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Grunddetails und Hauptreihespiele

Snibunna ist ein Pokémon mit den Typen UnlichtIC und EisIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Sniebel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Snibunna ist ein eher mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit schlankem und agilem Körperbau. Sein Körper ist von schwarzer Farbe. Snibunna besitzt zwei schlanke Beine, die in länglichen Füßen mit jeweils drei scharfen, weißen Klauen enden. Seine sehr langen Arme enden in weißen Händen mit ebenfalls drei scharfen Klauen. Hinten besitzt Snibunna einen zweiteiligen, rot gefärbten Schweif. Snibunnas Kopf ist unten abgerundet und endet oben in einer roten, fächerartigen, fünfteiligen Haube. Sein Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund, einer winzigen Nase und zwei relativ großen Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und kleinen, schwarzen Pupillen. Die Augen sind schwarz umrandet und geben Snibunna einen arroganten Gesichtsausdruck. Aus dem linken Mundwinkel lugen oben zwei spitze Zähne hervor. Snibunna hat eine rote, dreiteilige Halskrause und an den beiden Kopfseiten zwei lange, rote Ohren, die bei männlichen Exemplaren etwas länger sind als bei Weibchen. Auf der Stirn befindet sich eine ovale Verzierung von goldgelber Farbe.

Snibunna hat in seiner schillernden eine magenta Körperfärbung. Snibunnas Schweif, Halskrause, Haube, Iridien und Ohren sind nun gelb gefärbt.

Verhalten

Durch die Entwicklung ist Snibunna noch verschlagener geworden. Sie leben stets in Gruppen mit vier oder fünf Exemplaren und zeigen bei der Jagd großes Geschick. So sprechen sie sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine, Eis oder gefrorene Baumrinde ritzen, um dann ihre Gegner gemeinsam einzukreisen. Anschließend attackieren sie die Beute mit ihren scharfen Klauen. Die Kratzer hinterlassen dabei Frostbeulen. Snibunna haben gelernt, sich nicht mehr um die erlegte Beute zu streiten und teilen sie gerecht untereinander auf. In Alola ernähren sie sich hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Letzteres erlegen sie, indem ein Snibunna seine Beine wegzieht und ein zweites Snibunna der auf dem Rücken liegenden Beute den Gnadenstoß gibt.

Lebensraum

Snibunna sind bisher in Sinnoh, Einall, Kalos, Alola, Galar, Almia und Oblivia vertreten, wo sie nur sehr selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Sie kommen normalerweise in kalten, schneereichen Gegenden vor. Hier leben sie dann auch in verlassenen Bauwerken wie dem Schloss Almia.

Attacken und Fähigkeiten

Snibunna ist ein offensives Pokémon, welches hauptsächlich physische und Status-Attacken erlernt. So stärkt es seine Klauen mit Klauenwetzer, um dann dem Gegner mit seinen Klauen durch Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Metallklaue, Nachthieb, Dunkelklaue oder Kreuzschere zu schaden. Als schnelles Pokémon kann es dank Ruckzuckhieb, Eissplitter oder Mogelhieb oft vor dem Gegner agieren. Zudem kann es seine Geschwindigkeit mit Agilität noch weiter erhöhen, sofern es die Attacke als Sniebel erlernt hat. Snibunna ist auch ein hinterlistiges Pokémon, dass beim Angriff Finten nutzt oder den Gegner mit Übernahme überrumpelt.

Snibunna wirken auf viele Gegner einschüchternd und besitzen daher als reguläre Fähigkeit Erzwinger. Dadurch verbraucht der Gegner zwei AP, wenn er seine Attacke gegen Snibunna richtet. Wenige Snibunna besitzen die Versteckte Fähigkeit Langfinger. Da Snibunna auch Diebe sind, stehlen sie das Item des Gegners, wenn dieser Snibunna angegriffen und dabei Kontakt hergestellt hat. Dies funktioniert jedoch nur, wenn Snibunna gerade kein Item trägt.

Design und Namensherkunft

Snibunna basiert vermutlich auf einem Kamatachi, einem wieselartigem Yōkai.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Snibunna sneak + bunny
Englisch Weavile weasel + vile
Japanisch マニューラ (Manyūra) ma + 潜入 sennyū + 野良 nora
Französisch Dimoret demon + furet
Italienisch Weavile weasel + vile
Spanisch Weavile weasel + vile
Koreanisch 포푸니라 (Popunira) pop out + ?
Chinesisch 瑪狃拉 / 玛狃拉 (Mǎniǔlā) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Sniebel-M Home



 Level-Up in der Nacht
mit Razor Claw Sprite Scharfklaue 
Stufe 1

Snibunna-M Home

Snibunna

Basis

Sniebel-M-S Home



 Level-Up in der Nacht
mit Razor Claw Sprite Scharfklaue 
Stufe 1

Snibunna-M-S Home

Snibunna

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Snibunna sind die Ohren größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Snibunna-M Home

Snibunna

   
Weiblich

Snibunna-W Home

Snibunna

Männlich

Snibunna-M-S Home

Snibunna

   
Weiblich

Snibunna-W-S Home

Snibunna

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Brückental
Dyna-Raids: Brückental, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen)


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von 4 oder 5 PKMN, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
P Es schnitzt seltsame Muster in gefrorene Baumrinden und Eis und sendet so den anderen Signale.
PT Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
HG/SS Es lebt in schneereichen Gebieten. SNIBUNNA senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
S/W Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
S2/W2 Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
3D Pro Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
X Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Y Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
ΩR Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
αS Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
S Sie sind immer zu viert oder fünft unterwegs. Bei der Jagd arbeiten sie zusammen, indem sie Zeichen in Felsen und Bäume ritzen.
M Sie leben in kalten Gebieten und ernähren sich in Alola hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Ihre Beute teilen sie gerecht untereinander auf.
US Zieht es einem Sandan die Beine weg, gibt ein weiteres Snibunna der nun rücklings liegenden Beute mit seinen Krallen den Gnadenstoß.
UM Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.
ST Sie jagen ihre Beute in Gruppen. Im Team erledigen sie selbst große Ziele wie Mamutel mit Leichtigkeit.
SD Sie kommunizieren miteinander, indem sie Zeichen mit ihren Krallen hinterlassen. Es soll über 500 davon geben.
GO Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
1 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
1 Agilität PsychoIC StatusIC 30
1 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
18 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
24 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
30 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
36 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
42 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
48 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
54 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
60 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
66 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
1 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
14 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
16 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
20 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
22 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
28 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
40 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
44 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
47 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
1 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
14 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
16 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
20 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
22 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
28 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
40 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
44 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
47 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
1 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
14 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
16 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
20 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
22 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
28 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
40 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
44 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
47 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
1 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
14 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
21 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
24 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
28 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
35 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
38 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
42 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
49 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
51 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
1 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
1 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
8 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
14 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
21 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
24 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
28 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
35 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
38 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
42 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
49 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM51 Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM69 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM85 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Snibunna kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Eiszapfhagel EisIC PhysischIC 85 90% 10
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zuschuss NormalIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Reflektor PsychoIC StatusIC 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zuschuss (HG/SS) NormalIC