Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen überprüfen
← Skorgla #207
#209 Snubbull →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Stahlos ist ein Pokémon mit den Typen StahlIC und BodenIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Onix und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Stahlos ist ein ziemlich großes und langes Pokémon von schlangenartigem Körperbau, dessen Körper aus einigen silbergrauen stählernen Gliedern besteht. Stahlos hat einen großen, länglichen und breiten Kopf mit einer länglichen Schnauze und einigen Unebenheiten. Sein Gesicht besteht aus dem breiten Maul mit den beiden kräftigen gezähnten Kiefern und weißen Zähnen, zwei kleinen Nasenlöchern und zwei Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Die einzelnen Körpersegmente bestehen immer aus einem rundlichen Stahlsegment, von denen das zweite, vierte und sechste Segment immer zwei gegenständige Auswüchse aufweist. Zum Schwanz hin werden die Segmente durchgehend kleiner. Das Schwanzsegment ist länglich und läuft nach hinten hin spitz zu.

Mega-Stahlos nimmt nochmal an Größe und Länge zu. Die Auswüchse des zweiten, vierten und sechsten Segments sowie die Schwanzspitze bestehen nun aus regenbogenfarbenen Kristallen. Das erste, dritte, fünfte und siebte Segment sind nun im Verhältnis zu den anderen drei Segmenten relativ klein und weisen nun abgeflachte Seiten von schwarzer Farbe auf. Hier kann man jeweils ein blaues Hexagon erkennen. Am Kopf fallen besonders die beiden Strukturen aus jeweils drei miteinander verbundenen Metallstiften auf, die vorne an den Unterkiefer anschließen. Außerdem haben die Augen von Mega-Stahlos blaue Iridien. Um das Segment hinter dem Kopf herum schweben in einem größeren Abstand spiegelnde Kristalle, welche um das Segment herum rotieren.

In der schillernden Variante haben sowohl Stahlos als auch Mega-Stahlos eine goldene Körperfärbung.

Verhalten

Durch die verschluckte eisenhaltige Erde sowie durch hohen Druck und hohe Temperaturen wurde Onix' Körper härter als Diamant, wodurch es sich zu Stahlos entwickelt hat. Stahlos lebt noch tiefer unter der Erde als seine Vorentwicklung und beißt sich mit seinen kräftigen Kiefern seinen Weg durch harte Felsen. Dabei kann es auch im Dunkeln sehen, was ihm bei der Orientierung hilft. Stahlos gräbt stets in Richtung des Erdkerns. Dabei sind Exemplare bekannt, die Tiefen von etwa 1 km erreicht haben. Stahlos' Körper ist von Metallteilchen bedeckt, die das Licht sehr gut reflektieren.

Lebensraum

Stahlos sind bisher in Johto, Sinnoh, Einall, Kalos, Galar und Fiore vertreten, wo sie überwiegend in Höhlen wie der Felsschlundhöhle in Johto oder im Höhlensystem der Eiseninsel in Sinnoh anzutreffen sind. Sie kommen allerdings nur in wenigen Regionen wild vor.

Attacken und Fähigkeiten

Stahlos lernt per Levelaufstieg hauptsächlich physische GesteinIC- und BodenIC-Attacken, aber auch solche vom Typ StahlIC und einige Status-Attacken. Es kann den Gegner beispielsweise durch Steinwurf, Felsgrab oder Steinhagel mit Felsen bewerfen oder ihn durch Tackle, Raserei oder Risikotackle mit seinem harten Körper angreifen. Es kann den Gegner auch durch Klammergriff oder Rückentzug an der Flucht hindern oder mit seinem harten Eisenschweif zuschlagen. Mit seinen kräftigen Kiefern kann es effektiv zubeißen, was sich in den Attacken Knirscher, Donnerzahn, Eiszahn und Feuerzahn zeigt. Seinen Körper kann Stahlos außerdem verhärten, um seine Verteidigung noch weiter zu erhöhen. Mit der Zuchtattacke Rammboss nutzt Stahlos seinen massiven Körper, um den Gegner unter seinem Gewicht zu zerquetschen. Da Stahlos sich mit Schaufler durch die Erde gräbt, kann es die Erde durch Pflüger fruchtbar machen, wodurch PflanzeIC-Pokémon profitieren. Stahlos kann auch Erschütterungen auslösen, was sich in den Attacken Dampfwalze oder Erdbeben zeigt.

