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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Skaraborn ist ein Pokémon mit den Typen KäferIC und KampfIC, welches seit der 2. Generation existiert. Seit Pokémon X und Y kann es eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Skaraborn basiert auf einem Nashornkäfer. In seiner Megaform basiert es hingegen auf einem Herkuleskäfer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Skaraborn Skarabäus + Horn
Englisch Heracross ヘラクレスオオカブト Herakuresu Ōkabuto + cross
Japanisch ヘラクロス (Herakurosu) ヘラクレスオオカブト Herakuresu Ōkabuto + クロス kurosu
Französisch Scarhino scarabee + rhino beete
Italienisch Heracross ヘラクレスオオカブト Herakuresu Ōkabuto + cross
Spanisch Heracross ヘラクレスオオカブト Herakuresu Ōkabuto + cross
Koreanisch 헤라크로스 (Herakeuroseu) ヘラクレスオオカブト Herakuresu Ōkabuto + クロス kurosu
Chinesisch 赫拉克羅斯 / 赫拉克罗斯 (Hèlākèluósī) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Skaraborn hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Skaraborn-M Home

Skaraborn

Basis

Skaraborn-M-S Home

Skaraborn

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Skaraborn hat das Horn spitze und bei weiblichen Exemplaren abgerundete, herzförmige Enden.

Männlich

Skaraborn-M Home

Skaraborn

   
Weiblich

Skaraborn-W Home

Skaraborn

Männlich

Skaraborn-M-S Home

Skaraborn

   
Weiblich

Skaraborn-W-S Home

Skaraborn

Mega-Entwicklung

Normalform

Skaraborn-M Home

Skaraborn


 HeraMS Skarabornit 

Normalform

Skaraborn-M-S Home

Skaraborn


 HeraMS Skarabornit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Kopfnussbäume
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Musterbuschwald
D/P/PT Honigbäume
HG/SS Kopfnussbäume
S/W Route 12
S2 Route 12, Hain der Täuschung
W2 Hain der Täuschung Versteckte Lichtung
X Tausch, Kontaktsafari Käfer
Y Route 12, Kontaktsafari Käfer
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M Tausch
US/ UM Wald von Poni


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Dieses kräftige POKéMON rammt sein prämiertes Horn unter den Rumpf des Gegners und wirft ihn um.
S Es ist ruhig. Wird es aber beim Honignaschen gestört, verjagt es den Störenfried mit seinem Horn.
K Mit seiner herkulischen Kraft kann es Objekte, die 100-mal sein Körpergewicht haben, mühelos umwerfen.
RU SKARABORN geht direkt auf seinen Gegner los, rutscht auf ihn zu, um ihn auszuhebeln und mit seinem mächtigen Horn wegzuschleudern. Dieses POKéMON hat genug Kraft, um einen massigen Baum umzustoßen.
SA SKARABORN hat scharfe Krallen an den Füßen. Diese bohren sich fest in den Boden oder in die Rinde eines Baumes und geben diesem POKéMON einen sicheren Halt. So kann es seine Gegner mit seinem imposanten Horn wegschleudern.
SM Es versammelt sich mit seinen Artgenossen im Wald, um nach Baumharz zu suchen. SKARABORN ist stolz auf sein Horn, mit dem es Gegner herumwirft.
FR Es ist ruhig. Wird es aber beim Honignaschen gestört, verjagt es den Störenfried mit seinem Horn.
BG Dieses kräftige POKéMON rammt sein prämiertes Horn unter den Rumpf des Gegners und wirft ihn um.
D Auf der Suche nach Baumsaft durchstreift es die Wälder. Es ist stark genug, um Gegner wegzuschleudern.
P Mit kräftigen Beinen und Krallen kann es seine Gegner über große Entfernungen schleudern.
PT Es liebt süßen Honig. Um den ganzen Honig für sich zu haben, schleudert es Rivalen mit seinem Horn davon.
HG Dieses kräftige Pokémon rammt sein stolzes Horn unter den Rumpf des Gegners und wirft ihn um.
SS Es ist ruhig. Wird es aber beim Honignaschen gestört, verjagt es den Störenfried mit seinem Horn.
S/W Es liebt süßen Honig. Um den ganzen Honig für sich zu haben, schleudert es Rivalen mit seinem Horn davon.
S2/W2 Mit seinem prämierten Horn schleudert es jeden noch so schweren Gegner bis in weite Ferne.
3D Pro Mit seinem prämierten Horn schleudert es jeden noch so schweren Gegner bis in weite Ferne.
X Dieses kräftige Pokémon rammt sein stolzes Horn unter den Rumpf des Gegners und wirft ihn um.
Y Mit seiner herkulischen Kraft kann es Objekte, die hundertmal sein Körpergewicht haben, mühelos umwerfen.
ΩR Skaraborn geht direkt auf seinen Gegner los, rutscht auf ihn zu, um ihn auszuhebeln und mit seinem mächtigen Horn wegzuschleudern. Dieses Pokémon hat genug Kraft, um einen massigen Baum umzustoßen.
αS Skaraborn hat scharfe Krallen an den Füßen. Diese bohren sich fest in den Boden oder in die Rinde eines Baumes und geben diesem Pokémon einen sicheren Halt. So kann es seine Gegner mit seinem imposanten Horn wegschleudern.
US Skaraborn: Sein mächtiges Horn ist sein ganzer Stolz. Es streitet sich ständig mit Donarion, seinem größten Rivalen in Alola.

