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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sodamak ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Sodachita und bildet zusammen mit Vegimak und Grillmak ein Trio.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sodamak basiert auf einem Affen mit einem springbrunnenartigem Haarbüschel auf dem Kopf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sodamak Soda + Makake
Englisch Panpour chimpanzee + pour
Japanisch ヒヤップ (Hiyappu) 冷や hiya + ape
Französisch Flotajou flotter + sapajou
Italienisch Panpour chimpanzee + pour
Spanisch Panpour chimpanzee + pour
Koreanisch 앗차프 (Aschapeu) 앗 차가워 as chagawo + ape
Chinesisch 冷水猴 / 冷水猴 (Lěngshuǐhóu) 冷水 lěngshuǐ + hóu

Entwicklung

Basis

Sodamak Home.png

Sodamak


 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Sodachita Home.png

Basis

Sodamak-S Home.png

Sodamak


 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Sodachita-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Als Geschenk in der Traumbrache bei Serpifeu als Starter, Ewigenwald, Hain der Täuschung

→ Wild nur im raschelnden Gras

S2/W2 Ewigenwald, Hain der Täuschung

→ Wild nur im raschelnden Gras

X/Y Nouvaria-Wald, Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.
W Es wringt Wasser aus dem Büschel auf seinem Kopf und bespritzt damit Gegner. Kein Pokémon für trockene Gegenden.
S2/W2 Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
3D Pro Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
X Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
Y Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.
ΩR Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
αS Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Kameradschaft Normal Status 20
4 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
16 Nassmacher Wasser Status 15
19 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
22 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
25 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
31 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
34 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
37 Aufbereitung Normal Status 10
40 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
43 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Kameradschaft Normal Status 20
4 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
16 Nassmacher Wasser Status 15
19 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
22 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
25 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
31 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
34 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
37 Aufbereitung Normal Status 10
40 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
43 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
16 Nassmacher Wasser Status 15
19 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
22 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
25 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
31 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
34 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
37 Aufbereitung Normal Status 10
40 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
43 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Magensäfte Gift Status 100% 10
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Magensäfte Gift Status 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Rollentausch Psycho Status 10
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Rollentausch Psycho Status 10
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Rollentausch Psycho Status 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20

Getragene Items

Sodamak kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Sodamak 07-Sinel.png Sinelbeere
39-Grindo.png Grindobeere
50%
5%

Statuswerte

Sodamak hat eine Basiswertsumme von 316

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 53 94 105 115 184 205 225
Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Spez.-Angr. 0 53 94 105 115 184 205 225
Spez.-Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Init. 1 64 104 116 127 204 227 249

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sodamak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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