Stahlos besitzen regulär die Fähigkeiten Steinhaupt und Robustheit. Bei ersterer erleidet Stahlos dank seines robusten Körpers keinen Rückstoßschaden. Im Falle von Robustheit verhindert Stahlos' robuster Körper ein sofortiges K.O., wenn es noch all seine KP besitzt. K.O.-Attacken haben auf solche Stahlos außerdem gar keine Wirkung. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt. Solche Stahlos legen Wert darauf, möglichst viel Schaden anzurichten. Dafür werden Zusatzeffekte von Attacken jedoch aufgehoben. Mega-Stahlos besitzen die Fähigkeit Sandgewalt. Tobt ein Sandsturm, werden alle GesteinIC, BodenIC- und StahlIC-Attacken von Mega-Stahlos um 30% verstärkt.

Design und Namensherkunft

Stahlos basiert auf einer Schlange aus Stahl.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Stahlos Stahl + Koloss
Englisch Steelix steel + Onix
Japanisch ハガネール (Haganēru) hagane + ネール nēru
Französisch Steelix steel + Onix
Italienisch Steelix steel + Onix
Spanisch Steelix steel + Onix
Koreanisch 강철톤 (Gangcheolton) 강철 gangcheol + 스톤 seuton
Chinesisch 大鋼蛇 / 大钢蛇 (Dàgāngshé) + gāng + shé

Entwicklung

Basis

Onix Home



 Metal Coat Sprite Metallmantel + Tausch 
Stufe 1

Stahlos-M Home

Stahlos

Basis

Onix-S Home



 Metal Coat Sprite Metallmantel + Tausch 
Stufe 1

Stahlos-M-S Home

Stahlos

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Stahlos sind mehr Eckzähne vorhanden als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Stahlos-M Home

