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Snibunna ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Eis, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Sniebel.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Snibunna sind eher mittelgroße, zweibeinige Pokémon mit schlankem und agilem Körperbau. Ihr Körper ist von schwarzer Farbe. Snibunna besitzen zwei schlanke Beine, die in länglichen Füßen mit jeweils drei scharfen, weißen Klauen enden. Die sehr langen Arme enden in weißen Händen mit ebenfalls drei scharfen Klauen. Hinten besitzen Snibunna einen zweiteiligen, rot gefärbten Schweif. Snibunnas Kopf ist unten abgerundet und endet oben in einer roten, fächerartigen, fünfteiligen Haube. Das Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund, einer winzigen Nase und zwei relativ großen Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und kleinen, schwarzen Pupillen. Die Augen sind schwarz umrandet und geben Snibunna einen arroganten Gesichtsausdruck. Aus dem linken Mundwinkel lugen oben zwei spitze Zähne hervor. Snibunna haben eine rote, dreiteilige Halskrause und an den beiden Kopfseiten zwei lange, rote Ohren, die bei männlichen Exemplaren etwas länger sind als bei Weibchen. Auf der Stirn befindet sich eine ovale Verzierung von goldgelber Farbe.

Snibunna haben in ihrer schillernden Variante eine magenta Körperfärbung. Snibunnas Schweif, Halskrause, Haube, Iridien und Ohren sind nun gelb gefärbt.

Verhalten[]

Durch die Entwicklung sind Snibunna noch verschlagener geworden. Sie leben stets in Gruppen mit vier oder fünf Exemplaren und zeigen bei der Jagd großes Geschick. So sprechen sie sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine, Eis oder gefrorene Baumrinde ritzen, um dann ihre Gegner gemeinsam einzukreisen. Dabei soll es über 500 verschiedene Zeichen geben. Anschließend attackieren sie die Beute gemeinsam mit ihren scharfen Klauen. Die Kratzer hinterlassen dabei Frostbeulen. Snibunna haben außerdem gelernt, sich nicht mehr um die erlegte Beute zu streiten und teilen sie gerecht untereinander auf. In Alola ernähren sie sich hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Letzteres erlegen sie, indem ein Snibunna seine Beine wegzieht und ein zweites Snibunna der auf dem Rücken liegenden Beute den Gnadenstoß gibt. Im Team erledigen diese Pokémon selbst große Ziele wie Mamutel ohne Probleme.

Lebensraum[]

Snibunna sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie in der Regel auf ein bestimmtes Gebiet beschränkt und generell nur selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Sie kommen hauptsächlich in kühleren Gegenden vor und leben oft in kühleren Waldgebieten und kalten, tief verschneiten Gegenden. Auch unbewohnte Bauwerke wie das Schloss Almia bieten Snibunna Unterschlupf.

Attacken und Fähigkeiten[]

Snibunna sind passend zu ihrem Unlicht-Typ sehr hinterlistige Pokémon, die gerne auf hinterhältige Attacken dieses Typs zurückgreifen. So täuschen diese Pokémon mit Trugtränen ihre Unschuld vor, um dann hinterhältig mit Finte anzugreifen. Oder sie rauben das Item des Gegners und verhöhnen ihn anschließend. Diese Pokémon überrumpeln außerdem ihre Gegner, indem sie mittels Übernahme die Effekte ihrer Status-Attacken stehlen. Snibunna sind auch sehr rauflustige Pokémon, die ihre Feinde zusammen mit ihren Kameraden verprügeln. Im Kampf nutzen diese Pokémon sehr oft ihre Klauen, die sie mit Klauenwetzer schärfen. Anschließend attackieren sie ihre Gegner mit den geschärften Klauen, was sich in zahlreichen Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Metallklaue, Schlitzer, Dunkelklaue, Kreuzschere oder Naachthieb widerspiegelt. Mit ihrem frostigen Atem können Snibunna auch einen Eissturm oder einen Blizzard erzeugen oder ihre Gegner mit Eisstrahl attackieren. Snibunna sind auch sehr schnelle Pokémon, die dank Ruckzuckhieb, Eissplitter oder Mogelhieb oft vor dem Gegner agieren können. Zudem können sie ihre Geschwindigkeit mit Agilität noch weiter erhöhen.

Snibunna wirken auf viele Gegner einschüchternd und besitzen daher als reguläre Fähigkeit Erzwinger. Dadurch verbraucht der Gegner zwei AP, wenn er seine Attacken gegen Snibunna richtet. Wenige Snibunna besitzen allerdings die versteckte Fähigkeit Langfinger. Denn da Snibunna auch Diebe sind, stehlen sie das Item des Gegners, wenn dieser Snibunna angegriffen und dabei Kontakt hergestellt hat. Dies funktioniert jedoch nur, wenn das Snibunna selber gerade kein Item bei sich trägt.

