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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sniebel ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Eis, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Snibunna.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Sniebel sind eher mittelgroße, zweibeinige Pokémon mit schlankem und agilem Körperbau. Ihr Körper ist von schwarzblauer Farbe. Sniebel besitzen zwei schlanke Beine, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Ihre sehr langen Arme enden in weißen Händen mit ebenfalls zwei scharfen Klauen. Hinten besitzen Sniebel drei lange, rote Schwanzfedern. Sniebels Kopf ist rundlich und erscheint im Verhältnis zum Körper recht groß. Das Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund, einer winzigen Nase und zwei dreieckigen Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und kleinen, schwarzen Pupillen. Die Augen sind schwarz umrandet und geben Sniebel einen fiesen Gesichtsausdruck. Das linke Ohr ist bei männlichen Exemplaren deutlich länger als das rechte und erscheint bei beiden Geschlechtern rot. Auf der Stirn sowie auf der Brust tragen Sniebel zwei goldene, länglichovale Verzierungen.

Sniebel haben in ihrer schillernden Variante eine pinke Körperfärbung. Sniebels Schwanzfedern, Iridien und das linke Ohr sind nun gelb und die beiden Verzierungen hellblau gefärbt.

Verhalten

Sniebel besitzen ein durchtriebenes, grausames Wesen und ernähren sich unter Anderem von Eiern, die sie aus unbewachten Nestern von Vogel-Pokémon stehlen. Hierzu klettern sie an Bäumen hoch, indem diese Pokémon ihre hakenförmigen Krallen in die Rinde schlagen. Schwächere Vogel-Pokémon, wie Taubsi, verjagen Sniebel von deren Nestern. Haben diese Pokémon Eier erbeutet, rammen sie ihre Krallen in diese und schlürfen ihren Inhalt aus. Pokémon-Züchter können Sniebel aus diesem Grund nicht ausstehen. Sniebel arbeiten auch gerne im Team. Jedoch streiten sie sich nach einem erfolgreichen Raubzug darüber, wer die Eier fressen darf.

Sniebel erbeuten allerdings auch andere Pokémon in ihrem Revier. Sie sind dabei sehr hinterlistig und gewissenslos und nutzen den Schutz der Dunkelheit, um ahnungsloser Beute aufzulauern. Anschließend greifen sie sie mit ihren scharfen Krallen an. Sniebel sind dabei so grausam, dass sie so lange angreifen, bis der Gegner bewegungsunfähig ist. Ihre scharfen Krallen fahren diese Pokémon blitzschnell aus, um ihre Gegner zu überraschen. Wenn Sniebel ein Sandan aus Alola mit ihren Krallen angreifen, brechen diese manchmal an dessen robuster Haut ab.

Lebensraum

Sniebel sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie in der Regel auf ein bestimmtes Gebiet beschränkt und teilweise eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Sie kommen hauptsächlich in kühleren Gegenden vor und leben oft in kühleren Waldgebieten, wie es sie beispielsweise bei der Sekra-Bergkette in Fiore oder am Silberberg in Johto gibt. Sie können aber auch in tief verschneiten Gegenden wie den Routen 216 und 217 in Sinnoh oder in eisigen Höhlen wie der Eiskaskadenhöhle auf den Sevii Eilanden, dem Eispfad in Johto oder der Panula-Höhle in Fiore angetroffen werden. Auch unbewohnte Bauwerke wie das Schloss Almia oder der Blizzach-Tempel bieten Sniebel Unterschlupf.

Attacken und Fähigkeiten

Sniebel sind passend zu ihrem Unlicht-Typ sehr hinterlistige Pokémon, die gerne auf hinterhältige Attacken dieses Typs zurückgreifen. So täuschen diese Pokémon mit Trugtränen ihre Unschuld vor, um dann hinterhältig mit Finte anzugreifen. Oder sie rauben das Item des Gegners und verhöhnen ihn anschließend. Diese Pokémon überrumpeln außerdem ihre Gegner, indem sie mittels Übernahme die Effekte ihrer Status-Attacken stehlen. Sniebel sind auch sehr rauflustige Pokémon, die ihre Feinde zusammen mit ihren Kameraden verprügeln. Im Kampf nutzen diese Pokémon sehr oft ihre Klauen, die sie mit Klauenwetzer schärfen. Anschließend attackieren sie ihre Gegner mit den geschärften Klauen, was sich in zahlreichen Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Metallklaue, Schlitzer, Dunkelklaue oder Kreuzschere widerspiegelt. Mit ihrem frostigen Atem können Sniebel auch einen Eissturm oder einen Blizzard erzeugen oder ihre Gegner mit Eisstrahl attackieren. Sniebel sind auch sehr schnelle Pokémon, die dank Ruckzuckhieb, Eissplitter oder Mogelhieb oft vor dem Gegner agieren können. Zudem können sie ihre Geschwindigkeit mit Agilität noch weiter erhöhen.

