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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sniebel ist ein Pokémon mit den Typen UnlichtIC und EisIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Snibunna.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Sniebel ist ein eher mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit schlankem und agilem Körperbau. Sein Körper ist von schwarzblauer Farbe. Sniebel besitzt zwei schlanke Beine, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Seine sehr langen Arme enden in weißen Händen mit ebenfalls zwei scharfen Klauen. Hinten besitzt Sniebel drei lange, rote Schwanzfedern. Sniebels Kopf ist rundlich und erscheint im Verhältnis zum Körper recht groß. Sein Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund, einer winzigen Nase und zwei dreieckigen Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und kleinen, schwarzen Pupillen. Die Augen sind schwarz umrandet und geben Sniebel einen fiesen Gesichtsausdruck. Das linke Ohr ist bei männlichen Exemplaren deutlich länger als das rechte und erscheint bei beiden Geschlechtern rot. Auf der Stirn sowie auf der Brust trägt Sniebel zwei goldene, länglichovale Verzierungen.

Sniebel hat in seiner schillernden eine pinke Körperfärbung. Sniebels Schwanzfedern, Iridien und das linke Ohr sind nun gelb und die beiden Verzierungen hellblau gefärbt.

Verhalten

Sniebel besitzt ein durchtriebenes, grausames Wesen und ernährt sich unter Anderem von Eiern, die es aus unbewachten Nestern von Vogel-Pokémon stiehlt. Hierzu klettert es an Bäumen hoch, indem es seine hakenförmigen Krallen in die Rinde schlägt. Schwächere Vogel-Pokémon, wie Taubsi, verjagt es von deren Nestern. Hat Sniebel Eier erbeutet, rammt es seine Krallen in diese und schlürft ihren Inhalt aus. Pokémon-Züchter können es aus diesem Grund nicht ausstehen. Sniebel arbeiten auch gerne im Team. Jedoch streiten sie sich nach dem erfolgreichen Raubzug darüber, wer die Eier fressen darf.

Sniebel erbeutet allerdings auch andere Pokémon in seinem Revier. Es ist sehr hinterlistig und nutzt den Schutz der Dunkelheit, um ahnungsloser Beute aufzulauern. Anschließend greift es sie mit seinen scharfen Krallen an. Es ist dabei so grausam, dass es so lange angreift, bis der Gegner bewegungsunfähig ist. Seine scharfen Krallen fährt es blitzschnell aus, um seine Gegner zu überraschen. Wenn Sniebel ein Sandan aus Alola mit seinen Krallen angreift, brechen diese manchmal an dessen robuster Haut ab.

Lebensraum

Sniebel sind bisher in Johto, Sinnoh, Einall, Kalos, Alola, Galar, Fiore, Almia und Oblivia vertreten, wo sie in der Regel auf ein bestimmtes Gebiet beschränkt und teilweise eher selten anzutreffen sind. Sie kommen zum einen in kühleren Waldgebieten vor, wie es sie beispielsweise bei der Sekra-Bergkette in Fiore oder am Silberberg in Johto gibt. Sie können aber auch in tief verschneiten Gegenden wie den Route 216 und 217 in Sinnoh oder in eisigen Höhlen wie dem Eispfad in Johto oder der Panula-Höhle in Fiore angetroffen werden. Auch unbewohnte Bauwerke wie das Schloss Almia oder der Blizzach-Tempel bieten Sniebel Unterschlupf.

Attacken und Fähigkeiten

Sniebel ist ein offensives Pokémon, welches hauptsächlich physische und Status-Attacken erlernt. So stärkt es seine Klauen mit Klauenwetzer, um dann dem Gegner mit seinen Klauen durch Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Metallklaue, Schlitzer, Dunkelklaue oder Kreuzschere zu schaden. Als schnelles Pokémon kann es dank Ruckzuckhieb, Eissplitter oder Mogelhieb oft vor dem Gegner agieren. Zudem kann es seine Geschwindigkeit mit Agilität noch weiter erhöhen. Sniebel ist auch ein hinterlistiges Pokémon, dass beim Angriff Finten nutzt oder den Gegner mit Übernahme überrumpelt. Die Attacke Prügler weist auf seine rauflustige Art hin.

