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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Sleima (088.png) aus der Kantoregion. Für das Alola-Sleima (088A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sleima ist ein Pokémon vom Typ Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Sleimok. Seit der 7. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Sleima. Alola-Sleima besitzt die Typenkombination Gift und Unlicht.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sleima basiert auf einem Schleimklumpen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sleima Schleim
Englisch Grimer grime
Japanisch ベトベター (Betobetā) ベタベタ betabeta
Französisch Tadmorv tas de morve
Italienisch Grimer grime
Spanisch Grimer grime
Koreanisch 질퍽이 (Jilpeogi) 질퍽하다 jilpeoghada
Chinesisch 臭泥 / 臭泥 (Chòuní) chòu +

Entwicklung

Basis

Sleima Home.png

Sleima


 Level 38 
Stufe 1

Sleimok Home.png

Basis

Sleima-S Home.png

Sleima


 Level 38 
Stufe 1

Sleimok-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Pokémon-Haus
G Kraftwerk, Pokémon-Haus
G/S/K Route 16, 17, 18, Prismania City
RU/ SA/SM Feuriger Pfad
FR/ BG Prismania City, Pokémon-Haus
D/P/PT Route 212 Pokéradar
HG/SS Route 16, 17, 18, Prismania City, Safari-Zone
PokéWalker: Stadtrand
S/W Tausch
S2/W2 Stratos-Kanalisation
X/Y Zucht
ΩR/ αS Feuriger Pfad
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Kraftwerk, Pokémon-Villa
LGE Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
G SLEIMAS Körper besteht aus Industrieabfällen. Wo dieses POKéMON hintritt, wächst kein Gras mehr!
STA Dieses Pokémon ist durch Mondstrahlung aus Schlamm entstanden. Es liebt Schleim, Industrieabfälle und Giftmüll.
G Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue SLEIMAS entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
S Egal, wo SLEIMA auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
K Kombiniert man zwei dieser POKéMON, so entstehen völlig neue Arten von Gift.
RU SLEIMAs glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
SA SLEIMA ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses POKéMON liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
SM SLEIMA entstand aus verseuchtem Meeresschleim. Es isst am liebsten alles, was dreckig ist, z.B. Abwasser aus Industrieanlagen.
FR Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu SLEIMA. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
BG Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
D/ P Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
PT Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
HG Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue SLEIMA entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
SS Egal, wo SLEIMA auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
S/W Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
S2/W2 Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
3D Pro Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
X Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu Sleima. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
Y Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
ΩR Sleimas glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses Pokémon steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
αS Sleima ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses Pokémon liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
S Es ernährt sich primär von Industrieabfällen. In letzter Zeit sieht man es viel seltener als früher.
M Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu Sleima. Sinkt die Zahl der Bakterien in seinem Körper, stirbt es.
US Sleima ist aus dem Schlamm am Meeresgrund entstanden. An sterilen Orten kann es seine Bakterien nicht kultivieren und stirbt.
UM Es ernährt sich von Industrieabfällen, die durch umweltfreundliche Methoden nun aber knapp werden. Es ist daher vom Aussterben bedroht.
LGP/LGE Sleima ist aus erhärtetem Schlamm entstanden. Es riecht sehr penetrant und man sollte es nicht berühren. Wo es hintritt, wächst kein Gras mehr.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Giftwolke Gift Status 90% 40
6 Härtner Normal Status 30
12 Komprimator Normal Status 10
18 Aussetzer Normal Status 100% 20
24 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
30 Kreideschrei Normal Status 85% 40
36 Toxin Gift Status 90% 10
42 Säurepanzer Gift Status 20
48 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Giftwolke Gift Status 90% 40
4 Härtner Normal Status 30
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
12 Aussetzer Normal Status 100% 20
15 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
18 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
21 Komprimator Normal Status 10
26 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
29 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
32 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
37 Kreideschrei Normal Status 85% 40
40 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
43 Säurepanzer Gift Status 20
46 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
48 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke Gift Status 90% 40
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
12 Aussetzer Normal Status 100% 20
15 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
18 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
21 Komprimator Normal Status 10
26 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
29 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
