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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Skorgla ist ein Pokémon mit den Typen BodenIC und FlugIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Skorgro.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Skorgla basiert auf einer Mischung aus einem Skorpion und einer Fledermaus. Die Idee des Gleitens wurde hingegen von einem Gleithörnchen übernommen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Skorgla Skorpion + Gladiator
Englisch Gligar glider + gargoyle
Japanisch グライガー (Guraigā) グライダー gurai + ガーゴイル goiru
Französisch Scorplane scorpione + plane
Italienisch Gligar glider + gargoyle
Spanisch Gligar glider + gargoyle
Koreanisch 글라이거 (Glaiger) グライダー gurai + ガーゴイル goiru
Chinesisch 天蠍 / 天蝎 (Tiānxiē) tiān + xiē

Entwicklung

Basis

Skorgla-M Home

Skorgla


 Level-Up in der Nacht
mit Razor Fang Sprite Scharfzahn 
Stufe 1

Skorgro Home

Basis

Skorgla-M-S Home

Skorgla


 Level-Up in der Nacht
mit Razor Fang Sprite Scharfzahn 
Stufe 1

Skorgro-S Home

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Skorgla ist der Stachel am Schweifende größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Skorgla-M Home

Skorgla

   
Weiblich

Skorgla-W Home

Skorgla

Männlich

Skorgla-M-S Home

Skorgla

   
Weiblich

Skorgla-W-S Home

Skorgla

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/K Route 45
S Tausch
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P Route 206, 207, 214, 215, 227, Kahlberg

→ Sofern sich Pokémon Smaragd im GBA-Slot befindet

PT Route 206
HG Route 45
SS Tausch
S/W Route 11, 15
S2/W2 Route 11, 15, 23
X/Y Route 19

→ Nur in Massenbegegnungen

ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es fliegt direkt auf das Gesicht seiner Feinde zu und injiziert ihnen eine Überdosis tödlichen Gifts.
S Es hängt meist an Klippen. Erspäht es Beute, spreizt es seine Flügel und greift diese sofort an.
K Sein Nest liegt an einer steilen Klippe. Ist es zu erschöpft zum Gleiten, hüpft es ins Nest zurück.
RU/ SA SKORGLA segelt lautlos durch die Lüfte. Es verankert sich mit Hilfe der Krallen an seinen Hinterbeinen und der riesigen Scheren an seinen Vorderbeinen am Gesicht eines Feindes fest und vergiftet ihn mit seinem Giftstachel.
SM SKORGLA segelt lautlos durch die Lüfte. Es verankert sich mit Hilfe der Krallen und riesigen Scheren am Gesicht eines Feindes und vergiftet ihn anschließend.
FR Es hängt meist an Klippen. Erspäht es Beute, spreizt es seine Flügel und greift diese sofort an.
BG Es fliegt direkt auf das Gesicht seiner Feinde zu und injiziert ihnen eine Überdosis tödlichen Gifts.
D/ P Es segelt durch die Lüfte und breitet seine Gliedmaßen aus, um aus der Luft anzugreifen.
PT Erschreckt Gegner, indem es sich an ihre Gesichter klammert und dann mit einem giftigen Stachel angreift.
HG Es fliegt direkt auf das Gesicht seiner Feinde zu und injiziert ihnen eine Überdosis Gift.
SS Es hängt meist an Klippen. Erspäht es Beute, spreizt es seine Flügel und greift diese sofort an.
S/W Erschreckt Gegner, indem es sich an ihre Gesichter klammert und dann mit einem giftigen Stachel angreift.
S2/W2 Es klammert sich an seiner Beute fest und nutzt den Überraschungseffekt, um seinen Giftstachel in sie zu bohren.
3D Pro Es klammert sich an seiner Beute fest und nutzt den Überraschungseffekt, um seinen Giftstachel in sie zu bohren.
X Es hängt meist an Klippen. Erspäht es Beute, spreizt es seine Flügel und greift diese sofort an.
Y Es fliegt direkt auf das Gesicht seiner Feinde zu und injiziert ihnen eine Überdosis Gift.
ΩR/αS Skorgla segelt lautlos durch die Lüfte. Es verankert sich mithilfe der Krallen an seinen Hinterbeinen und der riesigen Scheren an seinen Vorderbeinen am Gesicht eines Feindes und vergiftet ihn mit seinem Giftstachel.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
10 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
16 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
27 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
35 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
45 Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
50 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
55 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
10 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
16 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
27 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
35 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
45 Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
50 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
55 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Härtner NormalIC StatusIC 30
10 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
16 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
27 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
35 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
45 Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
50 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
55 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Härtner NormalIC StatusIC 30
12 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
20 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
23 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
27 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
42 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
45 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
49 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Härtner NormalIC StatusIC 30
12 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
20 Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20
23 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
27 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
31 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
34 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
38 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
42 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
45 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
6 Sandwirbel BodenIC 100% 15
13 Härtner NormalIC 30
20 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
28 Finte UnlichtIC 60 20
36 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
44 Kreideschrei NormalIC 85% 40
52 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
6 Sandwirbel BodenIC 100% 15
13 Härtner NormalIC 30
20 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
28 Finte UnlichtIC 60 20
36 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
44 Kreideschrei NormalIC 85% 40
52 Guillotine NormalIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben NormalIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
HG/SS Rückenwind FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Giftschweif GiftIC PhysischIC 50 100% 25
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Stafette NormalIC StatusIC 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Giftschweif GiftIC PhysischIC 50 100% 25
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Staffette NormalIC StatusIC 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Giftschweif GiftIC PhysischIC 50 100% 25
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Krafttrick PsychoIC StatusIC 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Staffette NormalIC StatusIC 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Krafttrick (HG/SS) PsychoIC StatusIC 10
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
Staffette NormalIC StatusIC 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
Klingensturm NormalIC 80 100% 10
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Metallklaue StahlIC 50 95% 35
Sandgrab BodenIC 15 70% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
Klingensturm NormalIC 80 75% 10
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Metallklaue StahlIC 50 95% 35

Getragene Items

Wilde Skorgla tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Skorgla hat eine Basiswertsumme von 430

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 1 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Skorgla folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC BodenIC
1/4x
1/2x KampfIC GiftIC KäferIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC FlugIC PsychoIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x WasserIC
4x EisIC
Anmerkungen:

Galerie

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