Pokémon Wiki
Registrieren
Advertisement
← Safcon #011
#013 Hornliu →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Smettbo ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Flug, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Safcon und bildet das Gegenstück zu Bibor. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Smettbo das Potential zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Smettbo ist ein mittelgroßes, schmetterlingähnliches Pokémon. Es hat einen runden, lilafarbenen Körper, an dem sich zwei hellblaue Beine und zwei hellblaue Händchen mit je drei Fingern befinden. Oberhalb des Körpers schließt der relativ große, runde, lila Kopf an. Im Bereich der Stirn entspringen zwei lange schwarze Fühler mit keulenförmigen Enden. Smettbos Gesicht besteht aus einer blauen Nase, zwei kleinen Zähnchen und zwei großen rosaroten Facettenaugen, die aus vielen Einzelaugen bestehen. Weiterhin hat Smettbo zwei große Flügelpaare von weißer Farbe, welche von Giftstaub überzogen sind. Das Flügelgeäder wird schwarz angedeutet. Das obere Flügelpaar ist größer als das untere. Bei weiblichen Exemplaren findet man außerdem noch einen schwarzen Fleck auf dem unteren Flügelpaar.

Gigadynamax-Smettbo hat nun breitere Fühler, welche einen türkisen Farbton angenommen haben. Ebenso weist das Flügelgeäder seiner nun um einiges größeren Flügel überwiegend eine türkise Färbung auf. Um Smettbo herum kann man den hochgiftigen Flügelstaub erkennen. Außerdem hat es am Flügelansatz eine flauschig wirkende Struktur. Sein Körper hat sich hingegen nicht verändert.

Smettbo und Gigadynamax-Smettbo haben in ihrer schillernden Variante grüne Facettenaugen. Ihre Nase sowie die Händchen und Füße erscheinen nun rosa. Auch die ursprünglich weißen Stellen der Flügel wirken nun leicht rosa.

Verhalten[]

Smettbos Flügel sind von wasserabweisendem Giftstaub überzogen, der freigesetzt wird, wenn Smettbo schnell mit seinen Flügeln schlägt. Diesen Staub nutzen Smettbo zur Verteidigung gegen Angreifer. Ebenso beschützen sie Raupy mit ihrem Puder vor Vogel-Pokémon.

Normalerweise sind Smettbo jedoch mit dem Sammeln von köstlichem Blütenhonig beschäftigt, den sie schnell aufspüren können. Daher eilen sie täglich von Blüte zu Blüte und finden sogar Honig in Blumen, die 10 km von ihrem Nest entfernt sind. Ebenso finden sie problemlos Blumen, welche nur wenig Pollen haben. Hat ein Smettbo Honig gefunden, reibt es ihn in seine Beinhaare und transportiert diesen so zu seinem Nest. Es kommt schonmal vor, dass sich Smettbo mit Wommel Revierkämpfe auf Blumenfeldern liefern. Smettbo können aufgrund ihrer wasserabweisenden Flügel selbst im Regen fliegen und so auch dann noch Honig sammeln.

Smettbo pflanzen sich einmal jährlich fort. Dabei treffen sie sich in großen Schwärmen, um einen geeigneten Partner auszusuchen. Hierbei führt das Männchen eine Art Tanz auf, mit dem es ein Weibchen anwirbt. Hat das Weibchen Gefallen am Männchen gefunden, kommt es zur Paarung. Zur Eiablage fliegt der Schwarm jedoch noch eine weite Strecke. Smettbo, welche keinen Partner gefunden haben, bleiben dabei zurück. Dieser Smettbo-Zug ist bei Menschen beliebt und hat daher viele Zuschauer.

Durch die Energie, welche bei der Gigadynamaximierung freigesetzt wird, sind Gigadynamax-Smettbos Flügel nun auf gigantische Größe gewachsen. Dadurch kann Smettbo nun starke Winde erzeugen. So kann es mit einem einzigen Flügelschlag zehn Tonnen schwere Laster durch die Luft fliegen lassen. Weiterhin verteilen Gigadynamax-Smettbo dabei auch ihren hochgiftigen Flügelstaub, weshalb man sich besser von ihnen fernhalten sollte. Denn dieser ist Smettbos effektivste Waffe. Der Flügelstaub gibt außerdem ein blendendes Licht ab.

Lebensraum[]

Smettbo sind weit verbreitete Pokémon und kommen in Kanto, Johto, Kalos, Alola und Galar in größeren Populationen vor. Ihr natürlicher Lebensraum sind Blumenwiesen wie das Mele-Mele-Blumenmeer und Wälder wie der Vertania-Wald, wo sie Blütenhonig sammeln können. Ihren Lebensraum teilen sie sich mit Wommel, mit denen sie sich auch Revierkämpfe liefern.

