Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Grillchita #514
#516 Sodachita →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Sodamak ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Sodachita und bildet zusammen mit Vegimak und Grillmak ein Trio.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Sodamak basiert auf einem Affen mit einem springbrunnenartigem Haarbüschel auf dem Kopf.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Sodamak Soda + Makake
Englisch Panpour chimpanzee + pour
Japanisch ヒヤップ (Hiyappu) 冷や hiya + ape
Französisch Flotajou flotter + sapajou
Italienisch Panpour chimpanzee + pour
Spanisch Panpour chimpanzee + pour
Koreanisch 앗차프 (Aschapeu) 앗 차가워 as chagawo + ape
Chinesisch 冷水猴 / 冷水猴 (Lěngshuǐhóu) 冷水 lěngshuǐ + hóu


Entwicklung[]

Basis

Sodamak


  Wasserstein 
Stufe 1

Basis

Sodamak


  Wasserstein 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Traumbrache (Geschenk bei Serpifeu als Starter), Ewigenwald, Hain der Täuschung

→ Wild nur im raschelnden Gras

S2/W2 Ewigenwald, Hain der Täuschung

→ Wild nur im raschelnden Gras

X/Y Nouvaria-Wald, Kontaktsafari (Wasser)
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.
W Es wringt Wasser aus dem Büschel auf seinem Kopf und bespritzt damit Gegner. Kein Pokémon für trockene Gegenden.
S2/W2 Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
3D Pro Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
X Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
Y Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.
ΩR Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
αS Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sodamak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Kameradschaft Normal Status 20
Level 4 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 7 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 16 Nassmacher Wasser Status 15
Level 19 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 22 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Level 25 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 31 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Level 34 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 37 Aufbereitung Normal Status 10
Level 40 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 43 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15

Sodamak kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Kameradschaft Normal Status 20
Level 4 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 7 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 16 Nassmacher Wasser Status 15
Level 19 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 22 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Level 25 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 31 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Level 34 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 37 Aufbereitung Normal Status 10
Level 40 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 43 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15

Sodamak kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 4 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 7 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Level 10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 16 Nassmacher Wasser Status 15
Level 19 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 22 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Level 25 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 31 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Level 34 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 37 Aufbereitung Normal Status 10
Level 40 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 43 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sodamak kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Sodamak kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Sodamak kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sodamak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Sodamak kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Sodamak kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sodamak kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25

Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Rollentausch Psycho Status 10
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Sodamak kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25

Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Rollentausch Psycho Status 10
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Sodamak kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40

Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Rollentausch Psycho Status 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Getragene Items[]

Sodamak kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Sodamak Sinelbeere
Grindobeere
50%
5%

Statuswerte[]

Sodamak hat eine Basiswertsumme von 316

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 53 94 105 115 184 205 225
Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Spez.-Angr. 0 53 94 105 115 184 205 225
Spez.-Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Init. 1 64 104 116 127 204 227 249

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Sodamak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Sodamak unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Advertisement