Sniebel haben eine gute Konzentration und können so selbst durch Mogelhieb nicht zurückschrecken. Andere Exemplare erleiden dank ihrer Adleraugen selbst durch aufgewirbelten Sand oder einen Blitz keinen Genauigkeitsverlust. Wenige Sniebel besitzen die Versteckte Fähigkeit Langfinger. Da Sniebel auch Diebe sind, stehlen sie das Item des Gegners, wenn dieser Sniebel angegriffen und dabei Kontakt hergestellt hat. Dies funktioniert jedoch nur, wenn Sniebel gerade kein Item trägt.

Design und Namensherkunft

Sniebel basiert vermutlich auf einem Wiesel. Möglicherweise handelt es sich hierbei um einen Kamatachi, einem wieselartigem Yōkai.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sniebel sneak + Dieb + Wiesel
Englisch Sneasel sneak + weasel
Japanisch ニューラ (Nyūra) 潜入 sennyū + 野良 nora
Französisch Farfuret farfadet + furet
Italienisch Sneasel sneak + weasel
Spanisch Sneasel sneak + weasel
Koreanisch 포푸니 (Popuni) pop out + ?
Chinesisch 狃拉 / 狃拉 (Niǔlā) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Sniebel-M Home

Sniebel


 Level-Up in der Nacht
mit Razor Claw Sprite Scharfklaue 
Stufe 1

Snibunna-M Home

Basis

Sniebel-M-S Home

Sniebel


 Level-Up in der Nacht
mit Razor Claw Sprite Scharfklaue 
Stufe 1

Snibunna-M-S Home

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Sniebel ist das linke Ohr größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Sniebel-M Home

Sniebel

   
Weiblich

Sniebel-W Home

Sniebel

Männlich

Sniebel-M-S Home

Sniebel

   
Weiblich

Sniebel-W-S Home

Sniebel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 28, Silberberg
K Eispfad
RU/ SA/SM Tausch
FR Tausch
BG Eiskaskadenhöhle
D/P/PT Route 216, 217, Stärkeufer, See der Stärke, Blizzach-Tempel
HG/SS Route 28, Silberberg
PokéWalker: Eisiger Bergpfad
S/W/
S2/W2
Riesengrotte
X/Y Route 17, Kontaktsafari Eis, Unlicht
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Mount Lanakila
ST/ SD Route 8 (Dampfschwaden-Pfad), Route 10, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen)


