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Grunddetails und Hauptreihespiele

Snibunna ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Eis, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Sniebel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Snibunna sind eher mittelgroße, zweibeinige Pokémon mit schlankem und agilem Körperbau. Ihr Körper ist von schwarzer Farbe. Snibunna besitzen zwei schlanke Beine, die in länglichen Füßen mit jeweils drei scharfen, weißen Klauen enden. Die sehr langen Arme enden in weißen Händen mit ebenfalls drei scharfen Klauen. Hinten besitzen Snibunna einen zweiteiligen, rot gefärbten Schweif. Snibunnas Kopf ist unten abgerundet und endet oben in einer roten, fächerartigen, fünfteiligen Haube. Das Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund, einer winzigen Nase und zwei relativ großen Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und kleinen, schwarzen Pupillen. Die Augen sind schwarz umrandet und geben Snibunna einen arroganten Gesichtsausdruck. Aus dem linken Mundwinkel lugen oben zwei spitze Zähne hervor. Snibunna haben eine rote, dreiteilige Halskrause und an den beiden Kopfseiten zwei lange, rote Ohren, die bei männlichen Exemplaren etwas länger sind als bei Weibchen. Auf der Stirn befindet sich eine ovale Verzierung von goldgelber Farbe.

Snibunna haben in ihrer schillernden Variante eine magenta Körperfärbung. Snibunnas Schweif, Halskrause, Haube, Iridien und Ohren sind nun gelb gefärbt.

Verhalten

Durch die Entwicklung sind Snibunna noch verschlagener geworden. Sie leben stets in Gruppen mit vier oder fünf Exemplaren und zeigen bei der Jagd großes Geschick. So sprechen sie sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine, Eis oder gefrorene Baumrinde ritzen, um dann ihre Gegner gemeinsam einzukreisen. Dabei soll es über 500 verschiedene Zeichen geben. Anschließend attackieren sie die Beute gemeinsam mit ihren scharfen Klauen. Die Kratzer hinterlassen dabei Frostbeulen. Snibunna haben außerdem gelernt, sich nicht mehr um die erlegte Beute zu streiten und teilen sie gerecht untereinander auf. In Alola ernähren sie sich hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Letzteres erlegen sie, indem ein Snibunna seine Beine wegzieht und ein zweites Snibunna der auf dem Rücken liegenden Beute den Gnadenstoß gibt. Im Team erledigen diese Pokémon selbst große Ziele wie Mamutel ohne Probleme.

Lebensraum

Snibunna sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie in der Regel auf ein bestimmtes Gebiet beschränkt und generell nur selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Sie kommen hauptsächlich in kühleren Gegenden vor und leben oft in kühleren Waldgebieten und kalten, tief verschneiten Gegenden. Auch unbewohnte Bauwerke wie das Schloss Almia bieten Snibunna Unterschlupf.

Attacken und Fähigkeiten

Snibunna sind passend zu ihrem Unlicht-Typ sehr hinterlistige Pokémon, die gerne auf hinterhältige Attacken dieses Typs zurückgreifen. So täuschen diese Pokémon mit Trugtränen ihre Unschuld vor, um dann hinterhältig mit Finte anzugreifen. Oder sie rauben das Item des Gegners und verhöhnen ihn anschließend. Diese Pokémon überrumpeln außerdem ihre Gegner, indem sie mittels Übernahme die Effekte ihrer Status-Attacken stehlen. Snibunna sind auch sehr rauflustige Pokémon, die ihre Feinde zusammen mit ihren Kameraden verprügeln. Im Kampf nutzen diese Pokémon sehr oft ihre Klauen, die sie mit Klauenwetzer schärfen. Anschließend attackieren sie ihre Gegner mit den geschärften Klauen, was sich in zahlreichen Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Metallklaue, Schlitzer, Dunkelklaue, Kreuzschere oder Naachthieb widerspiegelt. Mit ihrem frostigen Atem können Snibunna auch einen Eissturm oder einen Blizzard erzeugen oder ihre Gegner mit Eisstrahl attackieren. Snibunna sind auch sehr schnelle Pokémon, die dank Ruckzuckhieb, Eissplitter oder Mogelhieb oft vor dem Gegner agieren können. Zudem können sie ihre Geschwindigkeit mit Agilität noch weiter erhöhen.

Snibunna wirken auf viele Gegner einschüchternd und besitzen daher als reguläre Fähigkeit Erzwinger. Dadurch verbraucht der Gegner zwei AP, wenn er seine Attacken gegen Snibunna richtet. Wenige Snibunna besitzen allerdings die versteckte Fähigkeit Langfinger. Denn da Snibunna auch Diebe sind, stehlen sie das Item des Gegners, wenn dieser Snibunna angegriffen und dabei Kontakt hergestellt hat. Dies funktioniert jedoch nur, wenn das Snibunna selber gerade kein Item bei sich trägt.

