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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Sleima (088) aus der Kantoregion. Für das Alola-Sleima (088A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Sleima ist ein Pokémon vom Typ Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Sleimok. Seit der 7. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Sleima. Alola-Sleima besitzt die Typenkombination Gift und Unlicht.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Sleima basiert auf einem Schleimklumpen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Sleima Schleim
Englisch Grimer grime
Japanisch ベトベター (Betobetā) ベタベタ betabeta
Französisch Tadmorv tas de morve
Italienisch Grimer grime
Spanisch Grimer grime
Koreanisch 질퍽이 (Jilpeogi) 질퍽하다 jilpeoghada
Chinesisch 臭泥 / 臭泥 (Chòuní) chòu +


Entwicklung[]

Basis

Sleima Home

Sleima


 Level 38 
Stufe 1

Sleimok Home

Basis

Sleima-S Home

Sleima


 Level 38 
Stufe 1

Sleimok-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Pokémon-Haus
G Kraftwerk, Pokémon-Haus
G/S/K Route 16, 17, 18, Prismania City
RU/ SA/SM Feuriger Pfad
FR/ BG Prismania City, Pokémon-Haus
D/P/PT Route 212 (Poké Radar (key) Pokéradar)
HG/SS Route 16, 17, 18, Prismania City, Safari-Zone
PokéWalker: Stadtrand
S/W Tausch
S2/W2 Stratos-Kanalisation
X/Y Zucht
ΩR/ αS Feuriger Pfad
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Kraftwerk, Pokémon-Villa
LGE Tausch


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
G SLEIMAS Körper besteht aus Industrieabfällen. Wo dieses POKéMON hintritt, wächst kein Gras mehr!
STA Dieses Pokémon ist durch Mondstrahlung aus Schlamm entstanden. Es liebt Schleim, Industrieabfälle und Giftmüll.
G Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue SLEIMAS entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
S Egal, wo SLEIMA auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
K Kombiniert man zwei dieser POKéMON, so entstehen völlig neue Arten von Gift.
RU SLEIMAs glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
SA SLEIMA ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses POKéMON liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
SM SLEIMA entstand aus verseuchtem Meeresschleim. Es isst am liebsten alles, was dreckig ist, z.B. Abwasser aus Industrieanlagen.
FR Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu SLEIMA. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
BG Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
D/ P/PT Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
HG Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue SLEIMA entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
SS Egal, wo SLEIMA auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
S/W Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
S2/W2 Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
3D Pro Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
X Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu Sleima. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
Y Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
ΩR Sleimas glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses Pokémon steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
αS Sleima ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses Pokémon liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
S Es ernährt sich primär von Industrieabfällen. In letzter Zeit sieht man es viel seltener als früher.
M Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu Sleima. Sinkt die Zahl der Bakterien in seinem Körper, stirbt es.
US Sleima ist aus dem Schlamm am Meeresgrund entstanden. An sterilen Orten kann es seine Bakterien nicht kultivieren und stirbt.
UM Es ernährt sich von Industrieabfällen, die durch umweltfreundliche Methoden nun aber knapp werden. Es ist daher vom Aussterben bedroht.
LGP/LGE Sleima ist aus erhärtetem Schlamm entstanden. Es riecht sehr penetrant und man sollte es nicht berühren. Wo es hintritt, wächst kein Gras mehr.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sleima kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Giftwolke Gift Status 90% 40
Level 6 Härtner Normal Status 30
Level 12 Komprimator Normal Status 10
Level 18 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 24 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Level 30 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 36 Toxin Gift Status 90% 10
Level 42 Säurepanzer Gift Status 20
Level 48 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10

Sleima kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Giftwolke Gift Status 90% 40
Level 4 Härtner Normal Status 30
Level 7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 12 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 15 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Level 18 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 21 Komprimator Normal Status 10
Level 26 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 29 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Level 32 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Level 37 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 40 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Level 43 Säurepanzer Gift Status 20
Level 46 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Level 48 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

Sleima kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftwolke Gift Status 90% 40

Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Härtner Normal Status 30
Level 7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 12 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 15 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Level 18 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 21 Komprimator Normal Status 10
Level 26 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 29 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Level 32 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Level 37 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 40 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Level 43 Säurepanzer Gift Status 20
Level 46 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Level 48 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

Sleima kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftwolke Gift Status 90% 40

Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Härtner Normal Status 30
Level 7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 12 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 15 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Level 18 Komprimator Normal Status 10
Level 21 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 26 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Level 29 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 37 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Level 40 Säurepanzer Gift Status 20
Level 43 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Level 46 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Level 48 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