Sniebel haben eine gute Konzentration und können so selbst durch Mogelhieb nicht zurückschrecken. Andere Exemplare erleiden dank ihrer Adleraugen selbst durch aufgewirbelten Sand oder einen Blitz keinen Genauigkeitsverlust. Zudem verändert sich die Genauigkeit ihrer Attacken auch nicht, wenn der gegnerische Ausweichwert gestiegen ist. Wenige Sniebel besitzen allerdings die versteckte Fähigkeit Langfinger. Denn da Sniebel auch Diebe sind, stehlen sie das Item des Gegners, wenn dieser Sniebel angegriffen und dabei Kontakt hergestellt hat. Dies funktioniert jedoch nur, wenn so ein Sniebel gerade kein Item bei sich trägt.

Design und Namensherkunft

Sniebel basiert vermutlich auf einem Wiesel. Möglicherweise handelt es sich hierbei um einen Kamatachi, einem wieselartigem Yōkai.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sniebel sneak + Dieb + Wiesel
Englisch Sneasel sneak + weasel
Japanisch ニューラ (Nyūra) 潜入 sennyū + 野良 nora
Französisch Farfuret farfadet + furet
Italienisch Sneasel sneak + weasel
Spanisch Sneasel sneak + weasel
Koreanisch 포푸니 (Popuni) pop out + ?
Chinesisch 狃拉 / 狃拉 (Niǔlā) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Sniebel-M Home.png

Sniebel


 Level-Up in der Nacht
mit Razor Claw Sprite.png Scharfklaue 
Stufe 1

Snibunna-M Home.png

Basis

Sniebel-M-S Home.png

Sniebel


 Level-Up in der Nacht
mit Razor Claw Sprite.png Scharfklaue 
Stufe 1

Snibunna-M-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Sniebel ist das linke Ohr größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Sniebel-M Home.png

Sniebel

   
Weiblich

Sniebel-W Home.png

Sniebel

Männlich

Sniebel-M-S Home.png

Sniebel

   
Weiblich

Sniebel-W-S Home.png

Sniebel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 28, Silberberg
K Eispfad
RU/ SA/SM Tausch
FR Tausch
BG Eiskaskadenhöhle
D/P/PT Route 216, 217, Stärkeufer, See der Stärke, Blizzach-Tempel
HG/SS Route 28, Silberberg
PokéWalker: Eisiger Bergpfad
S/W/
S2/W2
Riesengrotte
X/Y Route 17, Kontaktsafari Eis, Unlicht
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Mount Lanakila
ST/ SD Route 8 (Dampfschwaden-Pfad), Route 10, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen)
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G In seinen Pfoten stecken scharfe Krallen. Es fährt sie blitzschnell aus, um die Gegner zu überraschen.
S Es besitzt ein grausames Wesen. Es verjagt TAUBSIS von deren Nest und labt sich an den Eiern.
K Dieses hinterlistige POKéMON nutzt den Schutz der Dunkelheit, um ahnungsloser Beute aufzulauern.
RU/ SA SNIEBEL klettert an Bäumen hoch, indem es seine hakenförmigen Krallen in die Rinde schlägt. Dieses POKéMON sucht nach unbewachten Nestern und stiehlt die Eier, wenn die Eltern auf Nahrungssuche sind. Davon ernährt es sich.
SM SNIEBEL klettert an Bäumen hoch, indem es seine Krallen in die Rinde schlägt. Es sucht nach unbewachten Nestern und stiehlt die Eier, wenn die Eltern weg sind.
FR Es besitzt ein grausames Wesen. Es verjagt TAUBSIs von deren Nestern und labt sich an den Eiern.
BG In seinen Pfoten stecken scharfe Krallen. Es fährt sie blitzschnell aus, um die Gegner zu überraschen.
D Es ernährt sich von Eiern, die es aus Nestern stiehlt. Beute greift es mit seinen scharfen Krallen an.
P Es ist sehr grausam und hört nicht eher mit seinem Angriff auf, bis der Gegner bewegungsunfähig ist.
PT Ein raffiniertes Pokémon, das in Zusammenarbeit mit einem anderen SNIEBEL gerne Eier stiehlt.
HG In seinen Pfoten stecken scharfe Krallen. Es fährt sie blitzschnell aus, um die Gegner zu überraschen.
SS Es besitzt ein grausames Wesen. Es verjagt TAUBSI von deren Nest und labt sich an den Eiern.
S/W Ein raffiniertes Pokémon, das in Zusammenarbeit mit einem anderen Sniebel gern Eier stiehlt.
S2/W2 Dieses durchtriebene Pokémon lässt seine Gegner zurückschrecken, indem es auf einmal seine langen Krallen ausfährt.
3D Pro Dieses durchtriebene Pokémon lässt seine Gegner zurückschrecken, indem es auf einmal seine langen Krallen ausfährt.
X Es ernährt sich von Eiern, die es aus Nestern stiehlt. Beute greift es mit seinen scharfen Krallen an.
Y In seinen Pfoten stecken scharfe Krallen. Es fährt sie blitzschnell aus, um die Gegner zu überraschen.
ΩR/αS Sniebel klettert an Bäumen hoch, indem es seine hakenförmigen Krallen in die Rinde schlägt. Dieses Pokémon sucht nach unbewachten Nestern und stiehlt die Eier. Davon ernährt es sich.
S Dieses Pokémon hat ein durchtriebenes, grausames Wesen. Es sucht nach unbewachten Nestern und stiehlt die Eier.
M Es rammt seine Krallen in Eier und schlürft ihren Inhalt aus. Pokémon-Züchter können es aus diesem Grund nicht ausstehen.
US Sie bilden ein Team, um gemeinsam Eier aus den Nestern von Vogel-Pokémon zu klauen. Dann streiten sie sich darüber, wer sie fressen darf.
UM Es lauert seiner Beute im Dunkeln auf. Wenn es Sandan mit seinen Krallen angreift, brechen diese manchmal an dessen robuster Haut ab.
ST In seinen Pfoten stecken scharfe Krallen. Es fährt sie blitzschnell aus, um Gegner zu überraschen.
SD Dieses durchtriebene und gewissenlose Pokémon beobachtet Nester, bis die Eltern ausgeflogen sind, und stiehlt dann deren Eier.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
12 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
18 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
24 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
30 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
36 Klauenwetzer Unlicht Status 15
42 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
48 Agilität Psycho Status 30
54 Kreideschrei Normal Status 85% 40
60 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Finte Unlicht Physisch 60 20
14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
20 Agilität Psycho Status 30
22 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Klauenwetzer Unlicht Status 15
28 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
40 Übernahme Unlicht Status 10
44 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
47 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Finte Unlicht Physisch 60 20
14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
20 Agilität Psycho Status 30
22 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Klauenwetzer Unlicht Status 15
28 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
40 Übernahme Unlicht Status 10
44 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
47 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Finte Unlicht Physisch 60 20
14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
20 Agilität Psycho Status 30
22 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Klauenwetzer Unlicht Status 15
28 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
40 Übernahme Unlicht Status 10
44 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
47 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Kreideschrei Normal Status 85% 40
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
21 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
24 Agilität Psycho Status 30
28 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
35 Klauenwetzer Unlicht Status 15
38 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
42 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
49 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
51 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Kreideschrei Normal Status 85% 40
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
21 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
24 Agilität Psycho Status 30
28 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
35 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
38 Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
42 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
49 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Verhöhner Unlicht 100% 20
8 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
15 Kreideschrei Normal 85% 40
22 Finte Unlicht 60 20
29 Kratzfurie Normal 18 80% 15
36 Agilität Psycho 30
43 Eissturm Eis 55 95% 15
50 Schlitzer Normal 70 100% 20
57 Prügler Unlicht 10 100% 10
64 Metallklaue Stahl 50 95% 35