Design und Namensherkunft

Snibunna basiert vermutlich auf einem Kamatachi, einem wieselartigem Yōkai.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Snibunna sneak + bunny
Englisch Weavile weasel + vile
Japanisch マニューラ (Manyūra) ma + 潜入 sennyū + 野良 nora
Französisch Dimoret demon + furet
Italienisch Weavile weasel + vile
Spanisch Weavile weasel + vile
Koreanisch 포푸니라 (Popunira) pop out + ?
Chinesisch 瑪狃拉 / 玛狃拉 (Mǎniǔlā) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Sniebel-M Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Razor Claw Sprite.png Scharfklaue 
Stufe 1

Snibunna-M Home.png

Snibunna

Basis

Sniebel-M-S Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Razor Claw Sprite.png Scharfklaue 
Stufe 1

Snibunna-M-S Home.png

Snibunna

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Snibunna sind die Ohren größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Snibunna-M Home.png

Snibunna

   
Weiblich

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Snibunna

Männlich

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Snibunna

   
Weiblich

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Snibunna

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Brückental
Dyna-Raids: Brückental, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen)
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von 4 oder 5 PKMN, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
P Es schnitzt seltsame Muster in gefrorene Baumrinden und Eis und sendet so den anderen Signale.
PT Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
HG/SS Es lebt in schneereichen Gebieten. SNIBUNNA senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
S/W Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
S2/W2 Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
3D Pro Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
X Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Y Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
ΩR Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
αS Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
S Sie sind immer zu viert oder fünft unterwegs. Bei der Jagd arbeiten sie zusammen, indem sie Zeichen in Felsen und Bäume ritzen.
M Sie leben in kalten Gebieten und ernähren sich in Alola hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Ihre Beute teilen sie gerecht untereinander auf.
US Zieht es einem Sandan die Beine weg, gibt ein weiteres Snibunna der nun rücklings liegenden Beute mit seinen Krallen den Gnadenstoß.
UM Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.
ST Sie jagen ihre Beute in Gruppen. Im Team erledigen sie selbst große Ziele wie Mamutel mit Leichtigkeit.
SD Sie kommunizieren miteinander, indem sie Zeichen mit ihren Krallen hinterlassen. Es soll über 500 davon geben.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
1 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Agilität Psycho Status 30
1 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
1 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
18 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
24 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
30 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
36 Klauenwetzer Unlicht Status 15
42 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
48 Ränkeschmied Unlicht Status 20
54 Kreideschrei Normal Status 85% 40
60 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
66 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
1 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Finte Unlicht Physisch 60 20
14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
20 Ränkeschmied Unlicht Status 20
22 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Klauenwetzer Unlicht Status 15
28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
40 Übernahme Unlicht Status 10
44 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
47 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
1 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Finte Unlicht Physisch 60 20
14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
20 Ränkeschmied Unlicht Status 20
22 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Klauenwetzer Unlicht Status 15
28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
40 Übernahme Unlicht Status 10
44 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
47 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
1 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Finte Unlicht Physisch 60 20
14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
20 Ränkeschmied Unlicht Status 20
22 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Klauenwetzer Unlicht Status 15
28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
40 Übernahme Unlicht Status 10
44 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
47 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
1 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Kreideschrei Normal Status 85% 40
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
21 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
24 Ränkeschmied Unlicht Status 20
28 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
35 Klauenwetzer Unlicht Status 15
38 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
42 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
49 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
51 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
1 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Kreideschrei Normal Status 85% 40
14 Finte Unlicht Physisch 60 20
21 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
24 Ränkeschmied Unlicht Status 20
28 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
35 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
38 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
42 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
49 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM49 Gedankengut Psycho Status 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10
ST/SD Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Gesichte Normal Status 40
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuschuss Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Gesichte Normal Status 40
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuschuss Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Gesichte Normal Status 40
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuschuss Normal Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Gesichte Normal Status 40
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Reflektor Psycho Status 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuschuss (HG/SS) Normal Status 20

Getragene Items

Snibunna kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ST/SD wilde Snibunna Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%

Statuswerte

Snibunna hat eine Basiswertsumme von 510

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 1 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 1 125 159 177 194 314 349 383

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Snibunna folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x Eis Geist Unlicht
1x Normal Pflanze Wasser Elektro Gift Boden Flug Drache
2x Feuer Käfer Gestein Stahl Fee
4x Kampf
Anmerkungen

Galerie

Trivia

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