Sleima kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftwolke Gift Status 80% 40

Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Härtner Normal Status 30
Level 7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 12 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 15 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Level 18 Komprimator Normal Status 20
Level 21 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 26 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Level 29 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 37 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Level 40 Säurepanzer Gift Status 40
Level 43 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Level 48 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

Sleima kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftwolke Gift Status 80% 40

Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Härtner Normal Status 30
Level 7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 12 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 17 Komprimator Normal Status 20
Level 20 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Level 23 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 33 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Level 39 Säurepanzer Gift Status 40
Level 44 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Level 49 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Level 52 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

Sleima kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftwolke Gift Status 55% 40

Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Härtner Normal Status 30
Level 7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 12 Aussetzer Normal Status 80% 20
Level 17 Komprimator Normal Status 20
Level 20 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Level 23 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 33 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Level 39 Säurepanzer Gift Status 40
Level 44 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Level 49 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

Sleima kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftwolke Gift 55% 40

Level 1 Pfund Normal 40 100% 35
Level 4 Härtner Normal 30
Level 8 Aussetzer Normal 55% 20
Level 13 Schlammbad Gift 65 100% 20
Level 19 Komprimator Normal 20
Level 26 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 34 Säurepanzer Gift 40
Level 43 Matschbombe Gift 90 100% 10
Level 53 Memento-Mori Unlicht 100% 10

Sleima kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftwolke Gift 55% 40

Level 1 Pfund Normal 40 100% 35
Level 5 Härtner Normal 30
Level 10 Aussetzer Normal 55% 20
Level 16 Schlammbad Gift 65 100% 20
Level 23 Komprimator Normal 20
Level 31 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 40 Säurepanzer Gift 40
Level 50 Matschbombe Gift 90 100% 10

Sleima kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20

Level 1 Pfund Normal 40 100% 35
Level 30 Giftwolke Gift 55% 40
Level 33 Komprimator Normal 20
Level 37 Schlammbad Gift 65 100% 20
Level 42 Härtner Normal 30
Level 48 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 55 Säurepanzer Gift 40

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sleima kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fire TM Sprite TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Poison TM Sprite TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Grass TM Sprite TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10

Sleima kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Sleima kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Sleima kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Sleima kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Sleima kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10

Sleima kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15

Sleima kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM36 Finale Normal 130 100% 5
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM47 Explosion Normal 170 100% 5
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sleima kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Sleima kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Sleima kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Sleima kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Sleima kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Sleima kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sleima kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Begrenzer Psycho Status 10

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Zucht Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Horrorblick Normal Status 5
Zucht Horter Normal Status 20
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Zucht Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Zucht Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Zucht Verzehrer Normal Status 10

Sleima kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Begrenzer Psycho Status 10

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Zucht Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Horrorblick Normal Status 5
Zucht Horter Normal Status 20
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Zucht Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Zucht Verzehrer Normal Status 10

Sleima kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Begrenzer Psycho Status 10

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Zucht Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Horrorblick Normal Status 5
Zucht Horter Normal Status 20
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Zucht Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Zucht Verzehrer Normal Status 10

Sleima kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Begrenzer Psycho Status 10

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Zucht Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Zucht Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Horrorblick Normal Status 5
Zucht Horter Normal Status 20
Zucht Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Zucht Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Zucht Verzehrer Normal Status 10

Sleima kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Begrenzer Psycho 10

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Explosion Normal 250 100% 5
Zucht Finsterfaust Geist 60 20
Zucht Fluch Unbekannt 10
Zucht Horrorblick Normal 5
Zucht Schlecker Geist 20 100% 30

Sleima kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dunkelnebel Eis 30

Zucht Horrorblick Normal 5
Zucht Schlecker Geist 20 100% 30

Getragene Items[]

Sleima kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Sleima Datei:Bag Nugget Sprite.png Nugget 2%
RU/SA/SM wilde Sleima Datei:Bag Nugget Sprite.png Nugget 5%
D/P/PT wilde Sleima Datei:Bag Nugget Sprite.png Nugget 5%
HG/SS wilde Sleima Datei:Bag Nugget Sprite.png Nugget 5%
S2/W2 wilde Sleima Black Sludge Sprite Giftschleim 5%
ΩR/αS wilde Sleima Black Sludge Sprite Giftschleim 5%

Statuswerte[]

Sleima hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Sleima folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Gift Käfer Fee
1x Normal Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Boden Psycho
4x
Anmerkungen:
  • Steht Sleima unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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