Stahlos

   
Weiblich

Stahlos-W Home

Stahlos

Männlich

Stahlos-M-S Home

Stahlos

   
Weiblich

Stahlos-W-S Home

Stahlos

Mega-Entwicklung

Normalform

Stahlos-M Home

Stahlos


 SteeMS Stahlosnit 

Normalform

Stahlos-M-S Home

Stahlos


 SteeMS Stahlosnit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P Eiseninsel, Siegesstraße, Blizzach-Tempel
PT Eiseninsel, Siegesstraße
HG/SS Silberberg, Felsschlundhöhle, Oliviana City Tausch gegen ein beliebiges Pokémon
S/W Entwicklung
S2/W2 Turner-Pfad Staubwolken, Wendelberg Staubwolken
X/Y Entwicklung, Relievera City Tausch gegen Liebiskus
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Sitz des Giganten, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es wurde tief in der Erde derartig zusammengestaucht, dass sein Körper härter als ein Diamant wurde.
S Man sagt, dass ein ONIX, das über 100 Jahre alt ist, hart wie ein Diamant sein soll.
K Die vielen Metallteilchen, die den Körper dieses POKéMON bedecken, reflektieren das Licht sehr gut.
RU/ SA STAHLOS lebt noch tiefer unter der Erde als ONIX. Dieses POKéMON gräbt immer in Richtung des Erdkerns. Nachweislich hat dieses POKéMON bereits Tiefen von einem Kilometer erreicht.
SM STAHLOS lebt noch tiefer unter der Erde als ONIX. Es gräbt immer in Richtung des Erdkerns. Nachweislich hat es bereits Tiefen von einem Kilometer erreicht.
FR Man sagt, dass ein ONIX, das über 100 Jahre alt ist, hart wie ein Diamant sein soll.
BG Es wurde tief in der Erde derartig zusammengestaucht, dass sein Körper härter als ein Diamant wurde.
D Hoher Druck und hohe Temperaturen haben seinen Körper härter als Stahl werden lassen.
P Es beißt sich seinen Weg mit seinen Kiefern durch Felsen. Es kann auch im Dunkeln sehen.
PT Man glaubt, dass sich sein Körper aufgrund des Schluckens von eisenhaltiger Erde verwandelt habe.
HG Es wurde tief in der Erde derartig zusammengestaucht, dass sein Körper härter als ein Diamant wurde.
SS Man sagt, dass ein ONIX, das über 100 Jahre alt ist, hart wie ein Diamant sein soll.
S/W Man glaubt, dass sich sein Körper aufgrund des Schluckens von eisenhaltiger Erde verwandelt habe.
S2/W2 Durch all die eisenhaltige Erde, die es verschluckt hat, wurde sein Körper härter als ein Diamant.
3D Pro Durch all die eisenhaltige Erde, die es verschluckt hat, wurde sein Körper härter als ein Diamant.
X Hoher Druck und hohe Temperaturen haben seinen Körper härter als Stahl werden lassen.
Y Es beißt sich mit seinen Kiefern seinen Weg durch Felsen. Es kann auch im Dunkeln sehen.
ΩR/αS Stahlos lebt noch tiefer unter der Erde als Onix. Dieses Pokémon gräbt immer in Richtung des Erdkerns. Nachweislich hat dieses Pokémon bereits Tiefen von 1 km erreicht.
ST Es heißt, dass der Körper von Onix so hart wie ein Diamant werde, wenn es mehr als 100 Jahre lebt.
SD Man glaubt, dass sich sein Körper aufgrund des Schluckens von eisenhaltiger Erde verwandelt habe.
GO Stahlos lebt noch tiefer unter der Erde als Onix. Dieses Pokémon gräbt immer in Richtung des Erdkerns. Nachweislich hat dieses Pokémon bereits Tiefen von 1 km erreicht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
4 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
8 Autotomie StahlIC StatusIC 15
12 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
16 Fluch GeistIC StatusIC 10
20 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
24 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
28 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
32 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
36 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
40 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
44 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
48 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
52 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
56 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
60 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
4 Fluch GeistIC StatusIC 10
7 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
10 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
13 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
16 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
19 Autotomie StahlIC StatusIC 15
20 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
22 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
25 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
34 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
37 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
40 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
43 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
46 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
52 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
4 Fluch GeistIC StatusIC 10
7 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
10 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
13 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
16 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
19 Autotomie StahlIC StatusIC 15
20 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
22 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
25 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
34 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
37 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
40 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
43 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
46 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
52 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
4 Fluch GeistIC StatusIC 10
7 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
13 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
16 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
19 Autotomie StahlIC StatusIC 15
22 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
25 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
34 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
37 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
40 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
43 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
46 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
52 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
6 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
9 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
14 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
17 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
22 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
25 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
30 Autotomie StahlIC StatusIC 15
33 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
38 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
41 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
46 Fluch GeistIC StatusIC 10
49 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
54 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
57 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
62 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 75% 20
6 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
9 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
14 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
17 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
22 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
25 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
30 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
33 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
38 Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
41 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
46 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
49 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
54 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 75% 20
6 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
9 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
14 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
17 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
22 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
25 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
30 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
33 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
38 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
41 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
49 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Kreideschrei NormalIC 85% 40
8 Klammergriff NormalIC 15 75% 20
12 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
19 Härtner NormalIC 30
23 Raserei NormalIC 20 100% 20
30 Feuerodem DracheIC 60 100% 20
34 Sandsturm GesteinIC 10
41 Slam NormalIC 80 75% 20
45 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
52 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15
56 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Kreideschrei NormalIC 85% 40
9 Klammergriff NormalIC 15 75% 20
13 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
21 Härtner NormalIC 30
25 Raserei NormalIC 20 100% 20
33 Sandsturm GesteinIC 10
37 Slam NormalIC 80 75% 20
45 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
49 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15
57 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Kreideschrei NormalIC 85% 40
10 Klammergriff NormalIC 15 75% 20
14 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
23 Härtner NormalIC 30
27 Raserei NormalIC 20 100% 20
36 Sandsturm GesteinIC 10
40 Slam NormalIC 80 75% 20
49 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM66 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
TM67 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TM99 Breitseite DracheIC PhysischIC 60 100% 15
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP87 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10
TP97 Psychobeißer PsychoIC PhysischIC 85 100% 10
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Feuerodem DracheIC 60 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Stahlstrahl StahlIC SpezialIC 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
XD Finale NormalIC 200 100% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC