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Stachler ist eine Attacke vom Typ BodenIC, welche seit der 2. Generation existiert. In Pokémon Gold und Silber war sie die Spezialattacke von Tannza und Forstellka.

Beschreibung

Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.

Effekt

Durch Stachler werden auf der gegnerischen Seite Stacheln ausgelegt. Dadurch erleidet jedes neu eingewechselte Pokémon des Gegners Schaden. Insgesamt kann Stachler dreimal ausgelegt werden. Bei einer Lage Stachler werden den gegnerischen Pokémon 1/8 (12,5%) der maximalen KP abgezogen. Bei zwei Lagen sind es 1/6 (16,66%) und bei drei Lagen 1/4 (25%).

Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe oder Magieschild, solche mit dem Item Luftballon und FlugIC-Pokémon sind immun gegen Stachler. Auch werden Pokémon, welche unter dem Einfluss von Magnetflug stehen, nicht getroffen.

Erhält ein Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe oder ein FlugIC-Pokémon eine Eisenkugel, wird es anfällig gegenüber Stachler. Selbiges gilt bei aktiver Erdanziehung und Verwurzler.

Turbodreher entfernt den Effekt von Stachler auf der eigenen Seite. Auflockern entfernt die Stacheln vom gesamten Kampffeld.

In früheren Generationen

In der 5. Generation werden die Stacheln durch Auflockern nur um das Ziel entfernt, nicht aber um den Anwender.

In der 3. und 4. Generation wird Stachler nicht durch Magiemantel und Magieschild beeinflusst.

In der 2. Generation kann nur eine Lage Stacheln ausgelegt werden. Hierbei beträgt der Schaden beim Einwechseln immer 1/8 (12,5%) der maximalen KP.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft alle Gegner
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Stachler per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
091 Austos WasserIC EisIC
33
33
36
28 28 28 28
204 Tannza KäferIC 43 43 23
28
28 28 28
205 Forstellka KäferIC StahlIC 49 49 23
28
28 28 28
211 Baldorfish WasserIC GiftIC
1
1 1 1 1 1
227 Panzaeron StahlIC FlugIC 42 27
28
28 28 28
331 Tuska PflanzeIC 33 33 33 33
30
30
332 Noktuska PflanzeIC UnlichtIC 35 35 35 35
30
30
386C Deoxys Verteidigung PsychoIC 20 33 33 33
25
25
658 658A Quajutsu WasserIC UnlichtIC 28 28
707 Clavion StahlIC FeeIC 15 15

Zucht

Folgende Pokémon können Stachler vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
138 Amonitas GesteinIC WasserIC
225 Botogel EisIC FlugIC
315 Roselia PflanzeIC GiftIC
361 Schneppke EisIC
406 Knospi PflanzeIC GiftIC
543 Toxiped KäferIC GiftIC
556 Maracamba PflanzeIC
557 Lithomith KäferIC GesteinIC
568 Unratütox GiftIC
597 Kastadur PflanzeIC StahlIC
616 Schnuthelm KäferIC
650 Igamaro PflanzeIC
659 Scoppel NormalIC
767 Reißlaus KäferIC WasserIC

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Stachler erzeugt unterhalb des Anwenders ein Stachel-Feld. Tritt ein Gegner auf so ein Feld, erleidet er Schaden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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