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Spinnenetz ist eine Attacke vom Typ KäferIC, welche seit der 2. Generation existiert. Sie ist die Spezialattacke spinnenähnlicher Pokémon.

Beschreibung

Der Anwender wickelt das Ziel ein und macht so die Flucht und den Austausch unmöglich.

Effekt

Spinnenetz hindert das Ziel daran, aus dem Kampf zu fliehen oder ausgetauscht zu werden. Der Effekt wirkt, bis der Anwender ausgetauscht wird. Das Ziel kann jedoch durch folgende Attacken zum Austausch gezwungen werden:

Weiterhin können Pokémon vom Typ GeistIC seit der 6. Generation nicht mehr am Austausch oder an der Flucht gehindert werden. Außerdem kann das Pokémon aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen, wenn es die Fähigkeit Angsthase besitzt.

Der Effekt wird nicht durch Stafette vom Anwender auf das nächste Pokémon übertragen. Setzt jedoch das Ziel Stafette ein, während es unter dem Einfluss von Spinnenetz steht, wird das neu eingewechselte Pokémon ebenfalls durch Spinnenetz an der Flucht gehindert.

In früheren Generationen

Bis zur 4. Generation bleibt das Ziel gefangen, wenn sich der Anwender durch Staffette austauscht. GeistIC-Pokémon werden vor der 6. Generation so wie alle anderen Pokémon am Austausch und an der Flucht gehindert.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Ist durch Magiemantel und Magiespiegel reflektierbar
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Umgebung (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Spinnenetz per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
167 Webarak KäferIC GiftIC 37 37 29 29 29 29
168 Ariados KäferIC GiftIC 43 43 32 32 32 32
595 Wattzapf KäferIC ElektroIC 1 1 1
596 Voltula KäferIC ElektroIC 1 1 1
751 Araqua WasserIC KäferIC 8
752 Aranestro WasserIC KäferIC 1 / 8

Erlernbarkeit in Let's GO

Spinnenetz ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Spinnenetz macht den Gegner eine Zeit lang bewegungsunfähig.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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