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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Skunkapuh ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Unlicht, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Skuntank.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Skunkapuh basiert auf einem Skunk.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Skunkapuh Skunk + a + puh
Englisch Stunky stink + skunk + y
Japanisch スカンプー (Skunpū) skunk + pyoo
Französisch Moufouette moufette
Italienisch Stunky stink + skunk + y
Spanisch Stunky stink + skunk + y
Koreanisch 스컹뿡 (Seukeongppung) 스컹크 seukeongkeu + ppung
Chinesisch 臭鼬噗 / 臭鼬噗 (Chòuyòupū) 臭鼬 chòuyòu +

Entwicklung[]

Basis

Skunkapuh


 Level 34 
Stufe 1

Basis

Skunkapuh


 Level 34 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D Route 206, 214, 221
P/PT Tausch
HG/SS Tausch
S/W Tausch
S2 Versteckte Lichtungen während der Festivalmission 37
W2 Tausch
X/Y Route 11
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 3, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald
Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
STR/ SDR


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
P Es versprüht eine übel stinkende Flüssigkeit aus seinem Hinterleib, um Angreifer zu verjagen.
PT Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
HG/SS Der Gestank der Substanz, die es versprüht, dreht Menschen selbst auf 2 km Entfernung den Magen um.
S/W Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
S2/W2 Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
3D Pro Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
X Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Y Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
ΩR Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
αS Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
ST Aus seinem Hinterleib sprüht es Gegnern eine fürchterlich stinkende Flüssigkeit ins Gesicht. Dabei hat es eine Reichweite von bis zu 5 m.
SD Dreht es einem den Hinterleib zu und hebt seinen Schweif, versprüht es kurz darauf eine Flüssigkeit, die so sehr stinkt, dass sie einem die Sinne raubt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftwolke Gift Status 90% 40
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
3 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
6 Rauchwolke Normal Status 100% 20
9 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
12 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
15 Energiefokus Normal Status 30
18 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
21 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
27 Toxin Gift Status 90% 10
30 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
33 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
36 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
39 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
42 Giftfalle Gift Status 100% 20
45 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Energiefokus Normal Status 30
3 Giftwolke Gift Status 90% 40
7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
13 Rauchwolke Normal Status 100% 20
15 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
19 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
21 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
25 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
27 Toxin Gift Status 90% 10
31 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
33 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
37 Giftfalle Gift Status 100% 20
39 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
43 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
45 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Giftwolke Gift Status 90% 40
7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
10 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
14 Rauchwolke Normal Status 100% 20
18 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
22 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
27 Toxin Gift Status 90% 10
32 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
37 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
43 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
46 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
49 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Giftwolke Gift Status 80% 40
7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
10 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
14 Rauchwolke Normal Status 100% 20
18 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
22 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
27 Toxin Gift Status 90% 10
32 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
37 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
43 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
49 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Giftwolke Gift Status 55% 40
7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
10 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
14 Rauchwolke Normal Status 100% 20
18 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
22 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
27 Toxin Gift Status 85% 10
32 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
38 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
44 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Giftwolke Gift Status 55% 40
7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
11 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
15 Rauchwolke Normal Status 100% 20
20 Toxin Gift Status 85% 10
25 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
31 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
37 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
44 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM84 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP91 Giftfalle Gift Status 100% 20
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5
ST/SD Korrosionsgas Gift Status 100% 40

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis Status 30
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Silberblick Normal Status 100% 30
Smog Gift Spezial 30 70% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis Status 30
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variable 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis Status 30
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variable 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis Status 30
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Smog Gift Spezial 20 70% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variable 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel (HG/SS) Eis Status 30
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Grimasse Normal Status 90% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Smog Gift Spezial 20 70% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variable 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Getragene Items[]

Skunkapuh kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D wilde Skunkapuh Pirsifbeere 5%
S2 wilde Skunkapuh Pirsifbeere 5%

Statuswerte[]

Skunkapuh hat eine Basiswertsumme von 329

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 63 170 170 170 330 330 330
Angr. 0 63 103 115 126 202 225 247
Vert. 0 47 89 99 108 173 193 212
Spez.-Angr. 0 41 83 93 102 162 181 199
Spez.-Vert. 0 41 83 93 102 162 181 199
Init. 1 74 113 126 138 222 247 271

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Skunkapuh folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x Pflanze Gift Geist Unlicht
1x Normal Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Flug Käfer Gestein Drache Stahl Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen
  • Hat der Gegner Wunderauge eingesetzt oder trägt Skunkapuh eine Zielscheibe, ist Psycho 2x
  • Steht Skunkapuh unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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