32 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
37 Kreideschrei Normal Status 85% 40
40 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
43 Säurepanzer Gift Status 20
46 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
48 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke Gift Status 90% 40
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
12 Aussetzer Normal Status 100% 20
15 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
18 Komprimator Normal Status 10
21 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
26 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
29 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
37 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
40 Säurepanzer Gift Status 20
43 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
46 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
48 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke Gift Status 80% 40
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
12 Aussetzer Normal Status 100% 20
15 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
18 Komprimator Normal Status 20
21 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
26 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
29 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
37 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
40 Säurepanzer Gift Status 40
43 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
48 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke Gift Status 80% 40
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
12 Aussetzer Normal Status 100% 20
17 Komprimator Normal Status 20
20 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
23 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
33 Kreideschrei Normal Status 85% 40
36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
39 Säurepanzer Gift Status 40
44 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
49 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
52 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke Gift Status 55% 40
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
12 Aussetzer Normal Status 80% 20
17 Komprimator Normal Status 20
20 Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
23 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
33 Kreideschrei Normal Status 85% 40
36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
39 Säurepanzer Gift Status 40
44 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
49 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke Gift 55% 40
1 Pfund Normal 40 100% 35
4 Härtner Normal 30
8 Aussetzer Normal 55% 20
13 Schlammbad Gift 65 100% 20
19 Komprimator Normal 20
26 Kreideschrei Normal 85% 40
34 Säurepanzer Gift 40
43 Matschbombe Gift 90 100% 10
53 Memento-Mori Unlicht 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke Gift 55% 40
1 Pfund Normal 40 100% 35
5 Härtner Normal 30
10 Aussetzer Normal 55% 20
16 Schlammbad Gift 65 100% 20
23 Komprimator Normal 20
31 Kreideschrei Normal 85% 40
40 Säurepanzer Gift 40
50 Matschbombe Gift 90 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Pfund Normal 40 100% 35
30 Giftwolke Gift 55% 40
33 Komprimator Normal 20
37 Schlammbad Gift 65 100% 20
42 Härtner Normal 30
48 Kreideschrei Normal 85% 40
55 Säurepanzer Gift 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM47 Explosion Normal 170 100% 5
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
XD Finale Normal 200 100% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer Psycho Status 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Grimasse Normal Status 100% 10
Horrorblick Normal Status 5
Horter Normal Status 20
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Verzehrer Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer Psycho Status 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Grimasse Normal Status 100% 10
Horrorblick Normal Status 5
Horter Normal Status 20
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Verzehrer Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer Psycho Status 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Grimasse Normal Status 100% 10
Horrorblick Normal Status 5
Horter Normal Status 20
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Verzehrer Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer Psycho Status 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Fluch Unbekannt Status 10
Horrorblick Normal Status 5
Horter Normal Status 20
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Verzehrer Normal Status 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer Psycho 10
Dunkelnebel Eis 30
Explosion Normal 250 100% 5
Finsterfaust Geist 60 20
Fluch Unbekannt 10
Horrorblick Normal 5
Schlecker Geist 20 100% 30

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis 30
Horrorblick Normal 5
Schlecker Geist 20 100% 30

Getragene Items

Sleima kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Sleima Bag Nugget Sprite.png Nugget 8%
RU/SA/SM wilde Sleima Bag Nugget Sprite.png Nugget 5%
D/P/PT wilde Sleima Bag Nugget Sprite.png Nugget 5%
HG/SS wilde Sleima Bag Nugget Sprite.png Nugget 5%
S2/W2 wilde Sleima Black Sludge Sprite.png Giftschleim 5%
ΩR/αS wilde Sleima Black Sludge Sprite.png Giftschleim 5%

Statuswerte

Sleima hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sleima folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Gift Käfer Fee
1x Normal Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Boden Psycho
4x
Anmerkungen:

Galerie

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