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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Sleima (088) aus der Kantoregion. Für das Alola-Sleima (088A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sleima ist ein Pokémon vom Typ GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Sleimok. Seit der 7. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Sleima. Alola-Sleima besitzt die Typenkombination GiftIC und UnlichtIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sleima basiert auf einem Schleimklumpen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sleima Schleim
Englisch Grimer grime
Japanisch ベトベター (Betobetā) ベタベタ betabeta
Französisch Tadmorv tas de morve
Italienisch Grimer grime
Spanisch Grimer grime
Koreanisch 질퍽이 (Jilpeogi) 질퍽하다 jilpeoghada
Chinesisch 臭泥 / 臭泥 (Chòuní) chòu +

Entwicklung

Basis

Sleima Home

Sleima


 Level 38 
Stufe 1

Sleimok Home

Basis

Sleima-S Home

Sleima


 Level 38 
Stufe 1

Sleimok-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Pokémon-Haus
G Kraftwerk, Pokémon-Haus
G/S/K Route 16, 17, 18, Prismania City
RU/ SA/SM Feuriger Pfad
FR/ BG Prismania City, Pokémon-Haus
D/P/PT Route 212 Pokéradar
HG/SS Route 16, 17, 18, Prismania City, Safari-Zone
PokéWalker: Stadtrand
S/W Tausch
S2/W2 Stratos-Kanalisation
X/Y Zucht
ΩR/ αS Feuriger Pfad
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Kraftwerk, Pokémon-Villa
LGE Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
G SLEIMAS Körper besteht aus Industrieabfällen. Wo dieses POKéMON hintritt, wächst kein Gras mehr!
STA Dieses Pokémon ist durch Mondstrahlung aus Schlamm entstanden. Es liebt Schleim, Industrieabfälle und Giftmüll.
G Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue SLEIMAS entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
S Egal, wo SLEIMA auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
K Kombiniert man zwei dieser POKéMON, so entstehen völlig neue Arten von Gift.
RU SLEIMAs glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
SA SLEIMA ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses POKéMON liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
SM SLEIMA entstand aus verseuchtem Meeresschleim. Es isst am liebsten alles, was dreckig ist, z.B. Abwasser aus Industrieanlagen.
FR Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu SLEIMA. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
BG Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
D/ P Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
PT Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
HG Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue SLEIMA entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
SS Egal, wo SLEIMA auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
S/W Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
S2/W2 Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
3D Pro Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
X Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu Sleima. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
Y Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
ΩR Sleimas glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses Pokémon steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
αS Sleima ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses Pokémon liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
S Es ernährt sich primär von Industrieabfällen. In letzter Zeit sieht man es viel seltener als früher.
M Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu Sleima. Sinkt die Zahl der Bakterien in seinem Körper, stirbt es.
US Sleima ist aus dem Schlamm am Meeresgrund entstanden. An sterilen Orten kann es seine Bakterien nicht kultivieren und stirbt.
UM Es ernährt sich von Industrieabfällen, die durch umweltfreundliche Methoden nun aber knapp werden. Es ist daher vom Aussterben bedroht.
LGP/LGE Sleima ist aus erhärtetem Schlamm entstanden. Es riecht sehr penetrant und man sollte es nicht berühren. Wo es hintritt, wächst kein Gras mehr.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
6 Härtner NormalIC StatusIC 30
12 Komprimator NormalIC StatusIC 10
18 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
24 Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
30 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
36 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
42 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
48 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
12 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
15 Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
18 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
21 Komprimator NormalIC StatusIC 10
26 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
29 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
32 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
37 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
43 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
46 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
48 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
12 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
15 Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
18 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
21 Komprimator NormalIC StatusIC 10
26 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
29 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
32 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
37 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
43 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
46 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
48 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
12 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
15 Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
18 Komprimator NormalIC StatusIC 10
21 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
26 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
29 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
37 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
40 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
43 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
46 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
48 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke GiftIC StatusIC 80% 40
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
12 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
15 Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
18 Komprimator NormalIC StatusIC 20
21 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
26 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
29 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
37 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
40 Säurepanzer GiftIC StatusIC 40
43 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
48 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke GiftIC StatusIC 80% 40
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
12 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
17 Komprimator NormalIC StatusIC 20
20 Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
23 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
28 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
33 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
39 Säurepanzer GiftIC StatusIC 40
44 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
49 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
52 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke GiftIC StatusIC 55% 40
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
12 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
17 Komprimator NormalIC StatusIC 20
20 Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
23 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
28 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
33 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
39 Säurepanzer GiftIC StatusIC 40
44 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
49 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke GiftIC 55% 40
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
4 Härtner NormalIC 30
8 Aussetzer NormalIC 55% 20
13 Schlammbad GiftIC 65 100% 20
19 Komprimator NormalIC 20
26 Kreideschrei NormalIC 85% 40
34 Säurepanzer GiftIC 40
43 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
53 Memento-Mori UnlichtIC 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke GiftIC 55% 40
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
5 Härtner NormalIC 30
10 Aussetzer NormalIC 55% 20
16 Schlammbad GiftIC 65 100% 20
23 Komprimator NormalIC 20
31 Kreideschrei NormalIC 85% 40
40 Säurepanzer GiftIC 40
50 Matschbombe GiftIC 90 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
30 Giftwolke GiftIC 55% 40
33 Komprimator NormalIC 20
37 Schlammbad GiftIC 65 100% 20
42 Härtner NormalIC 30
48 Kreideschrei NormalIC 85% 40
55 Säurepanzer GiftIC 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM42 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM36 Finale NormalIC 130 100% 5
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM47 Explosion NormalIC 170 100% 5
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
XD Finale NormalIC 200 100% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
Steigerungshieb (US/UM) KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Begrenzer PsychoIC 10
Dunkelnebel EisIC 30
Explosion NormalIC 250 100% 5
Finsterfaust GeistIC 60 20
Fluch UnbekanntIC 10
Horrorblick NormalIC 5
Schlecker GeistIC 20 100% 30

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC 30
Horrorblick NormalIC 5
Schlecker GeistIC 20 100% 30

Getragene Items

Sleima kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Sleima Bag Nugget Sprite Nugget 8%
RU/SA/SM wilde Sleima Bag Nugget Sprite Nugget 5%
D/P/PT wilde Sleima Bag Nugget Sprite Nugget 5%
HG/SS wilde Sleima Bag Nugget Sprite Nugget 5%
S2/W2 wilde Sleima Black Sludge Sprite Giftschleim 5%
ΩR/αS wilde Sleima Black Sludge Sprite Giftschleim 5%

Statuswerte

Sleima hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sleima folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC KampfIC GiftIC KäferIC FeeIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC FlugIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC
2x BodenIC PsychoIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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