Attacken und Fähigkeiten[]

Smettbo zeichnen sich besonders durch die Nutzung ihres Flügelstaubs aus. So setzen sie mehrer Puder-Attacken ein, zu denen Giftpuder, Schlafpuder, Stachelspore und Wutpulver gehören. Mit ihren kräftigen Flügeln können sie einen Windstoß oder einen Orkan auslösen, dem Team Rückenwind geben oder den Gegner mit einem Wirbelwind wegwehen. Smettbo können außerdem Psycho-Attacken wie Konfusion, Psystrahl oder Psychokinese lernen. Wie es für schmetterlingsartige Pokémon üblich ist, können diese Pokémon auch die Käfer-Attacken Falterreigen, Käfergebrumm und Silberhauch.

Gigadynamax-Smettbo können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Benebelung nutzen, wenn sie eine offensive Käfer-Attacke beherrschen. Hierbei setzen Gigadynamax-Smettbo Flügelstaub frei, welcher bei Gegnern Vergiftung, Paralyse oder Schlaf verursacht.

Smettbo haben in der Regel die Fähigkeit Facettenauge, welche sie auch bei der Gigadynamaximierung beibehalten. Dank dieser Fähigkeit steigt die Genauigkeit von Smettbos Attacken um 30%. Außerdem steigt so die Wahrscheinlichkeit, dass ein wildes Pokémon ein Item bei sich trägt. Einige wenige Exemplare besitzen jedoch die Versteckte Fähigkeit Aufwertung, dank der nicht sehr effektive Attacken verstärkt werden.

Design und Namensherkunft[]

Smettbo basiert auf einem Kleinen Kohlweißling, welchen man häufig in Gärten antreffen kann.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Smettbo Schmetterling + e
Englisch Butterfree butterfly + free
Japanisch バタフリー (Batafurī) butterfly + free
Französisch Papilusion papillon + illusion
Italienisch Butterfree butterfly + free
Spanisch Butterfree butterfly + free
Koreanisch 버터플 (Beoteopeul) 버터플라이 beoteofeullai
Chinesisch 巴大蝶 / 巴大蝶 (Bādàdié) 巴大 bādà + dié


Entwicklung[]

Basis

Raupy Home



 Level 7 
Stufe 1

Safcon Home



 Level 10 
Stufe 2

Smettbo Home

Smettbo

Basis

Raupy-S Home



 Level 7 
Stufe 1

Safcon-S Home



 Level 10 
Stufe 2

Smettbo-S Home

Smettbo

Geschlechtsunterschied[]

Bei weiblichen Smettbo befindet sich auf dem unteren Flügelpaar ein schwarzer Fleck, der bei männlichen Exemplaren fehlt.

Männlich

Smettbo-M Home

Smettbo

   
Weiblich

Smettbo-W Home

Smettbo

Männlich

Smettbo-M-S Home

Smettbo

   
Weiblich

Smettbo-W-S Home

Smettbo

Gigadynamaximierung[]

Normalform

Smettbo Home

Smettbo


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Smettbo Home

Gigadynamax-Smettbo

Normalform

Smettbo-S Home

Smettbo


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Smettbo-S Home

Gigadynamax-Smettbo

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G Route 2, Käferturnier, Kopfnussbäume
S Käferturnier
K Route 2, 24, 25, Käferturnier, Kopfnussbäume
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG Route 2, 47, Steineichenwald, Käferturnier, Vertania-Wald, Kopfnussbäume
SS Käferturnier
S Tausch
W Route 12 (Nur im raschelnden Gras)
S2 Tausch
W2 Ewigenwald (Versteckte Lichtung)
X/Y Kontaktsafari (Käfer)
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Route 5, Mele-Mele-Blumenmeer, Schattendschungel

→ Nur als Quereinsteiger von Raupy oder Safcon

LGP Vertania-Wald
LGE Entwicklung
ST/ SD Milza-See (Osten), Spiegel des Giganten, Wonnewiesen, Schlummerwald
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Wipfelscheinwald, WonnewiesenDynamax Icon
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-RiesennestDynamax Icon
Dyna-Raids: Ballsee-UferDynamax Icon, Bett des GigantenDynamax Icon, KronentempelDynamax Icon, SchlitterfeldDynamax Icon, Sohle des GigantenDynamax Icon


