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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Sprungkick ist eine Attacke vom Typ KampfIC welche seit der 1. Generation existiert. Bis zur einschließlich 3. Generation war sie die Spezialattacke von Kicklee.

Beschreibung

Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst.

Effekt

Sprungkick fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Schlägt die Attacke fehl, erleidet der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Dies geschieht dann, wenn Sprungkick das Ziel verfehlt, wenn das Ziel aufgrund des GeistIC-Typs immun gegen Sprungkick ist oder wenn sich das Ziel durch eine Schild-Attacke schützt. Wenn sich das Ziel jedoch vor dem Einsatz von Sprungkick durch Rückstoßschaden oder durch Attacken wie Explosion oder Heilopfer selbst besiegt hat, wird dies nicht als Fehlschlag gewertet. Ist Erdanziehung aktiv, wird der Einsatz von Sprungkick verhindert.

In früheren Generationen

Von der 2. Generation bis zur einschließlich 4. Generation erleidet der Anwender bei einem Misserfolg nur 1/8 seiner maximalen KP als Rückstoßschaden.

In der 1. Generation erleidet der Anwender bei einem Misserfolg nur 1 KP Rückstoßschaden. Wenn der Anwender zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, greift der Gegner in der Runde nicht mehr an und erhält auch keinen Schaden durch Effekte wie Egelsamen. Ist Erdanziehung aktiv, wird der Einsatz von Sprungkick verhindert.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Rückstoß-Attacke → Schlägt Sprungkick fehl, fügt sich der Anwender selber Schaden zu
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges Der Einsatz von Sprungkick wird durch Erdanziehung verhindert

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Sprungkick per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
084 Dodu NormalIC FlugIC 40
085 Dodri NormalIC FlugIC 43
106 Kicklee KampfIC 38 16 16 13 13 13 1 / 13
234 Damhirplex NormalIC 43 43 43
427 Haspiror NormalIC 23 23 23 23
428 428M Schlapor NormalIC
NormalIC KampfIC
23 23 23 23
585 585B
585C 585D
Sesokitz NormalIC PflanzeIC 24 24 24
586 586B
586C 586D
Kronjuwild NormalIC PflanzeIC 24 24 24
619 Lin-Fu KampfIC 37 37 37
620 Wie-Shu KampfIC 37 37 37
795 Schabelle KäferIC KampfIC 31
802 Marshadow KampfIC GeistIC 35

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Sprungkick per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
Let's GO Pikachu/Evoli
084 Dodu NormalIC FlugIC 38
085 Dodri NormalIC FlugIC 48
106 Kicklee KampfIC 30

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Sprungkick fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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