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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Spoink ist ein Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Groink.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Spoink basiert auf einem Ferkel mit einer Perle auf dem Kopf. Der Ringelschwanz ist an eine Sprungfeder angelehnt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Spoink springen / spring + oink
Englisch Spoink spring + oink
Japanisch バネブー (Banebū) 発条 bane + ブーブー
Französisch Spoink spring + oink
Italienisch Spoink spring + oink
Spanisch Spoink spring + oink
Koreanisch 피그점프 (Pigeujeompeu) pig + jump
Chinesisch 跳跳豬 / 跳跳猪 (Tiàotiàozhū) 2x tiào + zhū

Entwicklung[]

Basis

Spoink


 Level 32 
Stufe 1

Basis

Spoink


 Level 32 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Steilpass
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 214 Schwarm
HG/SS Steineichenwald, Vertania-Wald

→ Nur mit dem Hoenn-Sound

S/W Tausch
S2 Janusberg
W2 Tausch
X/Y Route 8
ΩR/ αS Steilpass
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU SPOINK hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses POKéMON das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
SA SPOINK trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.
SM SPOINK kann nach Belieben Psykräfte manipulieren. Selbst wenn es schläft, hüpft es. Am liebsten isst es Pilze, die unter der Erde wachsen.
FR/ BG Offensichtlich stirbt es, wenn es nicht mehr umherspringt. Es trägt eine Perle von PERLU auf seinem Kopf.
D/ P Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
PT Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
HG/SS Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum schlagen. Es trägt eine Perle von PERLU auf dem Kopf.
S/W Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
S2/W2 Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder, um sein Herz am Pumpen zu halten. Hört es auf zu springen, stirbt es.
3D Pro Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder, um sein Herz am Pumpen zu halten. Hört es auf zu springen, stirbt es.
X Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
Y Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum Schlagen. Es trägt eine Perle von Perlu auf dem Kopf.
ΩR Spoink hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses Pokémon das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
αS Spoink trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
7 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
10 Schnüffler Normal Status 40
14 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
15 Psycho-Plus Normal Status 10
18 Konfustrahl Geist Status 100% 10
21 Magiemantel Psycho Status 15
26 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
29 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
29 Erholung Psycho Status 10
33 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
38 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
40 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
50 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
7 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
10 Schnüffler Normal Status 40
14 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
15 Psycho-Plus Normal Status 10
18 Konfustrahl Geist Status 100% 10
21 Magiemantel Psycho Status 15
26 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
29 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
29 Erholung Psycho Status 10
33 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
38 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
40 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
50 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
7 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
10 Schnüffler Normal Status 40
14 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
15 Psycho-Plus Normal Status 10
18 Konfustrahl Geist Status 100% 10
21 Magiemantel Psycho Status 15
26 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
29 Erholung Psycho Status 10
29 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
33 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
38 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
40 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
50 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
7 Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
10 Schnüffler Normal Status 40
14 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
15 Psycho-Plus Normal Status 10
18 Konfustrahl Geist Status 100% 10
21 Magiemantel Psycho Status 15
26 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
29 Erholung Psycho Status 10
29 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
33 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
38 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
40 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
50 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
7 Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
10 Schnüffler Normal Status 40
14 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
15 Psycho-Plus Normal Status 10
18 Konfustrahl Geist Status 100% 10
21 Magiemantel Psycho Status 15
26 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
29 Erholung Psycho Status 10
29 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
34 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
41 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
46 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
48 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
53 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
7 Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
10 Schnüffler Normal Status 40
14 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
15 Psycho-Plus Normal Status 10
18 Konfustrahl Geist Status 100% 10
21 Magiemantel Psycho Status 15
26 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
29 Erholung Psycho Status 10
29 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
34 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
41 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
46 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
48 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal 40
7 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
10 Schnüffler Normal 100% 40
16 Psystrahl Psycho 65 100% 20
19 Psycho-Plus Normal 10
25 Konfustrahl Geist 100% 10
28 Magiemantel Psycho 15
34 Psychokinese Psycho 90 100% 10
37 Erholung Psycho 10
37 Schnarcher Normal 40 100% 15
43 Sprungfeder Flug 85 85% 5

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Wertewechsel Psycho Status 10
Wirbelwind Normal Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Wertewechsel Psycho Status 10
Wirbelwind Normal Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Wirbelwind Normal Status 100% 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Delegator Normal Status 10
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Delegator Normal 10
Seher Psycho 80 90% 15
Sondersensor Psycho 80 100% 30
Trickbetrug Psycho 100% 10

Getragene Items[]

Spoink kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Spoink Tanigabeere 5%
HG/SS wilde Spoink Tanigabeere 5%
S2 wilde Spoink Persimbeere 50%

Statuswerte[]

Spoink hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 1 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Spoink folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
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Anmerkungen:

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