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Im Kampf schlägt dieses Pokémon sehr schnell mit den Flügeln, um giftigen Staub freizusetzen.
G Die Flügel dieses Pokémon sind wasserabweisend und von einer giftigen Staubschicht bedeckt.
STA Die Flügel dieses Pokémon sind mit Giftstaub überzogen, den es mit jedem Flügelschlag in die Luft absondert.
G Es sammelt täglich Honig. Es reibt ihn in seine Beinhaare, um ihn in sein Nest zu transportieren.
S Da seine Flügel mit einem wasserabweisenden Puder überzogen sind, kann es im Regen Honig sammeln.
K Es eilt von Blume zu Blume, ständig auf der Suche nach Honig. Es kann Blumen an deren Blüten erkennen.
STA2 Da seine Flügel mit einem wasserabweisenden Puder überzogen sind, kann es im Regen Honig sammeln.
RU/SA SMETTBOs größte Fähigkeit ist das Aufspüren köstlichen Blütenhonigs. Es findet sogar Honig in Blumen, die fast 10 km von seinem Nest entfernt blühen.
SM SMETTBOs größte Fähigkeit ist das Aufspüren köstlichen Blütenhonigs. Es findet sogar Honig in Blumen, die fast 10 km von seinem Nest entfernt blühen.
FR Seine Flügel sind mit Wasser abweisendem Staub überzogen. Daher kann dieses POKéMON auch bei Regen fliegen.
BG Im Kampf schlägt dieses POKéMON sehr schnell mit den Flügeln, um giftigen Staub freizusetzen.
D/ P/PT Es liebt Blütenhonig. Es findet selbst Blumen, die sehr wenig Pollen haben.
HG Es sammelt täglich Honig. Es reibt ihn in seine Beinhaare, um ihn in sein Nest zu transportieren.
SS Da seine Flügel mit einem wasserabweisenden Puder überzogen sind, kann es im Regen Honig sammeln.
S/W/S2/W2 Es liebt Blütenhonig. Es findet selbst Blumen, die sehr wenig Pollen haben.
3D Pro Es liebt Blütenhonig. Es findet selbst Blumen, die sehr wenig Pollen haben.
X Es liebt Blütenhonig. Es findet selbst Blumen, die sehr wenig Pollen haben.
Y Seine Flügel sind mit Wasser abweisendem Staub überzogen. Daher kann dieses Pokémon auch bei Regen fliegen.
ΩR/αS Smettbos größte Fähigkeit ist das Aufspüren köstlichen Blütenhonigs. Es findet sogar Honig in Blumen, die fast 10 km von seinem Nest entfernt blühen.
S Bei genauerer Betrachtung zeigt sich, dass seine zwei großen Augen jeweils aus einer Vielzahl an kleineren Augen bestehen.
M Wird es von einem anderen Pokémon angegriffen, wehrt es sich, indem es mit den Flügeln schlägt und giftigen Flügelstaub verstreut.
US Sieht es ein Raupy, das von Vogel-Pokémon angegriffen wird, schlägt es diese mit seinem hochgiftigen Flügelstaub in die Flucht.
UM Es liebt den Blütenhonig schöner Blumen. Auf Blumenfeldern liefert es sich erbitterte Revierkämpfe mit Wommel.
ST Smettbo: Wenn es sehr schnell mit den Flügeln schlägt, setzt es hochgiftigen Flügelstaub frei.

Gigadynamax-Smettbo: Die Gigadynamax-Energie kristallisiert sich und wird zu blendend leuchtendem, hochgiftigem Flügelstaub.

SD Smettbo: Es sammelt täglich Honig. Es reibt ihn in seine Beinhaare, um ihn in sein Nest zu transportieren.

Gigadynamax-Smettbo: Es zieht Gegner in eine Windhose, die selbst 10 t schwere Laster wegpusten könnte, und gibt ihnen dann mit hochgiftigem Flügelstaub den Rest.

LGP/LGE Da die hochgiftige Staubschicht auf seinen Flügeln wasserabweisend ist, kann es auch bei Regen umherfliegen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Smettbo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Level 1 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 12 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 12 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 12 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 16 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 20 Wirbelwind Normal Status 20
Level 24 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 28 Bodyguard Normal Status 25
Level 32 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 36 Rückenwind Flug Status 15
Level 40 Wutpulver Käfer Status 20
Level 44 Falterreigen Käfer Status 20

Smettbo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 13 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 16 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 19 Superschall Normal Status 55% 20
Level 22 Falterreigen Käfer Status 20
Level 25 Wirbelwind Normal Status 20
Level 28 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 31 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Smettbo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 13 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 17 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 19 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Level 23 Superschall Normal Status 55% 20
Level 25 Bodyguard Normal Status 25
Level 29 Wirbelwind Normal Status 20
Level 31 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 35 Wutpulver Käfer Status 20
Level 37 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 41 Rückenwind Flug Status 15
Level 43 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 47 Falterreigen Käfer Status 20