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
9 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
17 Kreideschrei Normal 85% 40
25 Finte Unlicht 60 20
33 Kratzfurie Normal 18 80% 15
41 Agilität Psycho 30
49 Schlitzer Normal 70 100% 20
57 Prügler Unlicht 10 100% 10
65 Metallklaue (K) Stahl 50 95% 35

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM49 Gedankengut Psycho Status 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10
ST/SD Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Gesichte Normal Status 40
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuschuss Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Gesichte Normal Status 40
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuschuss Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Gesichte Normal Status 40
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuschuss Normal Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Gesichte Normal Status 40
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Reflektor Psycho Status 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuschuss (HG/SS) Normal Status 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht 60 100% 25
Gesichte Normal 100% 40
Groll Geist 100% 10
Konter Kampf Variabel 100% 20
Mogelhieb Normal 40 100% 10
Reflektor Psycho 20
Zermalmklaue Normal 75 95% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht 60 100% 25
Gesichte Normal 100% 40
Groll Geist 100% 10
Konter Kampf Variabel 100% 20
Reflektor Psycho 20

Getragene Items

Sniebel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K wilde Sniebel Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 8%
D/P/PT wilde Sniebel Grip Claw Bag.png Griffklaue
Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue
50%
5%
HG/SS wilde Sniebel Grip Claw Bag.png Griffklaue
Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue
50%
5%
S/W/S2/W2 wilde Sniebel Grip Claw Bag.png Griffklaue
Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue
50%
5%
X/Y wilde Sniebel Grip Claw Bag.png Griffklaue
Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue
50%
5%
S/M/US/UM wilde Sniebel Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%
ST/SD wilde Sniebel Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%

Statuswerte

Sniebel hat eine Basiswertsumme von 430

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 1 115 150 167 183 296 329 361

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sniebel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x Eis Geist Unlicht
1x Normal Pflanze Wasser Elektro Gift Boden Flug Drache
2x Feuer Käfer Gestein Stahl Fee
4x Kampf
Anmerkungen

Galerie

Trivia

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