Mega-Skaraborn: Der Klammergriff seiner beiden Hörner ermöglicht es ihm, das 500-fache seines Körpergewichts zu tragen.

UM Skaraborn: Auf der Suche nach süßem Honig durchstreift es die Wälder. Es ist stolz auf seine Stärke, aber fliegen kann es nicht besonders gut.

Mega-Skaraborn: Die gewaltige Energie der Mega-Entwicklung hilft ihm dabei, an Kraft hinzuzugewinnen. Lässt die Wirkung nach, leidet es an üblem Muskelkater.

GO Skaraborn geht direkt auf seinen Gegner los, rutscht auf ihn zu, um ihn auszuhebeln und mit seinem mächtigen Horn wegzuschleudern. Dieses Pokémon hat genug Kraft, um einen massigen Baum umzustoßen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
1 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
7 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
10 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
16 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
25 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
28 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
31 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
34 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
43 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
46 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
1 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
7 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
10 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
16 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
25 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
28 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
31 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
34 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
43 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
46 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
1 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
7 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
10 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
16 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
25 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
31 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
34 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
37 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
43 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
46 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
7 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
10 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
16 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
25 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
34 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
37 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
43 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
46 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
7 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
13 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
19 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
25 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
43 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
49 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
55 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
7 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
13 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
19 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
25 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
43 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
49 Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
55 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Silberblick NormalIC 100% 30
6 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
11 Ausdauer NormalIC 10
17 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
23 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
30 Konter KampfIC Variabel 100% 20
37 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
45 Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
53 Vielender KäferIC 120 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Silberblick NormalIC 100% 30
6 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
12 Ausdauer NormalIC 10
19 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
27 Konter KampfIC Variabel 100% 20
35 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
44 Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
54 Vielender KäferIC 120 85% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer (S2/W2) KampfIC StatusIC 20
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Härtner NormalIC StatusIC 30
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Härtner NormalIC StatusIC 30
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Härtner NormalIC StatusIC 30
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Härtner NormalIC StatusIC 30
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Geduld NormalIC Variabel 10
Härtner NormalIC 30
Trugschlag NormalIC 40 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Geduld NormalIC Variabel 10
Härtner NormalIC 30

Getragene Items

Wilde Skaraborn tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Skaraborn

Skaraborn hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 2 125 159 177 194 314 349 383
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Mega-Skaraborn

Mega-Skaraborn hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 2 185 213 237 260 422 469 515
Vert. 0 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 105 141 157 172 278 309 339
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken aus Skaraborn folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC KampfIC BodenIC KäferIC UnlichtIC
1x NormalIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC GesteinIC GeistIC DracheIC StahlIC
2x FeuerIC PsychoIC FeeIC
4x FlugIC
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Es bildet zusammen mit Sichlor, Pinsir und Scherox ein Quartett. Hierfür sprechen folgende Aspekte:
    • Alle vier sind zweibeinige KäferIC-Pokémon
    • Sie teilen sich alle eine Basiswertsumme von 500
    • Alle vier Pokémon setzen auf den physischen Angriff
    • Pinsir, Scherox und Skaraborn können sich alle megaentwickeln
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