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G In seinen Pfoten stecken scharfe Krallen. Es fährt sie blitzschnell aus, um die Gegner zu überraschen.
S Es besitzt ein grausames Wesen. Es verjagt TAUBSIS von deren Nest und labt sich an den Eiern.
K Dieses hinterlistige POKéMON nutzt den Schutz der Dunkelheit, um ahnungsloser Beute aufzulauern.
RU/ SA SNIEBEL klettert an Bäumen hoch, indem es seine hakenförmigen Krallen in die Rinde schlägt. Dieses POKéMON sucht nach unbewachten Nestern und stiehlt die Eier, wenn die Eltern auf Nahrungssuche sind. Davon ernährt es sich.
SM SNIEBEL klettert an Bäumen hoch, indem es seine Krallen in die Rinde schlägt. Es sucht nach unbewachten Nestern und stiehlt die Eier, wenn die Eltern weg sind.
FR Es besitzt ein grausames Wesen. Es verjagt TAUBSIs von deren Nestern und labt sich an den Eiern.
BG In seinen Pfoten stecken scharfe Krallen. Es fährt sie blitzschnell aus, um die Gegner zu überraschen.
D Es ernährt sich von Eiern, die es aus Nestern stiehlt. Beute greift es mit seinen scharfen Krallen an.
P Es ist sehr grausam und hört nicht eher mit seinem Angriff auf, bis der Gegner bewegungsunfähig ist.
PT Ein raffiniertes Pokémon, das in Zusammenarbeit mit einem anderen SNIEBEL gerne Eier stiehlt.
HG In seinen Pfoten stecken scharfe Krallen. Es fährt sie blitzschnell aus, um die Gegner zu überraschen.
SS Es besitzt ein grausames Wesen. Es verjagt TAUBSI von deren Nest und labt sich an den Eiern.
S/W Ein raffiniertes Pokémon, das in Zusammenarbeit mit einem anderen Sniebel gern Eier stiehlt.
S2/W2 Dieses durchtriebene Pokémon lässt seine Gegner zurückschrecken, indem es auf einmal seine langen Krallen ausfährt.
3D Pro Dieses durchtriebene Pokémon lässt seine Gegner zurückschrecken, indem es auf einmal seine langen Krallen ausfährt.
X Es ernährt sich von Eiern, die es aus Nestern stiehlt. Beute greift es mit seinen scharfen Krallen an.
Y In seinen Pfoten stecken scharfe Krallen. Es fährt sie blitzschnell aus, um die Gegner zu überraschen.
ΩR/αS Sniebel klettert an Bäumen hoch, indem es seine hakenförmigen Krallen in die Rinde schlägt. Dieses Pokémon sucht nach unbewachten Nestern und stiehlt die Eier. Davon ernährt es sich.
S Dieses Pokémon hat ein durchtriebenes, grausames Wesen. Es sucht nach unbewachten Nestern und stiehlt die Eier.
M Es rammt seine Krallen in Eier und schlürft ihren Inhalt aus. Pokémon-Züchter können es aus diesem Grund nicht ausstehen.
US Sie bilden ein Team, um gemeinsam Eier aus den Nestern von Vogel-Pokémon zu klauen. Dann streiten sie sich darüber, wer sie fressen darf.
UM Es lauert seiner Beute im Dunkeln auf. Wenn es Sandan mit seinen Krallen angreift, brechen diese manchmal an dessen robuster Haut ab.
ST In seinen Pfoten stecken scharfe Krallen. Es fährt sie blitzschnell aus, um Gegner zu überraschen.
SD Dieses durchtriebene und gewissenlose Pokémon beobachtet Nester, bis die Eltern ausgeflogen sind, und stiehlt dann deren Eier.
GO Sniebel klettert an Bäumen hoch, indem es seine hakenförmigen Krallen in die Rinde schlägt. Dieses Pokémon sucht nach unbewachten Nestern und stiehlt die Eier. Davon ernährt es sich.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
12 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
18 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
24 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
30 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
36 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
42 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
48 Agilität PsychoIC StatusIC 30
54 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
60 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
14 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
16 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
20 Agilität PsychoIC StatusIC 30
22 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
28 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
40 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
44 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
47 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
14 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
16 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
20 Agilität PsychoIC StatusIC 30
22 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
28 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
40 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
44 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
47 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
14 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
16 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
20 Agilität PsychoIC StatusIC 30
22 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
28 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
40 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
44 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
47 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
14 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
21 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
24 Agilität PsychoIC StatusIC 30
28 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
35 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
38 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
42 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
49 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
51 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
14 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
21 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
24 Agilität PsychoIC StatusIC 30
28 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
35 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
42 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
49 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
8 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
15 Kreideschrei NormalIC 85% 40
22 Finte UnlichtIC 60 20
29 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
36 Agilität PsychoIC 30
43 Eissturm EisIC 55 95% 15
50 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
57 Prügler UnlichtIC 10 100% 10
64 Metallklaue StahlIC 50 95% 35

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC 100% 30
9 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
17 Kreideschrei NormalIC 85% 40
25 Finte UnlichtIC 60 20
33 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
41 Agilität PsychoIC 30
49 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
57 Prügler UnlichtIC 10 100% 10
65 Metallklaue (K) StahlIC 50 95% 35

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM69 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM85 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sniebel kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter