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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Skunkapuh ist ein Pokémon mit den Typen GiftIC und UnlichtIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Skuntank.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Skunkapuh basiert auf einem Skunk.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Skunkapuh Skunk + a + puh
Englisch Stunky stink + skunk + y
Japanisch スカンプー (Skunpū) skunk + pyoo
Französisch Moufouette moufette
Italienisch Stunky stink + skunk + y
Spanisch Stunky stink + skunk + y
Koreanisch 스컹뿡 (Seukeongppung) 스컹크 seukeongkeu + ppung
Chinesisch 臭鼬噗 / 臭鼬噗 (Chòuyòupū) 臭鼬 chòuyòu +

Entwicklung

Basis

Skunkapuh Home

Skunkapuh


 Level 34 
Stufe 1

Skuntank Home

Basis

Skunkapuh-S Home

Skunkapuh


 Level 34 
Stufe 1

Skuntank-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D Route 206, 214, 221
P/PT Tausch
HG/SS Tausch
S/W Tausch
S2 Versteckte Lichtungen während der Festivalmission 37
W2 Tausch
X/Y Route 11
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 3, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald
Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
P Es versprüht eine übel stinkende Flüssigkeit aus seinem Hinterleib, um Angreifer zu verjagen.
PT Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
HG/SS Der Gestank der Substanz, die es versprüht, dreht Menschen selbst auf 2 km Entfernung den Magen um.
S/W Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
S2/W2 Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
3D Pro Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
X Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Y Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
ΩR Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
αS Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
ST Aus seinem Hinterleib sprüht es Gegnern eine fürchterlich stinkende Flüssigkeit ins Gesicht. Dabei hat es eine Reichweite von bis zu 5 m.
SD Dreht es einem den Hinterleib zu und hebt seinen Schweif, versprüht es kurz darauf eine Flüssigkeit, die so sehr stinkt, dass sie einem die Sinne raubt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
3 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
6 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
9 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
12 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
15 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
18 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
21 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
24 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
30 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
33 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
36 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
39 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
42 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
45 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
3 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
7 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
9 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
13 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
15 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
19 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
21 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
25 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
31 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
33 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
37 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
39 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
43 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
45 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
7 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
10 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
14 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
18 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
22 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
32 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
37 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
43 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
46 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
49 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Giftwolke GiftIC StatusIC 80% 40
7 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
10 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
14 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
18 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
22 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
32 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
37 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
43 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
49 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Giftwolke GiftIC StatusIC 55% 40
7 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
10 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
14 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
18 Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
22 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
27 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
32 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
38 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
44 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Giftwolke GiftIC StatusIC 55% 40
7 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
11 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
15 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
20 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
25 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
31 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
37 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
44 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TM84 Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
TM85 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP91 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Frustventil UnlichtIC PhysischIC 75 100% 5
ST/SD Korrosionsgas GiftIC StatusIC 100% 40

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variable 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variable 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variable 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel (HG/SS) EisIC StatusIC 30
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variable 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

Getragene Items

Skunkapuh kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D wilde Skunkapuh 03-Pirsif Pirsifbeere 5%
S2 wilde Skunkapuh 03-Pirsif Pirsifbeere 5%

Statuswerte

Skunkapuh hat eine Basiswertsumme von 329

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 63 170 170 170 330 330 330
Angr. 0 63 103 115 126 202 225 247
Vert. 0 47 89 99 108 173 193 212
Spez.-Angr. 0 41 83 93 102 162 181 199
Spez.-Vert. 0 41 83 93 102 162 181 199
Init. 1 74 113 126 138 222 247 271

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Skunkapuh folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x PsychoIC
1/4x
1/2x PflanzeIC GiftIC GeistIC UnlichtIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC KampfIC FlugIC KäferIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
2x BodenIC
4x
Anmerkungen

Galerie

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