egal, wo es auch aufwächst, sein Körper entwickelt sich stets zu einer geometrischen Figur.
S/W In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
S2/W2 Richtet es seinen regenbogenfarben leuchtenden Kern auf das All aus, scheint es mit etwas zu kommunizieren.
3D Pro Richtet es seinen regenbogenfarben leuchtenden Kern auf das All aus, scheint es mit etwas zu kommunizieren.
X Der Kern dieses Pokémon leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
Y In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
ΩR Starmies Mittelteil, sein Kern, leuchtet in sieben Farben. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch „Juwel des Meeres“ genannt.
αS Starmie kann schwimmen, indem es seinen sternförmigen Körper wie eine Schiffsschraube dreht. Der Kern in seiner Körpermitte leuchtet in sieben Farben.
S Offenbar sendet und empfängt sein leuchtender Kern mysteriöse Radiowellen. Kommt man ihm zu nahe, löst es eventuell Kopfschmerzen aus.
M Aufgrund seiner ungewöhnlichen Körperform hegen viele Einheimische den Verdacht, es sei in Wirklichkeit ein Eindringling aus dem All.
US Sein leuchtender Kern, das „Juwel des Meeres“, ist so wertvoll, dass manche ihn zu Schmuck verarbeiten und unter der Hand verkaufen.
UM Es rotiert seinen geometrischen Körper, um sich im Wasser fortzubewegen. Wie es scheint, sendet es immerzu mysteriöse Radiowellen aus.
ST Das als Kern bezeichnete Organ dieses Pokémon erstrahlt in den sieben Farben des Regenbogens, wenn Starmie mächtige Psycho-Kräfte entfesselt.
SD Starmie bewegt sich im Wasser fort, indem es seinen Körper mit hoher Geschwindigkeit rotieren lässt. Unterwegs absorbiert es winziges Plankton.
LGP/LGE Den Mittelteil seines Körpers nennt man „Kern“. Man sagt, es würde damit kommunizieren, wenn dieser in den Regenbogenfarben leuchtet.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
1 Komprimator Normal Status 10
1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
1 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
1 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
1 Lichtschild Psycho Status 30
1 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
1 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
1 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
1 Genesung Normal Status 10
1 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Konfusstrahl Geist Status 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
1 Rampenlicht Normal Status 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
1 Genesung Normal Status 10
1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
40 Konfustrahl Geist Status 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
1 Genesung Normal Status 10
1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
22 Konfustrahl (X/Y) Geist Status 100% 10
40 Konfustrahl (ΩR/αS) Geist Status 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
1 Genesung Normal Status 10
1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
22 Konfustrahl (S2/W2) Geist Status 100% 10
28 Konfustrahl (S/W) Geist Status 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
1 Genesung Normal Status 10
1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
28 Konfustrahl Geist Status 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Turbodreher Normal 20 100% 40
1 Genesung Normal 20
1 Sternschauer Normal 60 20
33 Konfustrahl Geist 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Turbodreher Normal 20 100% 40
1 Genesung Normal 20
1 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
37 Konfustrahl Geist 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Härtner Normal 30

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP63 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10
ST/SD Meteorstrahl Gestein Spezial 120 90% 10
ST/SD Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Getragene Items[]

Starmie kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%
S/W/S2/W2 wilde Starmie Datei:Stardust.png Sternenstaub
Sternenstück
50%
5%
X wilde Starmie Datei:Stardust.png Sternenstaub
Sternenstück
50%
5%
S/M/US/UM wilde Starmie Datei:Stardust.png Sternenstaub
Sternenstück
50%
5%

Statuswerte[]

Starmie hat eine Basiswertsumme von 520

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 2 115 150 167 183 296 329 361

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Starmie folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Kampf Psycho Stahl
1x Normal Gift Boden Flug Gestein Drache Fee
2x Pflanze Elektro Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Geist 0x
  • Steht Starmie unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

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