Smettbo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25

Level 10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 12 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 12 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 12 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 16 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 18 Superschall Normal Status 55% 20
Level 22 Wirbelwind Normal Status 20
Level 24 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 28 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Level 30 Rückenwind Flug Status 15
Level 34 Wutpulver Käfer Status 20
Level 36 Bodyguard Normal Status 25
Level 40 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 42 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 46 Falterreigen Käfer Status 20

Smettbo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25

Level 10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 12 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 12 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 12 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 16 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 18 Superschall Normal Status 55% 20
Level 22 Wirbelwind Normal Status 100% 20
Level 24 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 28 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Level 30 Rückenwind Flug Status 30
Level 34 Wutpulver Käfer Status 20
Level 36 Bodyguard Normal Status 25
Level 40 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 42 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 46 Falterreigen Käfer Status 20

Smettbo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25

Level 10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 12 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 12 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 12 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
Level 16 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 18 Superschall Normal Status 55% 20
Level 22 Wirbelwind Normal Status 100% 20
Level 24 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 28 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Level 30 Rückenwind Flug Status 30
Level 34 Bodyguard Normal Status 25
Level 36 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 40 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Smettbo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25

Level 10 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift 75% 35
Level 14 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 18 Superschall Normal 55% 20
Level 23 Wirbelwind Normal 100% 20
Level 28 Windstoß Flug 40 100% 35
Level 34 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 40 Bodyguard Normal 25
Level 47 Silberhauch Käfer 60 100% 5

Smettbo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25

Level 10 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift 75% 35
Level 14 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 18 Superschall Normal 55% 20
Level 23 Wirbelwind Normal 100% 20
Level 28 Windstoß Flug 40 100% 35
Level 34 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 40 Bodyguard Normal 25

Smettbo kann in Pokémon Gelb folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25

Level 10 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift 75% 35
Level 14 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 18 Superschall Normal 55% 20
Level 23 Wirbelwind Normal 100% 20
Level 28 Windstoß Normal 40 100% 35
Level 34 Psystrahl Psycho 65 100% 20

Smettbo kann in Pokémon Rot und Pokémon Blau folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25

Level 12 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 15 Giftpuder Gift 75% 35
Level 16 Stachelspore Pflanze 75% 30
Level 17 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 21 Superschall Normal 55% 20
Level 26 Wirbelwind Normal 100% 20
Level 32 Psystrahl Psycho 65 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Smettbo kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Bug TM Sprite TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Poison TM Sprite TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Flying TM Sprite TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Electric TM Sprite TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
Flying TM Sprite TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP29 Stafette Normal Status 40
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Bug Sprite TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Flying Sprite TP89 Orkan Flug Spezial 110 70% 10
TR Bug Sprite TP96 Pollenknödel Käfer Spezial 90 100% 15

Smettbo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Bug TM Sprite TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Grass TM Sprite TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Flying TM Sprite TM50 Ruheort Flug Status 10
Grass TM Sprite TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Psychic TM Sprite TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

Smettbo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Smettbo kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Smettbo kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10

Smettbo kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Flying TM Sprite TM51 Ruheort Flug Status 10
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Bug TM Sprite TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

Smettbo kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Smettbo kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM12 Lockduft Normal 100% 20
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Ghost TM Sprite TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Smettbo kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Klingensturm Normal 80 75% 10
Normal TM Sprite TM04 Wirbelwind Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz (G) Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Smettbo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10

Smettbo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10

Smettbo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10

Smettbo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10

Smettbo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

Smettbo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Smettbo kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Getragene Items[]

Smettbo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
wilde Smettbo SilverPowder Sprite Silberstaub 2%
HG/SS wilde Smettbo SilverPowder Sprite Silberstaub 5%
W/W2 wilde Smettbo SilverPowder Sprite Silberstaub 5%
X/Y wilde Smettbo SilverPowder Sprite Silberstaub 5%
S/M/US/UM wilde Smettbo SilverPowder Sprite Silberstaub 5%
ST/SD wilde Smettbo SilverPowder Sprite Silberstaub 5%

Statuswerte[]

Smettbo hat eine Basiswertsumme von 395

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 2 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 1 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Smettbo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Pflanze Kampf
1/2x Käfer
1x Normal Wasser Gift Psycho Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Elektro Eis Flug
4x Gestein
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Gift 2x
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Smettbo eine Iron Ball Sprite Eisenkugel oder eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Boden 1/2x

Galerie[]

Advertisement