Design und Namensherkunft[]

Snibunna basiert vermutlich auf einem Kamatachi, einem wieselartigem Yōkai.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Snibunna sneak + bunny
Englisch Weavile weasel + vile
Japanisch マニューラ (Manyūra) ma + 潜入 sennyū + 野良 nora
Französisch Dimoret demon + furet
Italienisch Weavile weasel + vile
Spanisch Weavile weasel + vile
Koreanisch 포푸니라 (Popunira) pop out + ?
Chinesisch 瑪狃拉 / 玛狃拉 (Mǎniǔlā) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen


Entwicklung[]

Basis



 Level-Up in der Nacht
mit Scharfklaue 
Stufe 1

Snibunna

Basis



 Level-Up in der Nacht
mit Scharfklaue 
Stufe 1

Snibunna

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Snibunna sind die Ohren größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Snibunna

   
Weiblich

Snibunna

Männlich

Snibunna

   
Weiblich

Snibunna

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Brückental
Dyna-Raids: Brückental, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen)
STR/ SDR
STK/ SDK Frostfeld, Schlitterfeld, Schneeschlucht
Dyna-Raids: Bett des Giganten, Frostfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer, Sohle des Giganten


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von 4 oder 5 PKMN, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
P Es schnitzt seltsame Muster in gefrorene Baumrinden und Eis und sendet so den anderen Signale.
PT Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
HG/SS Es lebt in schneereichen Gebieten. SNIBUNNA senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
S/W Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
S2/W2 Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
3D Pro Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
X Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Y Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
ΩR Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
αS Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
S Sie sind immer zu viert oder fünft unterwegs. Bei der Jagd arbeiten sie zusammen, indem sie Zeichen in Felsen und Bäume ritzen.
M Sie leben in kalten Gebieten und ernähren sich in Alola hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Ihre Beute teilen sie gerecht untereinander auf.
US Zieht es einem Sandan die Beine weg, gibt ein weiteres Snibunna der nun rücklings liegenden Beute mit seinen Krallen den Gnadenstoß.
UM Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.
ST Sie jagen ihre Beute in Gruppen. Im Team erledigen sie selbst große Ziele wie Mamutel mit Leichtigkeit.
SD Sie kommunizieren miteinander, indem sie Zeichen mit ihren Krallen hinterlassen. Es soll über 500 davon geben.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Snibunna kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Level 1 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 1 Agilität Psycho Status 30
Level 1 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 1 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 18 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 24 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 30 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 36 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Level 42 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 48 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 54 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 60 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 66 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

Snibunna kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Itemsperre Unlicht Status 100% 15

Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 1 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 20 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 22 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 25 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Level 28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 35 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 40 Übernahme Unlicht Status 10
Level 44 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 47 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

Snibunna kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Itemsperre Unlicht Status 100% 15

Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 1 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 20 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 22 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 25 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Level 28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 35 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 40 Übernahme Unlicht Status 10
Level 44 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 47 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

Snibunna kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Itemsperre Unlicht Status 100% 15

Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 1 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 20 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 22 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 25 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Level 28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 35 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 40 Übernahme Unlicht Status 10
Level 44 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 47 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

Snibunna kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Itemsperre Unlicht Status 100% 15

Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 1 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 14 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 21 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 24 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 28 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 35 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Level 38 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 42 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 49 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 51 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

Snibunna kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Itemsperre Unlicht Status 100% 15

Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 1 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 14 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 21 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 24 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 28 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 35 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 38 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 42 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 49 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Snibunna kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Snibunna kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Snibunna kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Snibunna kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Snibunna kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Snibunna kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

Snibunna kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10

Snibunna kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

Snibunna kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

Snibunna kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Snibunna kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25

Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Zucht Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Zucht Groll Geist Status 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

Snibunna kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25

Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Zucht Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Groll Geist Status 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Snibunna kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25

Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Zucht Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Groll Geist Status 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Snibunna kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25

Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Groll Geist Status 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zuschuss Normal Status 20

Snibunna kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25

Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Groll Geist Status 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Reflektor Psycho Status 20
Zucht Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zuschuss (HG/SS) Normal Status 20

Getragene Items[]

Snibunna kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ST/SD wilde Snibunna Flinkklaue 5%

Statuswerte[]

Snibunna hat eine Basiswertsumme von 510

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 1 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 1 125 159 177 194 314 349 383

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Snibunna folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x Eis Geist Unlicht
1x Normal Pflanze Wasser Elektro Gift Boden Flug Drache
2x Feuer Käfer Gestein Stahl Fee
4x Kampf
Anmerkungen
  • Hat der Gegner Wunderauge eingesetzt oder trägt Snibunna eine Zielscheibe, ist Psycho 1x
  • Steht Snibunna unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Sniebel und Snibunna sind die einzigen Pokémon mit der Typenkombination Unlicht und Eis.
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